# Intel 64 IA-32 Architectures Software Developer’s **Intel 4 and IA-3 Architectures Software Developer Manual**은 인텔 제공하는 공식술 문서로, Intel 64 및 IA-32 아키텍처 기 프로세서 소프트웨어발에 필요한 모든 기술 사과 프로그래밍 가이드를 포괄적으로 다...
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# 불리언 표현 불리언 표현식(Boolean Expression) 프로그래밍 조건의 참(true) 또는 거짓(false 여부를 판단하는 데 사용되는 핵심적인 개념입니다. 이는 조건문, 반복문, 논리 연산 등 다양한 프로그래밍 구조의 기초를 이루, 프로그램 흐름 제어에 핵심적인 역할 합니다. 이 문서에서는 불리언 표현식의 정의, 구성 요소, 사용 예시 및 ...
# 나눗셈 연산자 나눗셈 연산자는로그래밍 언어에서 두 수를 나누는 데 사용되는 산술 연산자의 일종으로, 주로 `/` 기호 표현됩니다. 이 연산 수학적 나눗셈을 프로그램 내에서 수행할 수 있게 하며, 다양한 데이터 타입과 언어별 특성에 따라 그 동작 방식이 다릅니다. 본 문서에서는 나눗셈 연산자의 기본 개념, 사용법, 언어별 차이점, 그리고 주의사항에 대해...
# 음수 인덱스 ## 개요 **음수 인덱**(Negative Indexing)는 프래밍에서 배열 리스트, 문자열과 같은 순차 자료구조(sequential data structures)의 요소에 접근할 때 **마지막 요소부터 역순으로 위치를 지정**하는 기법입니다. 일반적으로 인덱스는 0부터 시작하여 앞에서 뒤로 증가하지만, 음수 인덱스를 사용하면 끝에서...
# 최장 공통 부분 수열 ## 개요 **최장통 부분 수열**(Longest Subsequence, 이하 LCS)은 개 이상의 문자열(또는 수열)에서 동시에 나타나는 **부분 수열**(subsequence) 중 가장 긴 것을 찾는 문제입니다. 이 알고리즘은 **자연어처리**(NLP), **생물정보학**, **버전 관리 시스템**(예: `git diff`)...
# 인스턴스 ## 개요 프로그래밍, 특히 **객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, OOP)에서 **인턴스**(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용...
# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...
# 소스 코드 ## 개요 **소스 코드**( Code)는 컴퓨터로그램의 기본 형태로, 프로그래머가 인간이 이해할 수 있는 언로 작성한 텍 파일이다. 소스 코드는 특정 프로그래밍 언어(예:, Java, C JavaScript 등)의 문법을 따르며, 컴퓨터가 직접 실행할 수 없는 상태이다. 이를 실행 가능한로그램으로 변하기 위해서는 **컴파일**(Compi...
# Haskell Haskell은 함수형 프로그래밍어의 대표적인 예로, 수학적 함수의 개념을 바탕으로 프로그래을 수행하는 고급 언어. 190년에 설계 이래로 순수 함수형 프로그래밍, 게으른 평가(lazy evaluation), 정적 타입 시스템, 타입 추론 등 현대 프로그래밍 언어 연구에 큰 영향을 미친 언어로 평가받고 있습니다. 이 문서는 Haskell...
# 콜백 ## 개 **콜백**(Callback)은 프로그래밍에서 비동기를 구현하는 널리 사용되는 패 중 하나로, 특정 작업이료된 후 실행될 함수를 인자로 전달하여 나에 호출되도록 하는 기법입니다. 주 이벤트 기반 프로그래밍, 비동기 I/O, GUI 프로그래밍, 웹 개발 등에서 활용되며, 특히 JavaScript와 같은 단일 스레드 언어 비동기 작업 처리...
# LP64 모델 ## 개요 **LP64델**은 64비 컴퓨팅 환경에서 데이터형(Data Type)의 크기를 정의하는 대표적인 **데이터 모델**(Data Model) 중 하나입니다. 이 모델은 주로 유닉스 계열 운영체제(Unix-like OS), 특히 리눅스(Linux)와 macOS에서 널리 사용되며, 64비트키텍처 하에서 `int`, `long`, ...
# 바이너리 포맷 ## 개요 **이너리 포맷**(Binary Format)은 컴퓨터에서 데이터를 0과 1의 이진수(binary) 형태로 저장하고 표현하는 방식을 의미합니다. 이는 텍스트 기반 포맷(예: JSON, XML)과 대비되며, 대부분의 시스템 소프트웨어, 운영체제, 게임 리소스, 컴파일된 프로그램, 미디어 파일 등에서 사용됩니다. 바이너리 포맷은...
# Levenshtein리 Levenshtein 거리(venshtein Distance)는 두열 간의 유사도를 측정하는 데 사용되는 **편집 거리**(Edit Distance)의 한 형태로, 1965년 러시아 수학자 블라디미르 레벤슈타인(Vladimir Levenshtein)에 의해 제안되었습니다. 이 거리는 하나의 문자열을 다른 문자열로 변환하기 위해 ...
# Damerau-Levenshtein 거리 ## 개요 **amerau-Levenshtein 거리**(Damerau-Levenshtein Distance)는 두 문자열 간의 유사도를 측정하는 편집 거리(Edit Distance)의 일종으로, 문자열을 서로 변환하기 위해 필요한 최소 편집 연산의 수를 계산한다. 이 거리는 러시아 수학자 **블라디미르 레벤...
# 정적 타입 ## 개요 **정적 타입**(Static Typing)은 프로그래밍 언어 변수, 함수, 표현식 등의 타입(type)이 **컴파일 타임**(compile time)에 결정되고 검사되는 타입 시스템의 한 형태입니다. 이는 프로그램이 실행되기 전에 타입 오류를 미리 감지할 수 있도록 하여, 코드의 안정성과 유지보수성을 향상시키는 데 기여합니다....
# 반환값 ## 개 **반환값**(return value)은 프로그래밍에서 함수(function)가 실행을 마친 후 호출한 위치로 전달하는 데이터를 의미합니다. 함수는 특정한 작업을 수행하고 그 결과를 반환값으로려줌으로써, 프로그램의 다른 부분에서 해당 결과를 활용할 수 있도록 합니다. 반환값은 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 모듈...
# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...
# 속성 탐색 속성 탐색(Property Lookup)은 객체지향프로그밍(OOP,-Oriented Programming) 객체의 속성이나 메서드에 접근할 때 내부적으로 수행되는 동적 과정을 의미합니다. 이 과정은 객체의스턴스, 프로토타입 체인, 클래스 구조 등에 따라 달라지며, 프로그래밍 언어마다 그 구현 방식이 다릅니다. 속성 탐색은 객체의 데이터와 행...
# 코루틴 루틴(Coroutine)은 프로그밍에서 **비기 처리**를 구현하는 핵심 기법 중로, 함수의 실행을 일시 중단했다가중에 재개 수 있는 특별한 형태의 서루틴(subroutine입니다. 일반적인 함수 호출되면 종료될 때까지 실행 흐름을 반환하지 않지만, 코루틴은 중간에 제어권을 양보하고, 나중에 지점에서 다시 실행을 이어갈 수 있습니다. 이 기능은...
# Levenshtein 거리 Levenshtein 거리(LD, 레벤슈타인 거리)는 두 문자열 간의 유사도를정하는 데 사용 **편집 거리Edit Distance)의 형태로, 하나 문자열을 다른 문자로 변환하는 필요한 최소 편집 연산수를 나타냅니다. 이 개념 1965년 러시아 수학자블라디미르 레슈타인**(ladimir Levenshtein)에 의해 제안되었...