# SCAMPER SCAMPER는 창의적 문제 해결과 아이디어 발상을 위한 대표적인 브레인스토밍 기법 중 하나로, 기존 제품, 서비스, 프로세스 등을 개선하거나 혁신적인 새로운 아이디어를 도출하는 데 효과적으로 활용된다. 이 기법은 1950년대에 알렉스 오스본(Alex F. Osborn)이 제안한 창의성 기법을 기반으로 하여, 밥 엠러리(Bob Eberl...
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"지속적인 개선"에 대한 검색 결과 (총 20개)
# 투명성 ## 개요 애자일 소프트웨어 개발에서 **투명성**(Transparency)은 팀, 프로세스, 진행 상황, 문제점 등 프로젝트와 관련된 모든 정보가 명확하고 접근 가능하게 공개되는 원칙을 의미합니다. 이는 애자일의 핵심 가치 중 하나로, 팀 내 협업을 촉진하고 지속적인 개선을 가능하게 하며, 이해관계자와의 신뢰를 구축하는 데 중요한 역할을 합...
# 정적 분석 ##요 정적 분석Static Analysis)은 소스 코드 바이너리를 실행하지 않고도프트웨어의조, 품질, 보안성 등을 평가하는 기술입니다. 특히 **보안야**에서는 소프트웨어 개발 초기 단계에서 잠재적인 보안 취약점을 조기에 발견하고 수정할 수 있어, 취약점 스캐닝 도구로서 매우 중요한 역할을 합니다. 정적 분석은 소스 코드를 기반으로 하...
# 제재 조치 ## 개 개인정보 보호법은 개인의 사생활과 개인정보 안전한 처리를 보하기 위해 제정된 법률로, 정보 주체의 권리를 보호하고 개인정보를 처리하는 기관 또는 사업자의 책임 명확히 규정하고 있습니다. 이러한 법적 틀 속에서, 개인정보 보호법을 위반한 경우에 대해 **제재 조치**는 중요한 법적 수단으로 작용합니다. 제재 조치는 단순한 처벌을 넘...
# 투명성 ##요 소프트웨어 개 분야에서 **투명**(Transparency)은 애자일gile) 원의 핵심 요소 하나로, 팀 내외부의 모든 이해관계자들이 프로젝트의 진행 상황,결정 과정, 문제점 및 성과를 명확하게 파악할 수 있도록 정보를 공개하고 공유하는 원칙을 의미합니다. 애자일 개발 방법론은 변화에 유연하게 대응하고 지속적인 개선을 추구하기 때문에...
스토리 포인 ## 개요**스토리 포트**(Story Point는 애자일 소트웨어 개 방법론, 특히 **스크럼**(Scrum) 사용되는 작업량 또는 작업의잡도를 측정하기 위한대적 단위입니다 스토리 포인트는정 계획, 우선순위 설정,의 생산성 추 등에 활용되며 시간(예: 몇 시간) 대신 **상대적정**(relative estimation을 기반으로 합니다 이는...
# DevOps ## 개요 **DevOps**(Development + Operations)는 소프트웨어발(Development)과 IT 운영(O)의 경계 허물고, 두 간의 협업과 통합을 촉진하여 소프트웨어 개발, 테스트, 배포, 운영 및 유지보수를 보다 빠르고 효율적으로 수행하기 접근 방식입니다. Dev는 단순한 도구나 기술이 아니라 **문화**, *...
# 데일리 스크럼 ## 개요 **데일리럼**(Daily Scrum)은자일 소프트웨어 개발 프레임워크 중 하나 **스크럼**(Scrum) 핵심적인 역할을 하는 일일 회의이다. 이 회의는 개발 팀이 매일 정해진 시간과 장소에서 짧게 진행하며, 프로젝트의 진행 상황을 점검하고 향후 24시간 동안의 작업 계획을 수립하는 데 목적을 둔다. 데일리 스크럼은 팀의 ...
# 통계품질체계 ## 개요 통품질관리체계(Statistical Management System, SQMS)는 국가계의 신뢰성과 품질을계적으로 보장 위해 정부기관이 구축·운영하는 종합적인 관리 프레임워입니다. 특히 한국의 경우, 통계청을 중심으로 한 정부기관 이 체계를 기반 국가통계의·관리·공표 전 과정에서 품질을 통제하고 있습니다. 이 체계는 국제적으로...
# 공교육 강화 개요 공 강화는 모든 국민 공평하고 질은 교육을 받을 수 있도록 공립학교 체제 개선하고 지원하는 정책적 접근을 의미한다. 한국의 교육 체계는 오랜 기간 사 의존도가 높았으며, 이로해 교육 불평등과 가계 부담 증가 등의 문제가 발생해 왔다. 이러한 배경에서 정부는 공교육의 질을 향상시키고, 학생과 학부모가 사교육에 의존하지 않아도 충분한...
# 프로젝트리 ## 개요 **프로젝트 관**(Project Management)는 특정표를 달성하기 위해 제한된 자원(시간, 비용, 인력 등)을 계획하고, 조직하며, 조정하는 체계적인 과정입니다. 주로 일성이며 명확한 시작과 종 시점이 있는 프로젝트를상으로 하며,프트웨어 개, 건설, 연구개발, 마케팅 캠페인 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 특히 **소프...
# Clang **Clang**은 C, C++, Objective, Objective-C++ 등의 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러 프론트엔드로, LLVM 프로젝트의 일환으로 개발되고 있습니다. Clang은 기존의 GCC(GNU Compiler Collection)를 대체하거나 보완하기 위해 설계되었으며, 빠른 컴파일 속도, 저렴한 메모리 사용량, 명확한 ...
# 정밀 농업 정 농업(Precision Agriculture)은 정보 기술과 농업 기술을 융합하여 농작물 생산의 효율성과 지속 가능성을 극대화하는 스마트 농업의 핵심 기술 중 하나입니다. 농장 내 토양 상태, 기후 조건, 작물 생육 정보 등을 실시간으로 수집·분석하고, 이를 바탕으로 공간별·시간별로 맞춤형 농업 관리 결정을 내리는 접근 방식. 정밀 농업...
# 진행형 프로토타이핑## 개요 **진행형 프로토타이핑**(Evolutionary Prototyping)은 소프트웨어 개발 과정에서 사용자 요구사항을 명확히 정의하기 어려운 상황에서 효과적으로 활용되는 개발 방법론 중 하나입니다. 이 방식은 초기 단계에서 간단한 프로토타입을 제작한 후, 사용자의 피드백을 반영하여 반복적으로 개선하고 발전시키는 방식으로, ...
# 프로토타이핑 **프로토타이핑**(otyping)은 소프트웨 개발 과정에서 최종 제품의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하여 검증하고 피드백을 수집하는 방법론이다. 이는 아이디어의 타당성을 실험하고, 사용자 요구사항을 명확히 하며, 개발 리스크를 줄이는 데 중요한 역할을 한다. 특히 사용자 중심 설계(User-Centered Design)와...
# 윈도우 10 ## 개요 **윈도 10**(Windows 10은 마이크로소프트(Microsoft가 개발한 운영체제로, 015년 7 29일 정식 출시된 후 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 데스크톱 운영체제 중 하나이다. 윈도우 7과 윈도우 8의 장단점을 통합하여 사용자 경험을 개선하고, 다양한 기기(데스크톱, 노트북, 태블릿, 서피스 등)에서 일관된 ...
# LLVM LLVM(Low Level Virtual Machine)은 최적화된파일러 도구를발하기 위한 오픈소스 **컴파일러 프레임워크**로, 프로그밍 언어의 소스 코드를 기계어로 변환하는 과정에서 사용되는 다양한 컴포넌트를 제공합니다. 초기에는 단일 연구 프로젝트로 시작했으나, 현재는 C/C++, Rust, Swift, Kotlin 등 수많은 프로그래밍...
# CI/CD ## 개요 CI/CD(Continuous Integration/Continuous Delivery)는 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 통합과 배포를 자동화하는 프로세스입니다. 이는 개발자들이 정기적으로 변경 사항을 주간 저장소에 병합하고, 자동 테스트 및 빌드를 통해 지속적인 피드백을 제공함으로써 소프트웨어의 품질과 배포 속도를 향상시키는 ...
# Mercurial ## 개요/소개 Mercurial은 분산 버전 관리 시스템(Distributed Version Control System, DVCS)으로, 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 변경 이력을 추적하고 협업을 지원하는 도구입니다. 2005년 Matt Mackall에 의해 처음 개발되어 현재는 오픈소스 커뮤니티를 중심으로 지속적으로 발전 중입니...
# 데이터 기반 의사결정 ## 개요/소개 데이터 기반 의사결정(Data-Driven Decision Making)은 **객관적인 데이터를 분석하여 전략적 결정을 내리는 과정**으로, 현대 조직의 효율성과 혁신을 촉진하는 핵심 전략이다. 이 접근법은 주관적인 경험이나 직감에 의존하는 전통적 방식과 달리, **데이터 수집 → 분석 → 해석 → 실행**의 체계...