스토리 포인트
스토리 포인
개요스토리 포트(Story Point는 애자일 소트웨어 개 방법론, 특히 스크럼(Scrum) 사용되는 작업량 또는 작업의잡도를 측정하기 위한대적 단위입니다 스토리 포인트는정 계획, 우선순위 설정,의 생산성 추 등에 활용되며 시간(예: 몇 시간) 대신 상대적정(relative estimation을 기반으로 합니다 이는 개발이 특정 작업을 수행하는 데는 노력 복잡성**,불확실성을 종합적으로영합니다.
스토리인트의 핵심 목적 정확한 시간 예측보다는 팀이 작업의 난이도를 일관되게 평가하고, 반복적인 스프린트(s) 동안의 생산성 추세(velocity)를 파악하는 데 있습니다.
스토리 포인트의 개념
상대적 추정의 원리
스토리 포인트는 절대적인 시간 단위가 아니라, 다른 작업과 비교하여 얼마나 어렵거나 복잡한가를 나타냅니다. 예를 들어:
- "이 작업은 저번에 3점으로 평가한 기능과 비슷한 복잡도야."
- "이 버그 수정은 지난번보다 2배 더 복잡해 보이니, 8점을 주는 게 적절할 것 같아."
이러한 방식은 팀 구성원 간 주관적인 차이를 줄이고, 경험 기반의 일관된 추정을 가능하게 합니다.
스토리 포인트에 포함되는 요
스토리 포인트는 다음 세 가지 요소를 종합 반영합니다:
- 노력(Effort): 실제 개발에 투입되는 작업량.
- 복잡성(Complexity): 기술적 난이도, 알고리즘 설계, 시스템 간 연동 등.
- 불확실성(Uncertainty): 요구사항의 모호함, 외부 의존성, 테스트 가능성 등 위험 요소.
예: 간단한 UI 변경이라도 외부 API와 연동되어 있고 문서화가 부족하면, 높은 스토리 포인트가 부여될 수 있습니다.
스토리 포인트의 측정 체계
퍼블로 수열(Fibonacci-like Scale)
스토리 포인트는 일반적으로 비선형 척도를 사용합니다. 흔히 사용되는 척도는 다음과 같은 퍼블로 수열(Fibonacci-like sequence) 기반입니다:
1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
또는 간소화된 버전:
1, 2, 3, 5, 8
이 척도의 장점은:
- 복잡성이 증가할수록 추정의 정밀도가 떨어진다는 현실 반영
- 숫자 간 간격이 점점 커져, 과도한 정밀도 논쟁 방지
- 팀이 "정확한 숫자"보다는 "상대적 크기"에 집중하도록 유도
기준 작업 설정
스토리 포인트 추정을 시작하기 전, 팀은 기준 작업(reference story)을 정합니다. 예를 들어:
"이번 스프린트에서 가장 잘 이해되는 작업 A를 3점으로 정하고, 나머지 작업들을 이 기준과 비교해 평가하자."
이 기준은 팀의 경험과 맥락에 따라 달라질 수 있으며, 팀 간 비교는 의미가 없습니다.
스토리 포인트 추정 방법
플래너링 포크(Planning Poker)
가장 널리 사용되는 스토리 포인트 추정 기법입니다. 절차는 다음과 같습니다:
- 제품 백로그(Product Backlog) 아이템을 설명합니다.
- 팀원 각자가 추정에 사용할 카드(1, 2, 3, 5, 8 등)를 준비합니다.
- 모든 팀원이 동시에 카드를 공개합니다.
- 차이가 클 경우, 고점/저점 팀원이 이유를 설명하고 재투표합니다.
- 합의된 포인트를 기록합니다.
이 방법은 팀원 간 토론을 유도하고, 집단적 지혜를 활용합니다.
그룹 추정(Group Estimation)
비슷한 원리로, 팀이 함께 모여 작업을 논의하고 합의된 포인트를 부여합니다. 플래너링 포크보다 비공식적일 수 있지만, 빠른 추정이 필요한 경우 유용합니다.
스토리 포인트의 활용
스프린트 계획(Sprint Planning)
스토리 포인트는 스프린트 계획 시, 팀이 감당할 수 있는 작업량을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들어:
- 팀의 평균 생산성(Velocity)이 스프린트당 30점이라면,
- 다음 스프린트에서는 총 30점 이하의 작업을 선택합니다.
생산성 추적
스토리 포인트 기반 생산성(Velocity)은 다음과 같이 계산됩니다:
Velocity = 해당 스프린트에서 완료된 스토리 포인트의 총합
이 데이터는 장기적으로 팀의 일관성, 개선 여부, 외부 요인의 영향 등을 분석하는 데 유용합니다.
주의사항 및 오해
오해: "스토리 포인트 = 시간"
스토리 포인트는 시간과 직접적인 환산 관계가 없습니다. 같은 5점 작업이라도 팀 A는 2일, 팀 B는 4일 걸릴 수 있습니다. 따라서:
- 스토리 포인트는 팀 내부에서만 의미 있음
- 타 팀과의 비교는 부적절
오해: "정확한 추정이 목표"
스토리 포인트의 목표는 정확성보다 일관성과 예측 가능성입니다. 반복적인 스프린트를 통해 팀의 생산성 추세가 안정되면, 장기적인 일정 예측이 가능해집니다.
참고 자료 및 관련 문서
- Scrum Guide
- Mike Cohn, Agile Estimating and Planning (2005)
- Planning Poker® 공식 사이트: https://www.planningpoker.com
관련 개념
| 개념 | 설명 |
|---|---|
| Velocity | 팀이 한 스프린트에서 완료하는 스토리 포인트의 평균량 |
| Backlog Grooming | 스토리 포인트를 부여하고 우선순위를 정하는 작업 정리 과정 |
| Burn-down Chart | 스프린트 동안 남은 스토리 포인트를 시각화한 차트 |
스토리 포인트는 단순한 숫자가 아니라, 애자일 팀의 의사소통 도구이자 지속적인 개선의 기반이 됩니다. 올바르게 활용될 경우, 개발 프로세스의 투명성과 예측 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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