# 인터페이스 ## 개요 **인터페이스**(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 **추상화**(Abstra...
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# ES2022 **ES2022ECMAScript 222)는2022년6월에 공 발표된 ECMAScript 최신 표준 버전으로, 자바스크립트 언어의 발전을 반영하는 중요한 업데이트입니다. 이 표준은 TC39 위원회에 의해 제정되며, 매년 새로운 기능과 개선 사항을 포함하여 자바스크립트의 표현력과 개발자 경험을 향상시키는 데 기여합니다. ES2022는 기존의...
# class JavaScript에서 `class`는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 `class` 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. ...
# 변수 가시성 JavaScript에서 **변수 가시성**(Variable Visibility은 특정 변수가의 어느 부분에서 접근 가능하고 사용될 수 있는 결정하는 중요한 개념이다 변수의 가시성은가 어디서 선되었는지, 그리고 어떤 스코프(scope)에 속해 있는지에 따라 달라진다. 이 문서에서는의 변수 가시에 대해 깊이 있게 다루, `var`, `let`...
# 함수 스코프 ## 개요 JavaScript에서 **스코프**(Scope) 변수와 함수가에서 접근 가능하고,에서 정의되는 결정하는 규칙을 의미합니다. 특히 **수 스코프Function Scope)는 JavaScript의 핵심적인 개념 중 하나로, 변수가 **함수 내부 선언될 때 그 함수 내 전체에서만 접근**하도록 제한하는 스코프의 한입니다. 이는 블...
# JavaScript 클래스 ## 개요 JavaScript는 원래 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍어로, 클래스라는 개념이 명시적으로 존재하지 않았습니다. 그러나 ECMAScript 2015 (ES6)에서부터 **`class`** 키워드가 도입되면서, 개발자들은 보다 직관적이고 익숙한 문법으로 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있게 되었습니다. 이 ...
# 스코프 체인 (Scope Chain) JavaScript는 변수와 함수의 접근 범위를 결정하기 위해 **스코프(Scope)**라는 개념을 사용하며, 이 스코프를 따라 변수를 찾는 과정을 **스코프 체인(Scope Chain)**이라고 합니다. 스코프 체인은 JavaScript의 실행 컨텍스트(Execution Context)와 밀접하게 연결되어 있으며...
# 추천 시스템 ## 개요 **추천 시스템**(Recommendation System)은 사용자의 관심사, 선호도, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자가 관심을 가질 가능성이 높은 아이템(item)을 제안하는 정보 필터링 기술이다. 이러한 시스템은 대량의 데이터 속에서 사용자가 원하는 정보나 제품을 효율적으로 찾도록 도와주며, 사용자 경험을 향상시키고 서비...
# 메서드 ## 개요 메서드(Method)는 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, OOP)에서 핵적인 개념 중 하나로, 특정 객체가 수행할 수 있는 **행위**(behavior) 또는 **기능**(functionality)을 정의하는 블록입니다. 메서드는 데이터와 그 데이터를 조작하는 로직을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하...
# 임베딩 ## 개요 **임베딩**(Embedding)은 인공지능, 특히 자연어 처리(NLP)와 머신러닝 분야에서 중요한 개념으로, 고차원의 범주형 데이터를 저차원의 실수 벡터로 변환하는 기법을 의미합니다. 이 기술은 단어, 문장, 이미지, 사용자 행동 등 다양한 형태의 데이터를 컴퓨터가 이해하고 계산할 수 있는 형태로 표현하는 데 핵심적인 역할을 합니...
# 객체 지향 인터페이스 ## 개요 **객체 지향 인터페이스Object-Oriented Interface)는 객체 지 프로그래밍(OOP, Object-Oed Programming)에서가 제공하는 기능의 *외부와의 연결점*을 의미합니다. 이는 클래스가 외부에 공개하는 메서드와 속성의 집합으로, 다른 객체나 모듈이 해당 클래스를 사용할 수 있도록 정의된 계...
# Ruby DSL Ruby는 도메인 특정 언어(Domain-Specific Language, DSL)를 구현하기에 최적화된 언어로, 유연한 문법과 강력한 메타프로그래밍 기능을 통해 다양한 프레임워크와 라이브러리에서 직관적인 DSL을 설계할 수 있습니다. 이 문서에서는 Ruby DSL의 개념, 주요 특징, 구현 기법, 그리고 실제 사례를 다룹니다. ##...
# 동적 타이핑 ## 개요 JavaScript는 **동적 타이핑(Dynamic Typing)** 언어로, 변수의 데이터 타입이 **런타임(Runtime)** 시점에 결정되는 특징을 가집니다. 이는 개발자가 변수 선언 시 타입을 명시하지 않아도 되며, 동일한 변수에 다양한 타입의 값을 할당할 수 있게 합니다. 예를 들어, 숫자형 변수에 문자열을 재할당하거나...
```markdown # 화살표 함수 (Arrow Function) ## 개요 화살표 함수(Arrow Function)는 **ECMAScript 2015**(ES6)에 도입된 새로운 함수 표현 방식으로, 기존 함수 표현식의 단점을 보완하고 더 간결한 문법을 제공합니다. 특히 `this` 키워드의 렉시컬(lexical) 바인딩과 간결한 구조로 인해 콜백 함...
# JavaScript 제어 구조 ## 개요 JavaScript의 **제어 구조(Control Structures)**는 프로그램 실행 흐름을 조절하는 핵심 문법입니다. 조건에 따라 코드 블록을 실행하거나 반복적으로 작업을 수행할 때 사용되며, 논리적인 흐름을 구현하는 데 없어서는 안 될 요소입니다. 본 문서에서는 JavaScript에서 제공하는 주요 제...
# 변수 ## 개요 JavaScript에서 **변수(Variable)**는 데이터를 저장하고 참조하기 위한 기본적인 수단입니다. 변수는 동적 타이핑(Dynamic Typing)을 특징으로 하며, 선언 방식(`var`, `let`, `const`)에 따라 스코프(Scope)와 호이스팅(Hoisting) 동작이 달라집니다. 본 문서에서는 변수의 선언 방법, ...
# 비동기 프로그래밍 ## 개요 JavaScript는 단일 스레드 기반의 언어로, 동기적 코드 실행이 기본이지만 네트워크 요청, 파일 시스템 작업, 사용자 입력 처리와 같은 비차단(non-blocking) 작업을 위해 비동기 프로그래밍 모델을 채택하고 있습니다. 이 문서에서는 JavaScript의 비동기 처리 방식의 역사적 발전과 최신 표준을 중심으로 설...
# 문서 관리 ## 개요 문서 관리는 기술 분야에서 데이터 공유 및 협업을 효율적으로 지원하기 위한 핵심 프로세스입니다. 이는 디지털 문서의 생성, 저장, 공유, 버전 관리, 보안을 포함하며, 팀 간 협업의 투명성과 효율성을 높이는 데 기여합니다. 특히 클라우드 기반 협업 도구의 발전으로 문서 관리는 단순 저장을 넘어 실시간 공동 작업, 데이터 통합, 접...
# 백서 ## 개요/소개 백서는 특정 문제에 대한 심층적인 분석과 해결책을 제시하는 권위 있는 보고서입니다. 일반적으로 기술, 정책, 비즈니스 등 다양한 분야에서 사용되며, 독자에게 정보에 기반한 의사 결정을 돕는 것을 목표로 합니다. 백서는 마케팅 자료와 달리 판매를 직접적으로 유도하기보다는 문제의 본질과 해결 방안을 객관적으로 설명하는 데 초점을 맞...
# Perl ## 개요 Perl은 1987년에 라리 월(Larry Wall)이 개발한 프로그래밍 언어로, 텍스트 처리와 시스템 관리에 특화된 고급 스크립팅 언어이다. 초기에는 UNIX 환경에서의 텍스트 분석을 위한 도구로 설계되었으나, 현재는 웹 개발, 네트워크 프로그래밍, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. Perl은 유연한 문법과 강력한 ...