검색 결과

"파이프라인"에 대한 검색 결과 (총 365개)

OT

기술 > 운영기술 > 산업제어시스템 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 1

OT (운영 기술, Operational Technology) 1. 개요 OT(운영 기술, Operational Technology)란 산업 현장에서 물리적인 장치, 프로세스 및 이벤트를 직접 모니터링하고 제어하기 위해 사용하는 하드웨어와 소프트웨어 기술의 집합을 의미한다. 일반적인 데이터 처리를 목적으로 하는 IT(정보기술)와 달리, OT는 밸브, 모터의…

가상 촬영

기술 > 컴퓨터그래픽스 > 렌더링 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 3

가상 촬영 요 가상 촬영Virtual Cinematography은 컴퓨터그래픽스 실시간 렌더 기술을 활용 실제 카메라 촬영 없이도 영화, 애니메이션, 게임 등에서 촬영 효과를 구현하는 기술입니다. 이는통적인 촬영식과 달리, 물리적 카메라와 세트를 대신하여 가상 공간 내에서 카메라의 움직임, 조명, 시점 등을 디지털로 제어함으로써 보다 자유롭고 창의적인 영상…

기술 문서 관리

기술 > 데이터공유 > 협업 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 5

기술 문서 관리 (Technical Documentation Management) 목차 1. 개요 2. 기술 문서의 종류와 체계 3. 문서화 전략 및 워크플로우 4. 문서 관리 도구 및 방법론 5. 고품질 문서 작성을 위한 가이드라인 6. 문서화 자동화 도구 활용법 7. 문서 품질 측정 지표 8. 실제 운영 사례 (Case Study) 9. 유지보수 및 거…

기계 학습 전처리

기술 > 인공지능 > 머신러닝 전처리 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 6

기계 학습 전처리 기계 학습 전처리(Machine Learning Preprocessing)는 원시 데이터를 기계 학습 모이 효과적으로 학습할 수 있도록 변환하고 준비하는 일련의 과정을 의미합니다. 모델의 성능은 학습 알고리즘뿐 아니라 데이터의 질에 크게 의존하므로, 전처리는 기계 학습 프로젝트에서 가장 중요한 단계 중 하나로 꼽힙니다. 이 문서에서는 기계…

신경 복원 기반 방법

기술 > 인공지능 > 딥러닝 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 1

신경 복원 기반 방법 (Neural Rendering / Neural Reconstruction) 1. 개요 신경 복원 기반 방법은 딥러닝 모델, 특히 다층 퍼셉트론(MLP)이나 가우시안 분포와 같은 신경망 기반의 표현법을 사용하여 3차원 장면의 기하학적 구조와 외관 정보를 학습하고, 이를 통해 새로운 시점의 이미지를 생성하는 기술이다. 이 기술은 광범위하…

DirectX

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 API | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 7

DirectX 1. 개요 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 윈도우(Windows) 운영체제 전용 멀티미디어 및 게임 프로그래밍 인터페이스(API)의 집합체이다. 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)을 통해 소프트웨어가 그래픽 카드, 사운드 카드, 입력 장치 등의 하드웨어 세부 사항을 일일이…

대규모 언어 모델

기술 > 인공지능 > 생성형 AI | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 13

대규모 언어 모델 (Large Language Model, LLM) 1. 개요 대규모 언어 모델(Large Language Model, 이하 LLM)은 방대한 양의 텍스트 데이터를 학습하여 인간과 유사한 자연어를 이해하고 생성할 수 있도록 설계된 거대 인공 신경망 모델이다. LLM은 수십억 개 이상의 파라미터(Parameter, 모델 내부의 가중치로 학습을…

SaaS

기술 > 소프트웨어 > 배포 모델 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 14

SaaS (Software as a Service) 1. 개요 SaaS(Software as a Service, 서비스형 소프트웨어)는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 소프트웨어를 설치하지 않고 인터넷 브라우저나 앱을 통해 서비스 형태로 제공받는 소프트웨어 배포 모델이다. 전통적인 소프트웨어 방식이 사용자가 라이선스를 구매하여 자신의 컴퓨터나 서버에 직접 설치(O…

OpenGL

기술 > 프로그래밍 > 그래픽 라이브러리 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 12

OpenGL (Open Graphics Library) 1. 개요 OpenGL(Open Graphics Library)은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 플랫폼, 언어 독립적인 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 표준이다. 비영리 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 관리하며, CPU가 아닌 GPU(그래픽 처리 장…

가상 데이터

기술 > 데이터과학 > 데이터 생성 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 3

합성 데이터 (Synthetic Data) 1. 개요 합성 데이터(Synthetic Data, 가상 데이터라고도 함)란 실제 세계에서 수집된 데이터가 아니라, 알고리즘이나 통계적 모델을 통해 인위적으로 생성된 데이터를 의미한다. 실제 데이터(Real-world Data)가 관찰된 사실의 기록이라면, 합성 데이터는 실제 데이터의 통계적 특성, 상관관계, 분포…

어휘 확장

기술 > 자연어처리 > 모델 유지보수 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 10

어휘 확장자연어처리(NLP, Natural Language Processing) 모델 성능은 모델이 이해하고 처리할 수 있는 어휘의 범위에 크게 영향을 받습니다. 특히 언어는 지속적으로 진화하고, 새로운 단어, 줄임말, 신조어, 전문 용어 등이 등장하기 때문에, 모델의 어휘가 고정되어 있을 경우 성능 저하가 불가피합니다. 어휘 확장(Vocabulary Ex…

네임드 파이프

기술 > 소프트웨어 > 프로세스 간 통신 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 2

네임드 파이프 (Named Pipe) 1. 개요 네임드 파이프(Named Pipe)는 운영체제에서 제공하는 프로세스 간 통신(IPC, Inter-Process Communication) 메커니즘의 일종으로, 파일 시스템에 이름이 부여된 특수 파일(FIFO)을 통해 서로 다른 프로세스가 데이터를 주고받을 수 있게 하는 통신 채널이다. 일반적인 익명 파이프(A…

PixiJS

기술 > 소프트웨어 > 2D 렌더링 엔진 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 4

PixiJS 개요 PixiJS는 HTML5 Canvas와 WebGL을 기반으로 하는 고성능 2D 렌더링 엔진으로, 웹 브라우저에서 복잡한 2D 그래픽을 빠르고 효율적으로 렌더링하기 위해 설계된 오픈 소스 JavaScript 라이브러리입니다. PixiJS는 게임 엔진이라기보다 렌더링 제어나 사운드 관리와 같은 게임 로직 기능보다는 '화면에 객체를 어떻게 가장…

소프트웨어공학

기술 > 소프트웨어 개발 > 프로토타입 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 6

소프트웨어 공학 (Software Engineering) 1. 개요 소프트웨어 공학은 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 전 과정에 걸쳐 체계적이고 정량적인 접근 방식을 적용하여 고품질의 소프트웨어를 효율적으로 생산하는 공학적 학문이다. 단순한 '프로그래밍'이 특정 기능을 구현하기 위한 코드 작성(Coding)에 집중한다면, '소프트웨어 공학'은 예산, 일…

데이터 변환

기술 > 데이터과학 > 데이터 변환 | 익명 | 2026-07-24 | 조회수 9

데이터 변환 데이터 변환(Data Transformation)은 데이터 과학 및 정보 처리 과정에서 핵심적인 단계 중 하나로, 원시 데이터를 분석이나 모델링에 적합한 형태로 재구조화하거나 변형하는 작업을 의미합니다. 이 과정은 데이터 정제, 통합, 정규화, 스케일링 등 다양한 기법을 포함하며, 데이터 품질을 높이고 분석 결과의 신뢰성을 보장하는 데 중요한 …

드래곤북

기술 > 소프트웨어 개발 > 참고 자료 | 익명 | 2026-07-24 | 조회수 8

드래곤북 (Dragon Book) 《컴파일러: 원리와 실제(Compilers: Principles, Techniques, and Tools)》는 [[컴파일러]] 설계와 구현에 관한 이론적 기초와 실무적 기법을 집대성한 컴퓨터 과학 분야의 세계적인 표준 교과서이다. 1. 개요 정식 명칭은 《Compilers: Principles, Techniques, and…

Splunk

기술 > 소프트웨어 > 로그 관리 시스템 | 익명 | 2026-07-24 | 조회수 10

Splunk 1. 개요 Splunk는 다양한 소스에서 생성되는 머신 데이터(Machine Data)를 실시간으로 수집, 인덱싱, 검색 및 분석하여 인사이트를 도출하는 빅데이터 분석 플랫폼이다. 현대 IT 인프라는 [[마이크로서비스 아키텍처(MSA)]], 클라우드 네이티브 환경의 확산으로 인해 서버, 네트워크 장비, 애플리케이션, 보안 장비 등에서 방대한 양…

기술 부채

기술 > 소프트웨어 공학 > 기술 부채 | 익명 | 2026-07-24 | 조회수 15

기술 부채 (Technical Debt) 1. 개요 기술 부채(Technical Debt)란 소프트웨어 개발 과정에서 더 나은 설계나 완전한 구현 대신, 단기적인 목표(빠른 출시, 마감 기한 준수 등)를 위해 선택한 쉽고 빠른 해결책이 향후 유지보수 단계에서 추가적인 비용과 노력으로 되돌아오는 현상을 의미한다. 이는 금융 부채의 개념을 소프트웨어 공학에 비…

Google Cloud

기술 > 인프라 > 클라우드 서비스 | 익명 | 2026-07-24 | 조회수 16

Google Cloud (Google Cloud Platform) 1. 개요 Google Cloud는 구글이 서비스하는 퍼블릭 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 현재는 Google Cloud로 브랜드 명칭이 통합되었으며, 흔히 GCP(Google Cloud Platform)라고도 불린다. 구글 검색과 유튜브 등 자사 서비스에서 사용하는 것과 동일한 인프라를 기반…

화자 인식

기술 > 인공지능 > 생체 인식 | 익명 | 2026-07-23 | 조회수 10

화자 인식 (Speaker Recognition) 1. 개요 화자 인식(Speaker Recognition)이란 입력된 음성 신호를 분석하여 해당 음성을 생성한 사람이 누구인지 식별하는 생체 인식 기술이다. 이 기술의 핵심 목적은 음성 속에 포함된 화자의 고유한 생체적 특성(성대 구조, 구강 구조 등)과 습관적 특성(말투, 억양 등)을 추출하여 특정 개인을…