Prometheus (프로메테우스) 1. 개요 [[Prometheus]]는 SoundCloud에서 개발하여 현재는 [[CNCF]](Cloud Native Computing Foundation)의 졸업(Graduated) 프로젝트로 관리되고 있는 오픈소스 시스템 모니터링 및 알림 툴킷입니다. 주로 시계열 데이터([[TSDB]])를 수집하고 저장하며, 강력한 …
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3GPP TS 23.285 (5G System; Architecture for Non-Public Land Mobile Networks) 1. 개요 3GPP TS 23.285는 5G 시스템(5GS) 내에서 비공개 육상 이동 네트워크(NPN, Non-Public Land Mobile Networks)를 구축하기 위한 아키텍처 및 절차를 정의하는 기술 표준 문…
AE (Aggregation Ethernet) 1. 개요 AE(Aggregation Ethernet)란 여러 개의 물리적 이더넷 링크를 하나의 논리적인 링크로 묶어 관리함으로써, 네트워크 대역폭을 확장하고 링크 장애 시에도 서비스 연속성을 보장하는 네트워크 가상화 기술이다. 일반적으로 '링크 어그리게이션(Link Aggregation)', '포트 채널(Po…
VDS (Virtual Dedicated Server) VDS(Virtual Dedicated Server, 가상는 물리적인 서버 한 대를 가상화 기술을 통해 여러 개의 독립적인 서버로 나누어 제공하는 서비스입니다. 일반적인 가상 서버와 달리, 각 가상 서버에 CPU, RAM 등의 하드웨어 자원을 고정적으로 할당하여 다른 사용자의 자원 사용량에 영향을 받지…
계층적 메모리 구조 개요 계층적 메모리 구조(Hierarchical Memory Structure)는 컴퓨터 시스템에서 성능과 비용의 균형을 맞추기 위해 다양한 종류의 메모리를 계층적으로 구성한 아키텍처 설계 원칙이다. 이 구조는 처리 속도가 빠르지만 용량이 제한적인 메모리를 CPU 근처에 배치하고, 용량은 크지만 접근 속도가 느린 메모리를 외부에 배치함으…
빌드 방법 개요 소프트웨어 개발 과정에서 빌드(Build)는 소스 코드를 기반으로 실행 가능한 프로그램이나 애플리케이션을 생성하는 일련의 과정을 의미합니다. 이 과정은 코드 컴파일, 리소스 병합, 패키징, 테스트 실행, 최적화 등 다양한 단계를 포함하며, 소프트웨어의 품질과 배포 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다. 빌드 방법은 프로젝트의 규모, 사용하는 기…
단모드 광섬유 (Single-Mode Fiber, SMF) 1. 개요 단모드 광섬유(Single-Mode Fiber, SMF)는 코어의 직경을 매우 작게 설계하여 빛이 단 하나의 경로(모드)로만 전송되도록 만든 광섬유의 일종이다. 이는 전반사(Total Internal Reflection) 원리를 이용하여 빛을 전송하며, 다중모드 광섬유(Multi-Mode…
[[Galois/Counter Mode]] (GCM) 1. 개요 Galois/Counter Mode (GCM)는 블록 암호 알고리즘(주로 [[AES]])을 기반으로 하여 데이터의 기밀성(Confidentiality)과 무결성(Integrity)을 동시에 보장하는 인증 암호화(AEAD, Authenticated Encryption with Associated…
오픈 파운드리 (Open Foundry) 1. 개요 오픈 파운드리는 반도체 제조 공정의 핵심 정보인 [[PDK]](Process Design Kit)를 공개하여, 외부 설계자가 특정 파운드리의 제약 없이 칩을 설계하고 제작할 수 있도록 지원하는 개방형 반도체 제조 모델이다. 기존의 폐쇄형 파운드리 모델에서는 설계자가 파운드리 업체와 엄격한 [[NDA]](N…
정형 검증 (Formal Verification) 1. 개요 정형 검증(Formal Verification)이란 수학적 모델과 논리적 추론을 사용하여 소프트웨어나 하드웨어 시스템이 설계 명세(Specification)를 엄격하게 준수하는지를 증명하는 소프트웨어 공학 기법이다. 일반적인 소프트웨어 테스트(Testing)가 특정 입력값의 집합을 선택해 실행 결…
MIG (Multi-Instance GPU) MIG(Multi-Instance GPU)는 NVIDIA Ampere 아키텍처 이후의 GPU에서 지원하는 하드웨어 수준의 GPU 분할 기술입니다. 하나의 물리적 GPU를 여러 개의 독립적인 GPU 인스턴스로 나누어, 각 인스턴스가 전용 컴퓨팅 리소스와 메모리를 갖도록 함으로써 효율적인 리소스 활용과 엄격한 격리를…
무한 루프 (Infinite Loop) 1. 개요 무한 루프(Infinite Loop)란 프로그램의 반복문(Loop)에서 종료 조건이 결코 충족되지 않아, 루프 내부의 명령문이 끝없이 반복해서 실행되는 상태를 의미한다. 이는 프로그래머의 실수로 발생하는 논리적 오류(Logical Error)일 수도 있고, 시스템의 지속적인 작동을 위해 의도적으로 설계된 구…
하이브리드 아키텍처 (Hybrid Architecture) 1. 개요 하이브리드 아키텍처란 서로 다른 두 가지 이상의 설계 방식, 기술 스택 또는 인프라 환경을 결합하여 각 방식의 장점을 극대화하고 단점을 보완하는 시스템 설계 구조를 의미한다. 본 문서는 하이브리드 개념이 적용되는 세 가지 주요 도메인인 인프라(클라우드), 애플리케이션(앱), 데이터(람다)…
데이터센터 가상화 (Data Center Virtualization) 1. 개요 데이터센터 가상화란 물리적인 컴퓨팅 자원(서버, 네트워크, 스토리지 등)을 추상화(Abstraction)하여 하나의 물리적 자원을 여러 개의 논리적 자원으로 나누거나, 반대로 여러 개의 물리적 자원을 하나의 논리적 자원으로 통합하여 관리하는 기술을 의미한다. 이를 통해 하드웨어…
굴절률 (Refractive Index) 1. 개요 굴절률이란 빛이 [[빛의 속도|진공 상태에서 진행할 때의 속도]]와 특정 매질 내에서 진행할 때의 속도 비율을 나타내는 물리량으로, 빛이 서로 다른 매질의 경계면을 통과할 때 경로가 꺾이는 굴절 현상의 정도를 결정하는 척도이다. 빛은 매질의 밀도나 전기적 특성에 따라 진행 속도가 달라지는데, 이 속도 차이…
Salesforce 개요 Salesforce는 세계적으로 가장리 사용되는 클라우드반 고객 관계 관리(CRM, Customer Relationship Management) 소프트웨어 하나로, 기업이 고객과의 상호작을 효과적으로 관하고 영업, 마케팅, 고객 서비스 등을 통합적으로 운영할 수 있도록 지원하는 플랫폼이다. 1999년 마크 베니오프(Marc Beni…
NVIDIA GeForce GTX 580 1. 개요 NVIDIA GeForce GTX 580은 2010년 11월 NVIDIA에서 출시한 Fermi(페르미) 아키텍처 기반의 하이엔드 그래픽 처리 장치(GPU)이다. 전작인 GTX 480의 설계 결함을 수정하고 공정 미세화를 통해 성능과 전력 효율을 개선한 모델로, 출시 당시 DirectX 11 기반의 고사양 …
처리량 최적화 (Throughput Optimization) 1. 개요 1.1 정의 처리량(Throughput)이란 단위 시간당 시스템이 성공적으로 처리하여 완료한 작업의 양을 의미합니다. 시스템 성능 측정에서 처리량은 전체적인 생산성과 처리 능력을 나타내는 핵심 지표입니다. 이때 시스템 처리 용량(Capacity)은 시스템이 이론적으로 처리할 수 있는 최…
하드웨어 기반 변환 (Hardware-based Conversion) 1. 개요 하드웨어 기반 변환이란 데이터의 물리적 형태(신호)나 논리적 구조(포맷/프로토콜)를 변환하는 작업을 범용 CPU의 소프트웨어 명령어가 아닌, 전용 회로(Dedicated Circuitry)나 특수 목적 칩셋을 통해 직접 수행하는 기술을 의미한다. 일반적인 소프트웨어 기반 변환(…
비전 검사 시스템 (Vision Inspection System) 1. 개요 비전 검사 시스템은 산업용 카메라와 이미지 처리 소프트웨어를 이용하여 제품의 외관, 치수, 조립 상태 등을 자동으로 검사하고 판정하는 품질 관리 시스템이다. 산업 현장에서의 주된 목적은 생산 공정 중 발생하는 불량품을 실시간으로 검출하여 불량률을 낮추고, 최종 제품의 품질 일관성을…