스토리 포인 ## 개요**스토리 포트**(Story Point는 애자일 소트웨어 개 방법론, 특히 **스크럼**(Scrum) 사용되는 작업량 또는 작업의잡도를 측정하기 위한대적 단위입니다 스토리 포인트는정 계획, 우선순위 설정,의 생산성 추 등에 활용되며 시간(예: 몇 시간) 대신 **상대적정**(relative estimation을 기반으로 합니다 이는...
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"테스트"에 대한 검색 결과 (총 277개)
# DevOps ## 개요 **DevOps**(Development + Operations)는 소프트웨어발(Development)과 IT 운영(O)의 경계 허물고, 두 간의 협업과 통합을 촉진하여 소프트웨어 개발, 테스트, 배포, 운영 및 유지보수를 보다 빠르고 효율적으로 수행하기 접근 방식입니다. Dev는 단순한 도구나 기술이 아니라 **문화**, *...
# Few-shot 학습 ## 개 **Few-shot 학습**(Few-shot Learning)은 머신러닝 특히 딥러닝 분야에서 **매우 적은 수의 학습 샘플**(예: 클래스당 1~5개)만으로 새로운 개념 클래스를 학습하고 인식 수 있도록 하는 학습 방법입니다. 전통적인 지도 학습은 수천에서 수백만 개 레이블링된 데이터를 필요로 하지만, 실제 응용에서는...
# 스프린트 ##요 **스프린트**(print)는 애자일 소트웨어 개발 방법론 중 하나인스크럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 제품발을 반복적이고 점진적으로 수행하기 위한 고정된 시간 주기입니다. 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간을 가지며, 팀은 이 기간 동안 완성 가능한 제품 기능을 계획하고, 개발하며, 테스트하여 **잠재적으로 출...
# 스프린트 플래닝 **스프린트 플래**(Sprint Planning)은 애일 소프트웨어 개발론 중 하나인 **스크**(Scrum)레임워크의 핵심 이벤트(cemony) 중 하나로, 각 스프린트(sprint)가 시작되기 전에 팀이 수행할 작업을 계획하는 공식적인 미팅입니다. 이 미팅을 통해 개발 팀은 스프린트 목표를 설정하고, 해당 스프린트 기간 동안 완료...
# CMake ## 개요 **CMake**(Cross-platform Make)는 소프트웨어 빌드 프로세스를 자동화하기 위한 크로스플랫폼 빌드 시스템 관리 도구입니다. CMake 소스 코드를 기반으로 플랫폼별 빌드 시스템(예: Makefile, Ninja, Visual Studio 프로젝트 등)을 생성하는 역할을 하며, C, C++, Fortran, C...
# 변경 관리 프로세스 ## 개요 **변 관리 프로세스Change Management Process)는 소프트웨 개발 프로젝트에서스템, 코드, 문서, 아키텍, 요구사항 등 대한 변경을 체계적이고 통제된 방식으로 관하기 위한 일련 절차입니다. 이 프로세스는기치 않은 오를 방지하고, 품질을 유지하며, 팀 간 협업의 효율성을 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다...
# Cat6 ## 개요 **Cat6**(Category 6)는 이더넷 네트워크에서되는 **UTP(Unshield Twisted Pair)**의 네트워크이블로, 데이터 전송 속도와 신호 품질을상시키기 위해 개발된 표준입니다. IEEE와 TIAIA(미국 통신 산업 협회)에서 정의한 이 케이블은 고속 데이터 통신을 필요로 하는 기업, 데이터 센터, 스마트 빌...
# 프로젝트 승인 ## 개요 **프로젝트 승인서**(Project Charter)는 소프트웨어 개발 프로젝트의 공식적인 시작을 알리는 핵심 문서로, 프로젝트의 목적, 범위, 목표, 주요 이해관계자, 예산, 일정의 개요 등을 명시하여 프로젝트가 조직의 전략적 방향과 일치함을 보장하는 데 사용됩니다. 이 문서는 프로젝트 매니저에게 자원을 할당하고 의사결정을...
# 보안 관리자 ##요 **보안 관리자**(Security Administrator)는 정보스템과 네트워크의 보안을 총괄하는 전문 직무를 수행하는 인물 또는 역할 의미합니다. 이 조직 내 정보자산의 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)을 보장하기 위해 보안 정책을 수립하고, 권한 관리, 접근...
# Mock Object ## 개요 **Mock Object**(목 오브젝트)는 소프트어 테스트, 특히 **단위 테스트**(Unit Testing)에서 외부 의존성을 제어하기 위해 사용되는 가짜 객체. 실제 객체를신하여 테스트 환에서 동작하며, 시템의 특정 부분이 예상대로 작하는지 검증하는 데 중요한 역할을 합니다. Mock Object는 외부 시스템(...
# Gradle Gradle은 현대 소프트어 개발에서 널리 사용되는 **오픈소스 빌드 자동 도구**로, 자바 생태계에서 Maven과 Ant를 대체하는 강한 대안으로 자리 잡았다. Gradle은 유연한 빌드 스크립트, 빠른 빌드 속도, 다양한 언어 및 플랫폼 지원을 특징으로 하며, 애플리케이션의 빌드, 테스트, 패키징, 배포를 자동화하는 데 사용된다. #...
# 스프린트 **스프린트**(Sprint) 애자일 소프트웨 개발 방법론 중 하나인 **럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 소프트웨어 개발 팀 일정 기간 동안 완료할 수 있는 작업을 정의하고 실행하는 반복적이고 시간이 제한된 개발 주기를 의미합니다. 스프린트는 제품 백로그(Product Backlog)에서 우선순위가 높은 항목들을 선택하여,...
# Maven Maven은 자바 기반 소프트웨 프로젝트의 **드 자동화**, **의존성 관리**,프로젝트 정보 관리**를 위한 강한 오픈소스 도구. 아파치 소프트웨어 재단에서 관리하는 Maven은 소프트웨어 개발 생명주기 전반에 걸쳐 표준화된 구조와 프로세스를 제공함으로써 개발자들이 프로젝트 설정에 소요되는 시간을 줄이고, 실제 코드 개발에 집중할 수 있...
# 일반화 기법 ## 개요 머신러닝 모델이 훈련 데이터에 잘추는 것(과적합, overfit)은 중요하지, 더 중요한 것은 **델이 이전 본 적 없는 새로운 데이터**(테스트)에 대해서도 작동하는 것이다. 이 능력을 **일화**(generalization라고 하며, 머신러닝의 핵심 목표 중 하나이다. 일반화 성을 향상시키기 위해 사용하는 다양한 전략과 기...
# 모델 훈련 ## 개요 모델 훈련(Model)은 머신닝(Machine Learning) 핵심 과정, 주어진 데이터를 기반으로 모델이 특정 작업을 수행할 수 있도록 학습시키는 절차를 의미합니다. 이 과정에서 알고리즘은 입력 데이터와 정답(라벨) 사이의 관계를 학습하여, 새로운 데이터에 대해 정확한 예측이나 판단을 내릴 수 있는 능력을 획득하게 됩니다. ...
# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...
# 무정전 전원장 ## 개요 **무전 전원장치**(interruptible Power Supply, 이하 **UPS는 전력 공급이 갑작스럽게 중단되거나 전압이 불안정해질 경우, 부하비에 지속적이고 안정적인 전력을 공급하는 전력전자 응용 장치이다. 주로 정보기술(IT) 인프라, 통신 장비, 산업 제어 시스템, 의료기기, 금융 시스템 등 전력 중단 시 심각...
# 코드 생성 ## 개요**코드 생성**(Code Generation) 소프트웨어 개발 과에서 개발자의 수작업을 줄이고 생산성을 높이기 위해 프로그래밍 코드 자동으로 생성하는 기술을 의미합니다.는 단순한 템플릿 기반 코드 생성부터 최신 인공지능(AI) 기반의 자연어 또는 사양을 바탕으로 복잡한 기능을 구현하는 수준까지 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다...
# T5: Text-to-Text Transfer Transformer ## 개요 **T5**(Text-to-Text Transformer)는 구글(Google) 연구팀이 2019년에 발표한 자연어(NLP) 모델로, 다양한어 이해 및 생성을 **문자 그 하나의 통일된 프레임크**로 처리할 수 있도록계된 대규모 트랜스포머 기반 모델. T5는모든 자연어처리...