검색 결과

"유지보수성"에 대한 검색 결과 (총 134개)

정적 멤버

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2025-09-22 | 조회수 97

정적 멤버 개요 정적 멤버(static member)는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스와는 독립적으로 존재하는 멤버를 의미. 일반적인 멤 변수나 멤버 메서드는 클래스의 인스턴스객체)가 생성될 때마다 각각의 별도 공간을 가지며, 인스턴스마다 서로 다른 값을 가질 수 있습니다. 반면, 정적 …

FRRouting

기술 > 네트워크 > 네트워크 소프트웨어 | 익명 | 2025-09-19 | 조회수 110

FRRouting 개요 FRRouting(일반적으로 FRR로 알려짐은 고성능의 오픈소스 라우팅 소프트웨 스위트, 다양한 라우팅 프로토콜을 지원하며 리눅스 기반 시스템에서 실행되는 라우터 또는 라우팅 기능을 가진 네트워크 장비에 사용됩니다. FRR은 기업, 서비스 제공업체, 클라우드 인프라 및 SDN(소프트웨어 정의 네트워킹) 환경에서 네트워크 라우팅을 구현…

AggregateError

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-16 | 조회수 96

AggregateError Error는 ECMAScript 201(ECMA-62 12 Edition)에서 도입된 JavaScript의 내장 오류 객체로, 여러 개의 오류를의 오류 객체 통합하여 표현할 수 있도록 설계되었습니다. 주로 비동기 작업에서 여러 개의 프로미스가 동시에 실패할 경우, 각각의 오류를 별도로 처리하지 않고 하나의 오류로 묶어 처리할 수 …

필터

기술 > 소프트웨어 개발 > 데이터 처리 | 익명 | 2025-09-14 | 조회수 93

필터 개요 필터(Filter)는 처리 분야에서 특정 기에 따라 데이터를 선택, 제거 또는 변환하는 기능을 수행하는 기법이나 도구를 의미합니다. 소프트어 개발, 데이터 처리 과정에서 필터는 원시에서 불필요한 정보를 제거하거나 관심 있는 데이터만 추출하여 분석 효율 높이고, 시스템의 성능과 정확도를 개선하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 필터는 다양한 형태로 구…

구성 파일

기술 > 소프트웨어 개발 > 구성 관리 | 익명 | 2025-09-14 | 조회수 125

구성 파일 요 구성 파일(Configuration, 이하 'config 파일') 소프트웨 애플리케이션 시스템, 또는 서비스의 동작 방식을 사용자 또는 관리자가 정의할 수 있도록 하는 텍스트 기반 파일입니다. 이 파일 프로그램 실행 시 로드되어, 애플리케이션 환경 설정, 경 지정, 보안 정책, 로깅 수준, 외부 서비스 연결 정보 등 다양한 설정 값을 외부에서…

템플릿 엔진

기술 > 소프트웨어 > 템플릿 엔진 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 94

템플릿 엔 개요템플릿 엔진(Template)은 소프트웨어 개발에서 데이터와 프레젠테이션(화면 표시)을 분리하기 위해 사용되는 도구입니다. 주로 웹 애플리케이션에서 서버 사이드 렌더링(SSR) 시, 동적으로 HTML 페이지를 생성하는 데 활용되며, 정적 템플릿에 변수나 제어 구조를 삽입하여 런타임에 데이터를 바인딩함으로써 최종 출력물을 생성합니다. 템플릿 엔…

파인튜닝

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 99

파인튜닝 파인튜닝(Fine-tuning)은 사전 훈련된(pre-trained) 머신러닝 모델을 특정 작업이나 도메인에 맞게 추가로 훈련하여 성능을 개선하는 기법입니다. 주로 딥러닝 기반의 대규모 모델, 특히 자연어 처리(NLP), 컴퓨터 비전(CV), 음성 인식 등에서 널리 사용되며, 전이 학습(Transfer Learning)의 한 형태로 간주됩니다. 파…

Haskell

기술 > 프로그래밍 > 프로그래밍 언어 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 123

Haskell Haskell은 함수형 프로그래밍어의 대표적인 예로, 수학적 함수의 개념을 바탕으로 프로그래을 수행하는 고급 언어. 190년에 설계 이래로 순수 함수형 프로그래밍, 게으른 평가(lazy evaluation), 정적 타입 시스템, 타입 추론 등 현대 프로그래밍 언어 연구에 큰 영향을 미친 언어로 평가받고 있습니다. 이 문서는 Haskell의 주…

콜백

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 84

콜백 개 콜백(Callback)은 프로그래밍에서 비동기를 구현하는 널리 사용되는 패 중 하나로, 특정 작업이료된 후 실행될 함수를 인자로 전달하여 나에 호출되도록 하는 기법입니다. 주 이벤트 기반 프로그래밍, 비동기 I/O, GUI 프로그래밍, 웹 개발 등에서 활용되며, 특히 JavaScript와 같은 단일 스레드 언어 비동기 작업 처리하는 핵심 수단으로 …

정적 타입

기술 > 프로그래밍 > 언어 설계 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 120

정적 타입 개요 정적 타입(Static Typing)은 프로그래밍 언어 변수, 함수, 표현식 등의 타입(type)이 컴파일 타임(compile time)에 결정되고 검사되는 타입 시스템의 한 형태입니다. 이는 프로그램이 실행되기 전에 타입 오류를 미리 감지할 수 있도록 하여, 코드의 안정성과 유지보수성을 향상시키는 데 기여합니다. 정적 타입을 사용하는 언어…

세터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 103

세터 (Setter) 개요 자바스크립트(JavaScript에서 세터(setter) 는 객체의 특정 속성에 값을 할당할 때, 그 값을 직접 저장하는 대신 사용자 정의 로직을 실행하도록 해주는 특수한 메서드입니다. 세터는 주로 객체의 속성에 값을 설정할 때 유효성 검사, 데이터 변환, 내부 상태 갱신 등의 작업을 수행하기 위해 사용됩니다. 세터는 게터(gett…

반환값

기술 > 프로그래밍 > 함수 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 88

반환값 개 반환값(return value)은 프로그래밍에서 함수(function)가 실행을 마친 후 호출한 위치로 전달하는 데이터를 의미합니다. 함수는 특정한 작업을 수행하고 그 결과를 반환값으로려줌으로써, 프로그램의 다른 부분에서 해당 결과를 활용할 수 있도록 합니다. 반환값은 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 모듈화를 가능하게 하며,…

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 97

추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고, 문…

ES6 클래스 문법

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 102

ES6 클래스 문법 ECMAScript 2015 (ES6)는 자바스크립트의 주요 개정판으로, 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일을 보다 직관적이고 명확하게 구현할 수 있도록 클래스(class) 문법을 도입했습니다. 기존의 프로토타입 기반 상속 방식은 기능적으로 동일하지만, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어지는 단점이 있었습니다. ES6 클래스 문법은 이러…

객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 객체(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하기 쉽게 만드…

스코프 체인

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 145

스코프 체인 JavaScript에서 스코프 체인(Scope Chain)은 변수와 함수를 참조할 때, 해당 식별자가 어디에 정의되어 있는지를 찾기 위해 사용하는 내부 메커니즘입니다. 이는 실행 컨텍스트(Execution Context)와 밀접하게 관련되어 있으며, 변수의 가시성과 접근 가능성을 결정하는 핵심 개념입니다. 스코프 체인은 코드의 실행 흐름에 따라…

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 96

Immutable 객체 개요 Immutable 객체(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 새로운 객체를 생성하여 …

FORTRAN

기술 > 프로그래밍 > 언어 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 132

FORTRAN 요 FORTRAN(FORmula TRANslation의 약자)은 과학 및 공학 계산을 위해 개발된 최초의 고급 프로그래밍 언어 중 하나로,1950년대 초 IBM에서 개발되었다.TRAN은 수치석, 물리 시레이션, 기 모델링, 유체 역학 등 계산 집약적인 분야에서 널리 사용되어 왔으며, 현재까지도 고성능 컴퓨팅(HPC) 분야에서 중요한 위치를 차…

스코프

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 134

스코프 스코프(Scope)는 프로그래밍 언어에서 변수나 함수와 같은 식별자(Identifier)가 어디서 사용될 수 있는지를 결정하는 규칙을 의미합니다. JavaScript에서는 스코프가 코드의 실행 흐름과 변수 접근 가능성을 크게 좌우하며, 잘못 이해하면 예기치 않은 동작이나 버그를 유발할 수 있습니다. 이 문서에서는 JavaScript에서의 스코프 개념…

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 162

클래스 개요 클래스(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 틀(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성…