검색 결과

검색어를 입력하세요.

메서드 오버로딩 (Method Overloading) 1. 개요 메서드 오버로딩(Method Overloading)이란 동일한 이름의 메서드를 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하여 여러 개 정의하는 객체지향 프로그래밍의 다형성(Polymorphism) 구현 기법이다. 이 기법의 핵심 목적은 '동일한 기능을 수행하지만 입력 데이터의 형태가 다른 경우'에 대…

TBB

기술 > 병렬 컴퓨팅 > 멀티스레딩 | 익명 | 2026-08-07 | 조회수 2

TBB (oneTBB / Intel Threading Building Blocks) TBB(oneTBB)는 인텔(Intel)에서 개발한 C++ 기반의 고수준 병렬 프로그래밍 라이브러리로, 개발자가 하드웨어의 세부적인 스레드 관리 대신 작업(Task) 단위의 논리적 병렬성에 집중할 수 있도록 돕는 템플릿 라이브러리이다. 1. 개요 TBB는 현대적인 멀티코어 …

비정렬 메모리 접근

기술 > 컴퓨터과학 > 메모리 관리 | 익명 | 2026-08-07 | 조회수 2

비정렬 메모리 개요 비정 메모리 접근(Unaligned Memory)은 컴퓨터 시스템에서 데이터가 메모리의 특정 정렬 기준에 맞지 않는 주소에서 읽히거나 쓰이는 경우를 의미한다. 일반적으로로세서 아키텍처는 효율적인 메모리 접근을 위해 데이터 타입별로 메모리 주소 정렬(Alignment)을 요구한다. 예를 들어, 4바이트 정수(int32_t)는 주소가 4의 …

사후 검사 루프

기술 > 프로그래밍 > 제어 흐름 | 익명 | 2026-08-06 | 조회수 5

사후 검사 루프 (Post-test Loop) 개요 사후 검사 루프(Post-test Loop)는 프로그래밍에서 반복문(Loop)의 한 종류로, 루프의 본문(body)이 실행된 후에 조건식(condition)을 평가하여 루프를 계속할지 종료할지를 결정하는 제어 흐름 구조를 의미합니다. 일반적으로 가장 널리 알려진 for 루프나 while 루프는 조건을 먼저…

캡슐화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 9

캡슐화 (Encapsulation) 1. 개요 캡슐화란 [[객체지향 프로그래밍]](OOP)에서 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 메서드(행위)를 하나의 단위인 클래스로 묶고, 내부 구현 상세를 외부로부터 숨겨 객체의 상태를 보호하는 소프트웨어 설계 원칙이다. 캡슐화의 핵심 목적은 객체의 내부 상태가 외부의 임의적인 조작으로 인해 오염되는 것을 방지하고,…

상수

수학 > 대수학 > 기초개념 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 6

상수 (Constant) 상수(Constant)란 수학, 과학, 컴퓨터 과학 등에서 값이 변하지 않고 일정하게 유지되는 수 또는 식별자를 의미한다. 정의 및 개념 상수는 어떤 조건이나 상황에서도 그 값이 고정되어 있는 수치이다. 이는 값이 상황에 따라 변할 수 있는 변수(Variable)와 대조되는 개념이다. 상수 (Constant): 식이나 함수 내에서 …

문법적 설탕

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 7

문법적 설탕 개요 문법적 설탕(Syntactic Sugar)은 프래밍 언어에서 기존의 기능을 더 편리하고 가독성 있게 표현하기 위해 추가된 문법적 요소를 의미합니다. 이 용어는 1964년 피터 랜딘(Peter Landin)이 도입했으며, 원래 존재하는 기능을 "달콤하게" 감싸는 표현 방식이라는 비유에서 유래했습니다. 문법적 설탕은 프로그램의 기능적 동작에는…

보존 정리

기술 > 프로그래밍 > 타입 시스템 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 6

보존 정리 개요 보존 정리(Preservation Theorem), 또는 형식 보존(type preservation), 때때로 진전과 보존(Progress and Preservation)의 일부로 언급되는 개념은 프로그래밍 언어의 형식 시스템(타입 시스템)에서 매우 중요한 성질 중 하나입니다. 이 정리는 "형식이 지정된 프로그램이 한 단계 계산(evalua…

Visual Basic for Applications (VBA) 1. 개요 Visual Basic for Applications (VBA)는 마이크로소프트 오피스(Microsoft Office) 애플리케이션 내에 내장된 이벤트 기반의 프로그래밍 언어로, 사용자가 반복적인 작업을 자동화하고 애플리케이션의 기능을 확장할 수 있도록 설계된 매크로 언어입니다. V…

프로그래밍 언어

기술 > 프로그래밍 > 프로그래밍 언어 | 익명 | 2026-08-03 | 조회수 4

프로그래밍 언어 (Programming Language) 1. 개요 프로그래밍 언어란 인간이 컴퓨터에게 특정 작업을 수행하도록 지시하기 위해 사용하는 일련의 기호와 규칙으로 이루어진 형식 언어이다. 컴퓨터 하드웨어는 기본적으로 0과 1로 이루어진 이진수(Binary)만을 이해할 수 있으나, 인간이 이를 직접 다루기에는 효율성이 매우 낮다. 따라서 프로그래밍…

피연산자

기술 > 프로그래밍 > 기초 개념 | 익명 | 2026-08-03 | 조회수 5

피연산자 (Operand) 1. 개요 피연산자(Operand)란 컴퓨터 프로그래밍 및 수학적 연산에서 연산자(Operator)에 의해 처리되는 대상이 되는 값이나 데이터를 의미한다. 연산자가 '무엇을 할 것인가'라는 동작을 정의한다면, 피연산자는 '무엇을 대상으로 할 것인가'라는 데이터를 제공하며, 이 둘의 조합을 통해 하나의 연산식(Expression)이…

class

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 8

class JavaScript에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 class 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는…

Scala

기술 > 프로그래밍 > Scala | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 2

Scala 1. 개요 Scala는 강력한 타입 시스템(Strongly Typed)을 기반으로 객체지향 프로그래밍(OOP)과 함수형 프로그래밍(FP)의 특성을 하나로 통합한 정적 타입의 고수준 프로그래밍 언어이다. 이름은 'Scalable Language'의 약자로, 작은 스크립트부터 대규모 엔터프라이즈 시스템까지 확장 가능한 언어를 지향한다는 의미를 담고 …

반복문

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 11

반복문 개요 반복문이란? 반복문(Loop)은 프로그래밍에서 특정 코드 블록을 조건이 만족할 때까지 반복 실행하는 제어 구조입니다. JavaScript에서는 다양한 반복문 구문을 제공하여 배열, 객체, 이터러블(iterable) 등의 데이터를 효율적으로 처리할 수 있도록 지원합니다. JavaScript에서의 역할 JavaScript의 반복문은 다음과 같은 상…

재배치

기술 > 시스템프로그래밍 > 재배치 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 0

재배치 (Relocation) 개요 재배치(Relocation)란 프로그램이 메모리의 특정 물리적 주소에 고정되지 않고, 실행 시점에 가용한 메모리 공간에 따라 주소를 변경하여 적절하게 배치하는 프로세스를 의미합니다. 현대적인 운영체제는 멀티프로그래밍(Multiproument) 환경을 지원하기 때문에, 여러 프로세스가 동시에 메모리에 상주하게 됩니다. 이때…

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 18

인터페이스 개요 인터페이스(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 추상화(Abstraction)와 결합도 감소(…

범주

수학 > 위상수학 > 범주론 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 8

범주 개요 범주(Category) 범주론(Category Theory) 기본 구성 요소로,학의 다양한 구조와 그들 사이 관계를 추상적으로 다루는 데 사용되는 수학적 개념이다. 범주론은1940대에 샘UEL 에일렌버그(Samuel Eilen)와 손더스 매클레인(Saunders Mac Lane)에 의해 위상수학 호몰로지 이을 정리하기 위한 목적으로 도입되었으며,…

엔트리 게임

기술 > 게임 > 모바일게임 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 4

엔트리 게임 1. 개요 엔트리 게임이란 네이버 커넥트재단에서 운영하는 교육용 소프트웨어 플랫폼 '엔트리(Entry)'의 블록 코딩 환경을 이용하여 제작된 모든 형태의 인터랙티브 게임 콘텐츠를 의미한다. 텍스트 기반의 복잡한 문법 대신 드래그 앤 드롭 방식의 블록을 조립하여 로직을 구현하므로, 전문적인 프로그래밍 지식이 없는 입문자나 학생들도 논리적 사고를 …

어셈블리 코드

기술 > 프로그래밍 > 저수준프로그래밍 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 7

어셈블리 언어 (Assembly Language) 어셈블리 언어는 컴퓨터의 CPU가 직접 이해하는 기계어(Machine Code)와 일대일 대응 관계를 가지는 저수준 프로그래밍 언어이다. 이 언어는 특정 CPU 아키텍처에 종속적이라는 핵심적인 특성을 가진다. 1. 개요 어셈블리 언어는 0과 1로 이루어진 이진수 형태의 기계어를 인간이 읽을 수 있는 문자(니…