검색 결과

검색어를 입력하세요.

PC5 인터페이스

기술 > 자동차 > C-V2X | 익명 | 2025-12-09 | 조회수 0

# PC5 인터페이스 PC5 인터페이스는 셀룰러 기반 차량 간 통신(Cellular Vehicle-to-Everything, C-V2X) 기술의 핵심 구성 요소 중 하나로, 기지국(셀룰러 네트워크)을 거치지 않고 차량과 차량(V2V과 보행자(V2P), 차량과 인프라(V2I) 간에 직접 통신을 가능하게 하는 근거리 무선 통신 인터페이스입니다. 이 인터페이스...

Talend Data Preparation

기술 > 데이터과학 > 데이터 정제 | 익명 | 2025-10-15 | 조회수 11

Talend Data Preparation**Talend Preparation**은 복잡 불완전한 원시 데이터를제하고 변환하여 분 및 데이터 통합 작업에 적합 형태로 만드는 데 중점을 둔 사용자 친화적인 데이터 정제 도구입니다. Tal 사에서 개발한 이 솔루션은 비기술 전문가도 쉽게 사용할 수 있도록 시각적 인터페이스를 제공하며 데이터 과학자, 데이터 엔지...

USB

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2025-10-11 | 조회수 17

# USB ## 개요 **USB**(Universal Serial Bus, 유니버설 시리얼 버스)는 컴퓨터와 외부 장치 간의 데이터 통신 및 전원 공급을 위한 표준 인터페이스입니다. 1990년대 중반에 개발된 이후, 다양한 주변 장치(키보드, 마우스, 외장 하드디스크, 스마트폰 등)와 컴퓨터 간의 연결을 단순화하고, 플러그 앤 플레이(Plug and P...

PCIe 5.0

기술 > 하드웨어 > 버스인터페이스 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 23

# PCIe 5.0## 개요 PCIe 5.0(Peripheral Component Interconnect Express 5.0)은 컴퓨터 내부 구성 요소 간의 고속 데이터 전송을 위한 차세대 직렬 버스 인터페이스 표준이다. PCI-SIG(PCI Special Group)에서 2019년 5월에 공식 승인된 PCIe 5.0은 이전 세대인 PCIe 4.0 대비...

# 무선 네트워크 인터페이스 카드 ## 개요 무선 네트워크터페이스 카드(Wireless Network Interface Card, 이하 **WNIC**)는 컴퓨터나 기타 전자기기가 무선 네트워크(Wi-Fi)에 연결할 수 있도록 해주는 하드웨어 장치입니다. 이 장치는 유선 네트워크 인터페이스 카드(NIC)의 무선 버전으로, 이더넷 케이블 없이도 인터넷 또...

외장형 저장장치

기술 > 데이터관리 > 데이터 저장 | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 16

# 외장형 저장장 ## 개요 외장형 저장치(External Storage Device) 컴퓨터 본체 외에 연결하여 데이터를하고 이동할 수 있도록 설계된 저장 매체를 의미한다. 이 장치는장형 저장장(예: SSD, HDD)와 달리 사용 손쉽게 분리 및 이동이 가능하며 주로 데이터 백업, 파일 전송,용량 저장 공간 확보 등 다양한 목적 활용된다. 최근에는 고...

Micro-USB

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2025-09-22 | 조회수 21

# Micro-USB -USB는 소형 전자 기에서 널리 사용되는 USB 인터페이 규격 중 하나로, 주 스마트폰, 태블릿, 디지털 카메라, 이동식 배터리 등 다양한 모바일 기기에서 데이터 전송 및 전원급에 사용된다. 2000년대 후반부터 200년대 중반까지 안드로이드 기반 기기의 표준 연결 방식으로 자리 잡았으며, 그 작고 견고한 디자인 덕분에 많은 소비자...

USB-A

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2025-09-16 | 조회수 25

# USB-A ## 개요 USB-A(Universal Serial Bus Type-A)는 가장 널리 사용되는 USB 커넥터 형태 중 하나로, 컴퓨터 및 다양한 전자 기기에서부 장치를 연결하기 위해 사용되는준 인터페이스입니다.-A 커넥터는 직사각형의 형태를 가지고 있으며, 플러그(이동식 케이블 끝)와 소켓(기기 측면의 고정된 포)으로 구성됩니다. 1996...

맥락 이해

기술 > UX 디자인 > 사용자 맥락 분석 | 익명 | 2025-09-15 | 조회수 20

# 맥락 이해 ## 개요 **맥락 이해**( Understanding)는 사용자 경험(U) 디자인 핵심적인 요소로, 사용자가이나 서비스를 사용 환경, 상황, 배경 포괄적으로 파악 과정을 의미합니다.자의 행동, 의사결정, 감정은 단지 인터페이스 자체보다 더은 맥락에 영향을 받기 때문에, UX 디자너는 단순한 기능계를 넘어서 사용자가 처한 상황을 깊 이해해...

Trifacta

기술 > 데이터관리 > 데이터 정제 도구 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 35

# Trifacta ## 개요 **Trifacta**는 대용량 데이터를 효과적으로 정제하고 변환하기 위한 선도적인 데이터 정제 도구로, 기업의 데이터 과학자, 분석가, 엔지니어들이 복잡한 원시 데이터를 분석 가능한 형태로 빠르게 가공할 수 있도록 지원한다. Trifacta는 머신러닝 기반의 인터랙티브 인터페이스를 제공하여 사용자가 코드 없이도 직관적으로...

10GbE NIC

기술 > 네트워크 > 고속 네트워크 기술 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 33

# 10GbE NIC ##요 **1GbE NIC**(10 Gigabit Ethernet Network Interface Card)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)의 일종, **초당 10기가비트(Gbps)**의 데이터 전송 속도를 지원하는 고속 이더넷 기술을 구현하는 하드웨어 장치입니다. 이는 기존의 1GbE(Gigabit Ethernet)보다 **1...

USB

기술 > 하드웨어 > 입력장치 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 31

# USB ## 개요 **USB**(Universal Serial, 범용 직렬 버스)는 컴퓨터와 외부 장치 간의 데이터 통신 및 전력 공급을 위한 표준 인터페이스입니다. 1990년대 중반에 개발되어, 기존의 직렬 포트, 병렬 포트, PS/2 포트 등 다양한 연결 방식을 통합함으로써 사용자 편의성과 호환성을 크게 향상시켰습니다. 오늘날 USB는 키보드, ...

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 34

# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...

M.2

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 29

# M.2 ## 개요 M.2은 컴퓨터 내부에서 저장장 및 기타 확장 장치를 연결하기 위한 소형 폼 팩터 인터페이스 표준입니다. 기존의 mSATA나 mini-PCIe와 비교해 더 작고, 더 높은 전송 속도를 지원하며, 다양한 프로토콜을 활용할 수 있는 장점이 있어 최근 노트북, 울트라북, 데스크톱 등 다양한 컴퓨팅 장치에서 널리 사용되고 있습니다. M.2...

파이어와이어

기술 > 하드웨어 > 입력장치 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 28

# 파이어와이어 ## 개요 **파이어와이어**(FireWire), 공식적으로 **IEEE 1394** 인터페이스라고도 알려진 이 기술은 고속 직렬 버스 표준으로, 주로 컴퓨터와 외부 장치 간에 데이터를 빠르게 전송하기 위해 사용된다. 특히 디지털 비디오 촬영기, 오디오 인터페이스, 외장형 저장장치 등 고대역폭을 요구하는 장비에서 널리 활용되었다. 파이어...

RFC 7042

기술 > 기술문서 > 백서 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 33

# RFC 7042## 개요 **RFC 704**(Request for Comments 7042) 인터넷 공학 태스크 포스(IETF)에서 발행한 기술 문서로, 제목은 *"Implied Loopback Interface"*입니다. 이 문서는 네트워크 프로토콜 구현 및 호스트 간 통신에서 중요한 개념인 **루프백 인터페이스**(Loopback Interfac...

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 34

# 인터페이스 ## 개요 **인터페이스**(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 **추상화**(Abstra...

다형성

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 45

# 다형성 **다형성**(Polymorphism)은 객체지향프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)의 핵심 개념 중 하나로, "여러 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다.는 동일한 인터페이스나 메서드를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 각자의 방식으로 동작할 수 있도록 하는 프로그래밍 기법입니다. 다형성은 코드의 재사용성,...

Matplotlib

기술 > 데이터과학 > 데이터 시각화 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 48

# Matplotlib ## 개요 **Matplotlib**은 파이썬ython) 기반의 강력 유연한 2D 데이터 시각화 라이브러리로, 과학 계산, 데이터 분석, 머신러닝 등 다양한야에서 널리되고 있습니다. 203년 존. 헌터( D. Hunter)에 개발된 이 라이브러리는 MATLAB과 유사한 인터페이스를 제공하여, 수치 데이터를 시각적으로 표현하는 데 ...

추상화

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 25

추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 개발자가 대규모 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있도록...