# 프로토타입 설계 ## 개요 프로토타입 설계(Prototype Design)는 소프트웨어 개발 과정에서 최종 제품의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 미리 구현하고 검증하기 위한 초기 모델을 제작하는 과정입니다. 이는 아이디어의 실현 가능성을 평가하고, 사용자 피드백을 조기에 반영하며, 개발 리스크를 줄이는 데 중요한 역할을 합니다. 특히 사용자 중심...
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# 관찰 ## 개요 관찰(Observation)은 UX 디자인에서 사용자 행동 분석의 핵심 방법론 중 하나로, 실제 사용자가 제품이나 서비스를 사용하는 과정을 직접 혹은 간접적으로 보면서 그 행동, 반응, 의사결정 과정을 기록하고 해석하는 연구 기법을 말합니다. 이 방법은 사용자의 의도, 어려움, 습관 등을 언어적 설명 없이도 포착할 수 있어 정량적 데...
# UI 중심 프로토타입 ## 개요 **UI 중심 프로토�타입**(UI-Centric Prototype)은 사용자 인터페이스 설계 과정에서 핵심적인 역할을 하는 디자인 산출물로, 사용자 경험(UX) 디자인의 초기 단계부터 사용자와의 상호작용을 시각적으로 구현하고 검증하는 데 목적이 있습니다. 이 프로토타입은 기능보다는 인터페이스의 레이아웃, 네비게이션 ...
# 전환율 ## 개요 **전환율**(Conversion Rate)은 특정 목표 행동으로 사용자나 고객이 이어지는 비율을 나타내는 지표로, 디지털 마케팅, 웹 분석, 제품 운영, 비즈니스 전략 등 다양한 분야에서 핵심 성과 지표(KPI)로 활용된다. 전환율은 단순히 방문자 수나 노출 수만으로는 파악할 수 없는 실제 성과를 수치화하여, 마케팅 캠페인의 효과...
# 감정 분석 감정 분석(Emotion Analysis)은 사용자 인터페이스와 제품 디자인의 사용자 경험(UX)을 향상시키기 위해 사용자의 감정 상태를 이해하고 평가하는 핵심적인 UX 디자인 기법입니다. 이는 단순한 기능성이나 효율성을 넘어, 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용할 때 느끼는 감정적 반응을 측정하고 해석함으로써 보다 인간 중심적인 디자인을 ...
# 모바일 앱 모바일 앱(M Application)은 스트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 의미합니다. 현대 사회에서 일상생활의 거의 모든 영역—커뮤니케이션, 금융, 교육, 엔터테인먼트, 건강 관리 등—에 깊숙이 관여하며, 디지털 인프라의 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 본 문서에서는 모바일 앱의 정의, 종류, 개발 방식, ...
# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...
# 기능성 ## 개요 기능성(Functionality)은 UX 디자인에서자가 시스템 제품을 효과적이고 효율적으로 사용할 수 있도록 지원하는 핵심 구성 요소입니다. 사용자 경험(UX) 디자인의 목표는 단순히 시각적으로 매력적인 인터페이스를 제공하는 것을 넘어, 사용자가 목적을 성공적으로 달성할 수 있도록 기술적, 인지적, 행동적 측면에서 기능을 설계하는 ...
# 정보 설계 ## 개요 **정보 설계**(Information Design)는 복잡한 정보를 사용자가 이해하고 활용할 수 있도록 구조화하고 시각적으로 표현하는 과정을 의미합니다. 특히 사용자 경험(UX) 디자인 영역에서 정보 설계는 정보 아키텍처(Information Architecture, IA)와 긴밀하게 연계되어, 사용자가 시스템 내에서 정보를 ...
# 맥락 이해 ## 개요 **맥락 이해**( Understanding)는 사용자 경험(U) 디자인 핵심적인 요소로, 사용자가이나 서비스를 사용 환경, 상황, 배경 포괄적으로 파악 과정을 의미합니다.자의 행동, 의사결정, 감정은 단지 인터페이스 자체보다 더은 맥락에 영향을 받기 때문에, UX 디자너는 단순한 기능계를 넘어서 사용자가 처한 상황을 깊 이해해...
# 사용자 인터뷰 개요 사용자터뷰(User Interview)는 UX사용자 경험) 디자인 프세스의 핵심적인 **사용자 연구**(User Research) 방법 중 하나로, 제품이나 서비스를 사용하는 사람들의 생각, 감정, 행동, 요구사항을 깊이 있게 이해하기 위해 일대일로되는 질적 연구 기법입니다. 이 방법은 설문나 데이터 분석과 달리, 맥락을 기반으...
# 프로토타이핑 **프로토타이핑**(otyping)은 소프트웨 개발 과정에서 최종 제품의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하여 검증하고 피드백을 수집하는 방법론이다. 이는 아이디어의 타당성을 실험하고, 사용자 요구사항을 명확히 하며, 개발 리스크를 줄이는 데 중요한 역할을 한다. 특히 사용자 중심 설계(User-Centered Design)와...
저정도 프토타이핑 개요 **저도 프로토타이핑**(Low-fidelity Prototyping, 이하 저정도 프로토타핑)은 소프트웨어 개발 과정에서 초기 아이디어를 시각화하고 사용자 경험을 탐색하기 위해 사용되는 설계 기법입니다. 이는 제품의 기능, 레이아웃, 사용자 흐름 등을 간단한 형태로 구현하여 빠르게 검증하고 피드백을 수집하는 데 목적이 있습니다...
# 피드백 수집 ## 개요 피드백 수집은 소프트웨어 개발 과정에서 팀원, 이해관계자, 사용자 등 다양한 주체로부터 의견, 평가, 개선안을 체계적으로 수렴하는 활동을 의미합니다. 이는 제품의 품질 향상, 사용자 만족도 제고, 개발 프로세스의 지속 가능한 개선을 위한 핵심 요소로, 현대 소프트웨어 개발에서 협업의 중요한 축을 담당합니다. 특히 애자일(Agi...
# 프로토타이핑 프로토타이πινγ (Prototyping) 소프트웨 개발 프로세에서 최종 제품을 구현하기 전에 시스템의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하고 테스트하는 방법론이다. 이는 사용자 요구사항을 명확히 하고, 디자인과 기능의 타당성을 검증하며, 개발 초기 단계에서 잠재적인 문제를 조기에 발견하는 데 중요한 역할을 한다. 프로토타이핑은...