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"ACC"에 대한 검색 결과 (총 667개)

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 152

클래스 개요 클래스(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 틀(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성…

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 141

private 필드 개 private 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. private으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 캡슐화(Encapsulation…

setter

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 133

setter 개요 setter는 객체지향프로그래밍OP, Object-Oriented Programming에서 객체의 속성(또는 필드, 멤버 변수) 값을 설정하기 위해 사용하는 특수한 메서드 의미합니다. 일반적으로 getter와 함께 쌍을 이루며, 객체의 내부 상태를 안전하게 접근하고 수정할 수 있도록 돕는 캡슐화(Encapsulation)의 핵심 요소입니다…

F1 점수

기술 > 인공지능 > 모델 평가 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 218

F1 점수 개요 F1 점수1 Score)는 인공지능 머신러닝 분야에서 분류 모델의 성능을 평가 데 널리 사용되는 지입니다. 특히 밀도(Precision)와 재현율(Recall)을 조화롭게 결합한 지표로, 두 값의 조화 평균(Harmonic Mean)을 계산하여 모델의 균형 잡힌 성능을 평가합니다. F1 점수는 불균형 데이터셋(Imbalanced Datase…

Network Interface Controller

기술 > 하드웨어 > 네트워크 장치 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 143

Network Interface Controller 개요 Network Interface Controller(NIC,트워크 인터페이스 컨트롤러), 또는 Network Interface Card(네트워크 인터페이스 카드)는 컴퓨터와 네트크 간의 물리적을 담당하는 하드웨어 장치입니다. NIC는 컴퓨터가 로컬 영역 네트워크(LAN), 와이드 영역 네트워크(WAN…

TDZ

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 173

TDZ (Temporal Dead Zone) 개요 TDZ(Temporal Dead Zone, 시간적 사각지대)는 JavaScript에서 let과 const 키워드로 선언된 변수가 선언되기 전에 접근할 수 없는 구간을 의미하는 개념입니다. 이는 기존의 var 키워드와는 다른 동작 방식으로, 변수의 호이스팅(hoisting)이 발생하더라도 실제로 사용하기 전까…

호이스팅

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 98

호이스팅 개요 호이스팅(Hoisting)은 JavaScript의 컨텍스트 생성 단계에서 변수와 함수의언을 해당 스코프의 최상단으로 "끌어올리는" 것처럼 동작하는 특수한 메커니즘을 의미합니다. 이 개념은 JavaScript의 동작 방식을 이해하는 데 매우 중요하며, 특히 변수 선언과 초기화의 시점이 다를 경우 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다. 호이스팅…

class.md

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 119

JavaScript 클래스 개요 JavaScript는 원래 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍어로, 클래스라는 개념이 명시적으로 존재하지 않았습니다. 그러나 ECMAScript 2015 (ES6)에서부터 class 키워드가 도입되면서, 개발자들은 보다 직관적이고 익숙한 문법으로 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있게 되었습니다. 이 문서에서는 JavaScr…

추상화

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 96

추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 개발자가 대규모 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있도록 …

메서드

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 132

메서드 개요 메서드(Method)는 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, OOP)에서 핵적인 개념 중 하나로, 특정 객체가 수행할 수 있는 행위(behavior) 또는 기능(functionality)을 정의하는 블록입니다. 메서드는 데이터와 그 데이터를 조작하는 로직을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하며, 소프트웨어의 구조화, …

AI검사

기술 > 인공지능 > AI모델평가 | 익명 | 2025-08-21 | 조회수 125

AI검사 AI검사(또는 AI 모델 검사) 인공지능 시스템의 성능, 안정성, 공정성, 보안성, 윤리적 적합성 등을 종합적으로 평가하고 검증하는 일련의 절차를 의미합니다. 특히 AI 모델이 실제 환경에서 안전하고 신뢰할 수 있게 작동하기 위해 필수적인 단계로, 단순한 정확도 측정을 넘어 다양한 위험 요소와 잠재적 편향을 식별하는 데 초점을 맞춥니다. AI의 활…

네트워크 인터페이스 카드 개요 네트워크 인페이스 카드(Network Interface Card 이하 NIC)는나 기타 전자기가 컴퓨터 네트워크에 연결될 수 있도록 해주는 하드웨어 장치입니다.적으로 이더넷(Ethernet) 네트워크에 사용되며, 유선 또는 무선 방식으로 데이터를 송수신하는 기능을 수행합니다. NIC는 컴퓨터의 메인보드에 내장되거나 확장 슬롯(…

연결 계층

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2025-08-16 | 조회수 161

연결 계층 개요 연결 계층(Link Layer)은 네트워크의 통신 프로토콜 스택에서 가장 낮은 계층 중 하나로, OSI(Open Systems Interconnection 7계층델에서 제2계층(Data Link Layer)에 해당합니다. 이 계층의 주요 목적은 동일한 물리적 네트워크 링크를 공유하는 두 노드 사이에서 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 것입…

학습 데이터

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-08-13 | 조회수 161

학습 데이터 개요 학습 데이터(Training Data)는 기계학습(Machine Learning) 모델이 특정 과제를 수행할 수 있도록 훈련시키기 위해 사용되는 데이터 세트를 의미합니다. 이 데이터는 모델이 입력과 출력 간의 관계를 학습하고, 새로운 데이터에 대해 예측 또는 분류를 수행할 수 있는 능력을 습득하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 학습 데이터의…

NIC

기술 > 하드웨어 > 네트워크 장치 | 익명 | 2025-08-10 | 조회수 218

NIC NIC(Network Interface Card, 네트워크 인터페이스 카드)는 컴퓨터 또는 기타 전자기기가 컴퓨터 네트워크에 연결될 수 있도록 해주는 하드웨어 장치. 일반적으로 이더넷(Ethernet) 네트워크에 사용되며, 유선 또는 무선(Wi-Fi) 형태로 존재합니다. NIC는 물리적 네트워크 계층에서 데이터를 전송하고 수신하는 역할을 수행하며, …