메서드

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qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.09.01
조회수
9
버전
v1

메서드

개요

메서드(Method)는 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, OOP)에서 핵적인 개념 중 하나로, 특정 객체가 수행할 수 있는 행위(behavior) 또는 기능(functionality)을 정의하는 블록입니다. 메서드는 데이터와 그 데이터를 조작하는 로직을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하며, 소프트웨어의 구조화, 재사용성, 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.

일반적으로 메서드는 클래스(Class) 내부에 정의되며, 해당 클래스의 인스턴스(객체)를 통해 호출됩니다. 프로그래밍 언어에 따라 메서드는 함수(function), 서브루틴(subroutine), 프로시저(procedure) 등 다양한 용어로 불릴 수 있으나, 객체 지향 맥락에서는 '메서드'라는 용어가 가장 일반적으로 사용됩니다.


메서드의 구성 요소

메서드는 일반적으로 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다:

1. 메서드 시그니처 (Method Signature)

메서드의 고유한 식별자로, 다음을 포함합니다: - 이름(Name): 메서드의 호출에 사용되는 식별자 (예: calculateSum) - 매개변수(Parameters): 메서드가 입력받는 값들 (예: int a, int b) - 리턴 타입(Return Type): 메서드가 반환하는 값의 데이터 타입 (예: int, void)

예시 (Java 기준):

> public int addNumbers(int x, int y)
> 
- 이름: addNumbers - 매개변수: x, y (정수형) - 리턴 타입: int

2. 메서드 본문 (Method Body)

메서드가 실제로 수행하는 작업을 포함하는 코드 블록입니다. 중괄호 {} 안에 작성되며, 로직, 조건문, 반복문 등을 포함할 수 있습니다.

public int addNumbers(int x, int y) {
    int result = x + y;
    return result;
}

3. 접근 제어자 (Access Modifier)

메서드가 어디서 접근 가능한지를 결정합니다. 대표적인 접근 제어자는 다음과 같습니다: - [public](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84/public): 어디서든 접근 가능 - [private](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84/private): 같은 클래스 내에서만 접근 가능 - [protected](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84/protected): 같은 패키지 또는 하위 클래스에서 접근 가능 - (기본) [package-private](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84/package-private): 같은 패키지 내에서만 접근 가능


메서드의 종류

메서드는 사용 목적과 소속에 따라 여러 가지 유형으로 분류됩니다.

1. 인스턴스 메서드 (Instance Method)

특정 객체(인스턴스)에 종속되어 실행되는 메서드입니다. 인스턴스 변수에 접근할 수 있으며, 객체를 생성한 후에 호출해야 합니다.

public class Calculator {
    public int multiply(int a, int b) {
        return a * b;  // 인스턴스 메서드
    }
}

// 사용 예
Calculator calc = new Calculator();
int result = calc.multiply(3, 4);  // 12

2. 정적 메서드 (Static Method)

클래스에 속하며, 객체 생성 없이도 호출 가능한 메서드입니다. [static](/doc/%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D/%EC%96%B8%EC%96%B4/static) 키워드로 선언되며, 인스턴스 변수에는 직접 접근할 수 없습니다.

public class MathUtils {
    public static int square(int x) {
        return x * x;
    }
}

// 사용 예
int squared = MathUtils.square(5);  // 25

3. 생성자 메서드 (Constructor)

객체를 생성할 때 자동으로 호출되는 특수한 메서드로, 객체의 초기화를 담당합니다. 클래스 이름과 동일한 이름을 가지며, 리턴 타입이 없습니다.

public class Person {
    private String name;

    public Person(String name) {  // 생성자
        this.name = name;
    }
}

4. 접근자 및 설정자 메서드 (Getter/Setter)

캡슐화 원칙에 따라, 객체의 내부 상태(필드)를 안전하게 접근하거나 수정하기 위한 메서드입니다.

public String getName() {
    return this.name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}


메서드의 설계 원칙

효율적이고 유지보수하기 쉬운 메서드를 작성하기 위해 지켜야 할 설계 원칙들이 있습니다.

1. 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)

한 메서드는 하나의 명확한 목적만을 가져야 합니다. 복잡한 로직은 여러 개의 작은 메서드로 나누는 것이 좋습니다.

2. 높은 응집도와 낮은 결합도

  • 응집도(Cohesion): 메서드 내부의 코드들이 관련된 작업을 수행할 것
  • 결합도(Coupling): 다른 클래스나 메서드와의 의존성을 최소화할 것

3. 명확한 이름 사용

메서드 이름은 무엇을 하는지 직관적으로 알 수 있도록 작성해야 합니다. 예: calculateTotalPrice(), validateEmail()

4. 매개변수 최소화

가능한 한 매개변수의 수를 줄이고, 복잡한 입력은 객체로 전달하는 것이 좋습니다.


메서드 오버로딩 (Overloading)

같은 이름의 메서드를 다른 매개변수 목록으로 여러 번 정의하는 기능입니다. 리턴 타입은 오버로딩의 기준이 되지 않으며, 매개변수의 타입, 개수, 순서가 달라야 합니다.

public class Printer {
    public void print(String message) {
        System.out.println("문자열: " + message);
    }

    public void print(int number) {
        System.out.println("숫자: " + number);
    }
}


참고 자료 및 관련 문서

메서드는 단순한 함수 호출을 넘어서, 소프트웨어 아키텍처의 기본 빌딩 블록으로서 중요합니다. 잘 설계된 메서드는 코드의 가독성과 품질을 결정짓는 핵심 요소입니다.

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