# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...
검색 결과
"추상화"에 대한 검색 결과 (총 40개)
추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 개발자가 대규모 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있도록...
# 중간 코드 생성 ## 개요 **중간 코드 생성**( Code Generation)은 컴파일러의 핵심 단계 중 하나, 소스 코드 고수준 언어에서 하드웨어에 독립적인 **중간 표현**(Intermediate Representation,)으로 변환 과정입니다. 이 단계는 컴파일러의 **프론트엔드**(소스 언어 파싱)와 **백엔드**(기계어 생성)를 연결하...
# AST (추상 구문 트리) ## 개요 **AST**(Abstract Syntax Tree, 추상 구문 트리)는 컴퓨터 과학, 특히프로그래밍 언어 처리**(Programming Language Processing)와 **컴파일러 설계** 분야 핵심적인 데이터 구조입니다. AST는 소스 코드의 문법적 구조를 **계층적이고 구조화된 트리 형태**로 표현하...
# LLVM IR **LLVM IR**(LLVM Intermediate Representation)은 LLVMow Level Virtual Machine 프로젝트의심 구성 요소 중로, 소스를 기계어로 변환하는정에서 사용되는 **중간 코드**( Representation) 형식이다. LLVM IR은파일러가 다양한 프로그래밍 언어를 지원하고, 다양한 하드웨어...
# 패턴 매칭 ##요 **패턴 매칭Pattern Matching)은로그래밍 언어에서 데이터의 구조나 형태를 기반으로 특정 조건을 확인하고, 일하는 경우 해당 구조에 맞 값을 추출하거나 처리를 분기하는 기법이다. 전통적인 조건문(`if`, `switch`)과 달리, 패턴 매칭은 데이터의 형태(형태, 타입, 값, 내부 구조 등)를 기준으로 분기 결정을 하며...
# 날짜/시간 API ## 개요 날짜/시간(Date-Time API)는 소프웨어 개발 날짜와 시간을 효과적으로 표현, 조작, 계산, 형식화, 변하기 위한 표준 라이브러리의환으로, 프로그밍 언어나 플랫폼에 내장되어 제공되는 기능합입니다. 현대의 대부분 프로그래밍 언어는 복잡한 시간 계산, 타임존 처리, 일광 절약 시간(DST), 날짜 포맷팅 등의 요구를 ...
# 범주 ## 개요 **범주**(Category) **범주론**(Category Theory) 기본 구성 요소로,학의 다양한 구조와 그들 사이 관계를 추상적으로 다루는 데 사용되는 수학적 개념이다. 범주론은1940대에 샘UEL 에일렌버그(Samuel Eilen)와 손더스 매클레인(Saunders Mac Lane)에 의해 위상수학 호몰로지 이을 정리하기 ...
# Java Java는 전 세계적으로 널리 사용되는 객체 지향 프래밍 언어로, 995년에 선 마이로시스템즈(Sun Microsystems)에서 개발하여 이후 오라클(Oracle)에 인수된 언어입니다. "쓰기 한 번, 어디서나 실행(Written Once, Run Anywhere)" 철학 아래 설계된 Java는 플랫폼 독립성, 안정성, 보안성 등을 강점으로...
# 인스턴스 메서드 ## 개요 **인스턴스 메서드**(Instance Method)는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스(객체)에 바인딩되어 호출되는 메서드를 의미합니다. 이 메서드는의 상태(인스턴스 변수에 접근하거나 이를 수정할 수 있으며, 클래스의 동작을 정의하는 핵심 요소 중 하나...
# 다형성 다형성(Polymorphism)은지향 프로그래밍(Objectriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, "여러 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다 이는 동일한터페이스나 메서드를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 각자의 방식 동작할 수 하는 프로그래밍법입니다. 다형성을 활용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 크게 향상시...
# C# C#(시샵, 영어: C Sharp) 마이크로소프트(Microsoft)가 2000년대 초에 개발한 **객체 지향 프래밍 언어**(Object-Oriented Programming)로, .NET 프레임크를 중심으로 설계되었습니다. C#은 C 및 C++ 문법적 구를 계승하면서도, 자바(Java)처럼 간결하고 안전한 메모리 관리 기능을 제공하여 개발자가...
# 스토리지 오케스트레이션 ## 개요 **토리지 오케스트레이**(Storage Orchestration)은 데이터 인프라의 배포, 관, 확장, 모니링 및 최적화를 자동화하고 조정하는 기술적 프로세를 의미합니다. 클라우드 환경, 컨테이너 기반 아키텍처, 대규모 데이터 센터 등에서 데이터 저장소의 복잡성이 증가함에 따라, 수동으로 스토리지를 관리하는 것은 ...
# 빌드 시스템 ## 개요 **빌드 시스템**(Build System)은 소 코드를 컴파일, 링크, 패키징, 테스트 등의 과정을 거쳐 실행 가능한 소프트웨어로 변환하는 일련의 자동화된 도구와 프로세스를 의미합니다. 소프트웨어 개발 과정에서 반복적이고 수작업이 필요한 빌드 작업을 자동화함으로써 개발자의 생산성을 높이고, 오류를 줄이며, 일관된 빌드 환경을...
# 옵셔널 타입 ## 개요 **옵셔 타입**(Optional Type)은 프로그래밍 언어에서 값이 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있는황을 명시적으로 표현하기 위한 타입스템의 한입니다. 이는 ``이나 `undefined와 같은 특수 허용하는 변수를 안전하고 명하게 다루기 설계 패턴으로 특히 정적 타입 언어에서 널 포인터 참조(null pointe...
# Types and Programming Languages ## 개요 《**Types and Programming**(이하 *TAPL*)는 벤자민 C. 파이어스(Benjamin C.)가 저술한로그래밍 언어론과 형식스템(formal type)에 관한 대표적인 교과서입니다. 이 책은 프로그래밍어의 설계, 구현 분석에 있어 **타입 이론**(type the...
# VMM ## 개요 **VMM**(Virtual Machine Monitor), 즉 **가상 머신 모터**는 하웨어 위에 존재하여 하나 이상의 **가상 머신**(Virtual Machine, VM)을 생성하고 관리하는 소프트웨어 계층입니다. VMM은 하드웨어 자원을 추상화하고, 이를 여러 가상 머신 간에 공유 및 분배함으로써, 각 VM이 독립적으로 운...
범주론 ## 개요 범주론(Category Theory)은 수학의 분야로, 다양한 수학적 구조와 그 사이의 관계를 추상적으로 다루는 이이다. 1940년대에 샘UEL 에일렌버그(Samuel Eilenberg와 새먼 매클레인(Saunders Mac Lane)에 의해 위상수학과 호몰로지 대수학의 개념을 일반하기 위해 도입되었으며 오늘날에는 수학 전반은 물론 컴...
# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...
# Haskell Haskell은 함수형 프로그래밍어의 대표적인 예로, 수학적 함수의 개념을 바탕으로 프로그래을 수행하는 고급 언어. 190년에 설계 이래로 순수 함수형 프로그래밍, 게으른 평가(lazy evaluation), 정적 타입 시스템, 타입 추론 등 현대 프로그래밍 언어 연구에 큰 영향을 미친 언어로 평가받고 있습니다. 이 문서는 Haskell...