# 사용성 테스트 ## 개요 **사용성 테스트**(ability Testing)는 제품이나 서비스의 사용자가 실제 환경에서 시스템을 사용으로써 그 **사용의성**(Usability)을 평하는 사용자 연구 방법 중 하나입니다. 주로 웹사이트, 모바일 앱, 소프트웨어, 하드웨어 인터페이스 등 디지털 제품의 UX(사용자 경험) 개선을 목적으로 실시되며, 사용...
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# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...
# 기능성 ## 개요 기능성(Functionality)은 UX 디자인에서자가 시스템 제품을 효과적이고 효율적으로 사용할 수 있도록 지원하는 핵심 구성 요소입니다. 사용자 경험(UX) 디자인의 목표는 단순히 시각적으로 매력적인 인터페이스를 제공하는 것을 넘어, 사용자가 목적을 성공적으로 달성할 수 있도록 기술적, 인지적, 행동적 측면에서 기능을 설계하는 ...
# 사용자 경험(UX) ## 개요 **사용자**(User Experience, 이하 UX)은자가 제품, 시템, 서비스와 상호작용할 때 느끼는 모든 감정, 태도,상, 반응의 총합을 의미합니다. UX는 단순히 인터페이스의 시각적 디자인을 넘어서, 사용자가 어떻게 제품을 사용하고, 어떤 감정을 느끼며, 얼마나 효율적이고 만족스럽게 목표를 달성하는지를 포함하는...
# 비언어적 신호 관 ## 개요 비언어적 신호 관찰(Non-verbal Signal Observation)은 사용 경험(UX) 디자인 분야에서 사용자의 행동, 감정, 태를 이해하기 위해 언어 외의 신체적 표현을 분석하는 핵심적인 방법론입니다. 사용자가 제품이나 서비스를 이용하는 과정에서 내 표현하는 감정이나 의도는 종종 말로 표현되지 않지만, 얼굴 표정...
# 반환값 ## 개 **반환값**(return value)은 프로그래밍에서 함수(function)가 실행을 마친 후 호출한 위치로 전달하는 데이터를 의미합니다. 함수는 특정한 작업을 수행하고 그 결과를 반환값으로려줌으로써, 프로그램의 다른 부분에서 해당 결과를 활용할 수 있도록 합니다. 반환값은 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 모듈...
# 모듈 ## 개요 **모듈**(Module)은 소프트웨어 개발에서 특정 기능을 구현하고 재사용 가능한 단위로 구성된 독립적인 코드 집합입니다. 모듈화는 복잡한 시스템을 작은 구성 요소로 분할하여 관리 및 유지보수를 용이하게 하는 핵심 설계 패턴입니다. 이 문서에서는 소프트웨어 모듈의 개념, 특징, 활용 사례, 그리고 주요 언어별 모듈 시스템을 다룹니다....