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GitHub

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 16

# GitHub ## 개요/소개 GitHub는 소프트웨어 개발자들이 협업하고 코드를 관리하는 데 사용되는 웹 기반 플랫폼이다. Git이라는 분산 버전 제어 시스템을 기반으로 하며, 2008년에 Tom Preston-Werner, Chris Wanstrath, P.J. Hyett 세 명의 개발자들에 의해 설립되었다. 2018년에는 마이크로소프트(Micros...

페이지 속도

기술 > 웹개발 > 기술적 요소 최적화 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 31

# 페이지 속도 ## 개요 페이지 속도는 웹사이트가 사용자의 요청에 얼마나 빠르게 반응하는지를 나타내는 핵심 성능 지표입니다. 이는 사용자 경험(UX), 검색 엔진 최적화(SEO), 전환율 등 다양한 측면에서 중요한 영향을 미칩니다. 페이지 속도를 개선하기 위해서는 서버 응답 시간, 리소스 크기, 코드 효율성 등의 요소를 분석하고 최적화해야 합니다. -...

이미지 최적화

기술 > 웹개발 > HTML 요소 최적화 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 28

# 이미지 최적화 ## 개요/소개 이미지는 웹사이트의 시각적 요소를 구성하는 핵심 요소로, 사용자 경험(UX)과 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 그러나 큰 크기의 이미지를 그대로 사용할 경우 페이지 로딩 시간이 증가하고, 이는 사용자 이탈률 상승 및 검색 엔진 최적화(SEO)에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 **이미지 최적화**는 웹 개발에서...

개인화 마케팅

경제 > 시장 및 비즈니스 > 마케팅 전략 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 31

# 개인화 마케팅 ## 개요 개인화 마케팅(Personalized Marketing)은 고객의 선호도, 행동 패턴, 구매 이력 등을 기반으로 맞춤형 콘텐츠와 서비스를 제공하는 전략이다. 이는 단순한 대량 마케팅에서 벗어나 **고객 중심의 세분화된 접근**을 통해 브랜드 충성도를 높이고, 매출 증대에 기여한다. 디지털 기술 발전과 데이터 분석 도구의...

B2C

경제 > 시장 및 비즈니스 > 소비자 행동 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 18

# B2C (Business-to-Consumer) ## 개요/소개 B2C(Business-to-Consumer)는 기업이 소비자에게 직접 제품이나 서비스를 제공하는 비즈니스 모델을 의미합니다. 이는 전통적인 유통 채널을 거치지 않고, 소비자의 직접적 수요에 맞춘 마케팅과 판매 전략을 특징으로 합니다. B2C 시장은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장...

Physical Evidence

경제 > 시장 및 비즈니스 > 마케팅 전략 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 20

# Physical Evidence ## 개요 **Physical Evidence**(물리적 증거)는 마케팅 전략에서 소비자가 서비스나 제품에 대한 신뢰와 품질을 인식하는 데 중요한 역할을 하는 **실체적인 요소**를 의미합니다. 특히 서비스 산업에서 물리적 환경, 디자인, 장비 등이 고객의 경험과 인상을 형성하며, 이는 브랜드 이미지와 경쟁력에 ...

배치 크기

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 35

# 배치 크기 ## 개요 배치 크기(Batch Size)는 머신러닝 모델 훈련 중 **데이터 샘플을 한 번에 처리하는 수량**을 의미합니다. 이 값은 경사 하강법(Gradient Descent)과 같은 최적화 알고리즘에서 매개변수 업데이트의 주기를 결정하며, 모델 학습 속도, 메모리 사용량, 수렴 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 배치 크기는 일반...

예측 유지보수

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 26

# 예측 유지보수 ## 개요/소개 예측 유지보수(Predictive Maintenance)는 장비의 고장 가능성을 사전에 분석하여 적절한 시점에 유지보수를 수행하는 기술입니다. 이 방법은 전통적인 정기적 유지보수와 달리, 데이터 수집 및 분석을 통해 실제 상태에 맞춘 유지보수 전략을 수립합니다. 특히 소프트웨어와 오픈소스 기술의 발전으로 인해, 예측 ...

클러스터링

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 95

# 클러스터링 ## 개요 클러스터링(Clustering)은 데이터 포인트를 유사성에 따라 그룹화하는 **비지도 학습(unsupervised learning)** 기법으로, 데이터의 내재적 구조를 탐색하고 패턴을 발견하는 데 활용됩니다. 이는 분석가들이 대규모 데이터 세트에서 의미 있는 정보를 추출할 수 있도록 도와주며, 마케팅, 생물정보학, 이미지...

scikit-learn

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 26

# scikit-learn ## 개요 scikit-learn은 파이썬 프로그래밍 언어를 기반으로 한 **오픈소스 머신러닝 라이브러리**입니다. 과학적 컴퓨팅과 데이터 분석을 위한 Python 생태계(SciPy)에 포함되어 있으며, **데이터 마이닝**, **데이터 분석**, **예측 모델링** 등 다양한 기능을 제공합니다. 2007년에 처음 공개된...

머신러닝

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 32

# 머신러닝 ## 개요 머신러닝(Machine Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측 또는 의사결정을 수행하는 알고리즘을 설계하는 기술입니다. 전통적인 프로그래밍에서 명확한 규칙을 수동으로 입력하는 방식과 달리, 머신러닝은 대량의 데이터를 통해 자동으로 모델을 생성합니다. 이 기술은 이미지 인식, 자연어 처...

벡터 데이터

기술 > 소프트웨어 > 지리정보시스템 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 26

# 벡터 데이터 ## 개요 벡터 데이터는 지리정보시스템(GIS)에서 공간적 정보를 표현하는 주요 방법 중 하나로, 지표면의 물리적 또는 개념적인 요소를 **점(Point)**, **선(Line)**, **면(Polygon)** 형태로 모델링하여 저장합니다. 이 데이터 형식은 정밀한 위치 정보와 관련 속성을 결합해 다양한 분야에서 활용되며, 도시 계획,...

7P

경제 > 시장 및 비즈니스 > 서비스 마케팅 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 23

# 7P ## 개요 **7P**(Seven Ps)는 서비스 마케팅에서 사용되는 전략적 도구로, 전통적인 **4P**(Product, Price, Place, Promotion) 모델을 확장한 개념이다. 1981년에 **Booms와 Bitner**가 제안한 이 모델은 서비스 산업의 특성(예: 무형성, 소비자 참여도 높음 등)을 반영하여 추가된 세 가...

Copyleft

기술 > 소프트웨어 > 라이선스 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 71

# Copyleft ## 개요/소개 **Copyleft**(복류)는 소프트웨어의 자유를 보장하기 위해 설계된 라이선스 메커니즘으로, 전통적인 **Copyright**(저작권)와 대비되는 개념이다. 이는 사용자가 프로그램을 자유롭게 수정·배포할 수 있도록 하되, 파생 저작물에도 동일한 자유를 강제하는 조건을 포함한다. Copyleft는 오픈소스 소프트웨...

오픈소스

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 32

# 오픈소스 ## 개요 오픈소스(Open Source)는 소프트웨어의 원본 코드를 공개하여 누구나 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있도록 하는 개발 모델입니다. 이 개념은 1980년대 이후 정보 기술 혁명을 통해 발전하며, 오늘날 기술 산업에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 오픈소스는 협업과 투명성을 강조하며, 기업, 연구소, 개인 개발자들이 공동으로...

볼트EV

기술 > 자동차 > 전기차 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 20

# 볼트EV ## 개요 볼트EV(Volt EV)는 미국의 자동차 제조사인 **제너럴 모터스(GM)**가 2017년에시한 전기차(EV)로 **전기차 시장에서 경제성과 실용성을 균형 있게 제공**하는 대표적인 모델이다. 이 차량은 **배터리 전차(BEV)**로서, 완전히 전기로 구동되며, **2017년부터 2022년까지 생산**된 첫 세대와 **202...

WikiWikiWeb

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 52

# WikiWikiWeb ## 개요/소개 WikiWikiWeb는 1995년에 워드 캐닝(Ward Cunningham)이 창시한 세계 최초의 위키(encyclopedia) 플랫폼으로, **협업형 지식 공유**를 위한 기반을 마련한 역사적인 소프트웨어입니다. "Wiki"라는 이름은 하와이어로 "빠르다"는 의미를 담고 있으며, 사용자가 쉽게 문서를 생성하고 편...

마케팅

경제 > 비즈니스 > 마케팅 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 26

# 마케팅 ## 개요 마케팅(Marketing)은 제품이나 서비스를 소비자에게 효과적으로 전달하고, 수요를 창출하며, 기업의 목표 달성을 위한 전략적 활동을 의미합니다. 이는 단순히 광고나 판매에 그치지 않고, 고객의 요구를 분석하고, 제품 개발부터 유통까지 전 과정을 포함하는 종합적인 프로세스입니다. 마케팅은 경제 활동에서 핵심 역할을 하며...

GNU 프로젝트

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 45

# GNU 프로젝트 ## 개요 GNU 프로젝트는 1983년 리처드 스탈먼(Richard Stallman)에 의해 시작된 **오픈소스 소프트웨어** 개발 운동으로, 자유롭게 사용·수정·배포할 수 있는 운영체제와 도구를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 프젝트는 "GNU"라는 이름을 가진 **자유 소프트웨어**(Free Software)의 집합체로, ...

바이브코딩

기술 > 프로그래밍 > 실시간 코딩 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 25

# 바이브코딩 (Bivycoding) ## 개요/소개 바이브코딩(Bivycoding)은 실시간으로 코드를 작성하고 실행하는 프로그래밍 방식을 의미합니다. 이 개념은 기존의 **단일 작업 흐름**(코드 작성 → 저장 → 실행)에서 벗어나, 개발자가 코드를 입력하는 순간 즉시 결과를 확인할 수 있는 **실시간 피드백 시스템**을 특징으로 합니다. 특히 협업 ...