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"프레임"에 대한 검색 결과 (총 154개)

네트워크 슬라이싱

기술 > 통신 > 네트워크 관리 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 7

# 네트워크 슬라이싱 ## 개요 **네트크 슬라이싱**(Network S)은 하나의 물리적 네워크 인프라를 논리적으로 여러 개의 독립적인 가상 네트워크로 분할하여, 각각의 슬라이스가 특정 요구사항(예: 대역폭, 지연 시간, 보안 수준 등)을 충족하도록 구성하는 기술입니다. 이 기술은 주로 5G 및 차세대 통신 네트워크에서 핵심적인 역할을 하며, 다양한 ...

오류 탐지

기술 > 데이터과학 > 데이터 정제 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 8

# 오류 탐지 ## 개요 **오류 탐지**(Error Detection)는 데이터제(Data Cleaning) 과정에서 중요한 첫 번째 단계로, 데이터셋 내에 존재하는 잘못되거나 비논리적인 값, 불일치, 결측치, 중복 데이터 등을 식별하는 작업을 말합니다. 정확한 분석과 신뢰할 수 있는 인사이트 도출을 위해서는 데이터의 품질이 필수적이며, 오류 탐지는 ...

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 인프라 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 5

# LAN ## 개요 **LAN**(Local Area Network, 지역 네트워크은 제한된 지리적 범위 내(예: 가정, 사무실, 학교 건물 등)에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 서로 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다. LAN은 네트워크 인프라의 기본 단위로, 사용자 간의 고속 통신과 자원(예: 프린터, 파일 서버, ...

디자인 씽킹

기술 > 소프트웨어 개발 > 사용자 중심 설계 | 익명 | 2025-09-08 | 조회수 9

# 디자인 씽킹 ## 개요 **디자인 씽킹**(Design Thinking)은 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용자 중심의 접근 방식을 기반으로 창의적 사고 프로세스입니다.래 산업 디자인과 제품 개발 분야에서 시작되었으나, 현재는 소프트웨어 개발, 서비스 설계, 비즈니스 혁신 등 다양한 분야에서 핵심적인 문제 해결 방법론으로 자리 잡고 있습니다. 디자인 ...

저정도 프토타이핑 개요 **저도 프로토타이핑**(Low-fidelity Prototyping, 이하 저정도 프로토타핑)은 소프트웨어 개발 과정에서 초기 아이디어를 시각화하고 사용자 경험을 탐색하기 위해 사용되는 설계 기법입니다. 이는 제품의 기능, 레이아웃, 사용자 흐름 등을 간단한 형태로 구현하여 빠르게 검증하고 피드백을 수집하는 데 목적이 있습니다...

프로토타이핑

기술 > 소프트웨어 개발 > 개발 프로세스 | 익명 | 2025-09-08 | 조회수 8

# 프로토타이핑 프로토타이πινγ (Prototyping) 소프트웨 개발 프로세에서 최종 제품을 구현하기 전에 시스템의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하고 테스트하는 방법론이다. 이는 사용자 요구사항을 명확히 하고, 디자인과 기능의 타당성을 검증하며, 개발 초기 단계에서 잠재적인 문제를 조기에 발견하는 데 중요한 역할을 한다. 프로토타이핑은...

Semantic Role Labeling

기술 > 자연어처리 > SRL | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 10

# Semantic Role Labeling ## 개요 **의 역할 태깅Semantic Role Labeling,하 SRL) 자연어처리(NLP) 분에서 문장 내의 의미 구조를 분석하는 핵심 기 중 하나입니다.RL은 문장에서서사**(predicate)를 중심으로 그변에 등장하는 구성 요소들이 어떤 **의미적 역할**(semantic role)을 수행하는지...

Okt

기술 > 자연어처리 > 자연어처리 도구 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 5

# Okt: 한국어 자연어 처리를 위한 형태소 분석기 OktOpen Korean Text)는 한국어 자연어 처리(NLP)를 위해 개발된 오픈소스 형태소 분석기입니다. 주로 **한국어 텍스트를 형태소 단위로 분리하고 품사 태깅**하는 데 사용되며, Python 환경에서 쉽게 활용할 수 있도록 설계되었습니다. Okt는 기존의 다양한 한국어 형태소 분석기들에 ...

100BASE-TX

기술 > 네트워크 > 물리적 주소 체계 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 4

100BASE-TX 100BASE-TX는 이넷 네트워에서 널리 사용되는 고속 LAN(Local Area Network) 기술의 일종으로, **100 Mbps**(메가비트/초)의 전송 속를 제공합니다. 이술은 IEEE 02.3 표준의 일부로 정의되어 있으며 특히 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 사무실 및 가정용 네트워크 인프라에서 주로 사용되었습...

기가비트 이더넷

기술 > 네트워크 > 유선 연결 기술 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 4

# 기가비트 이더넷 기가비트 이더넷(Gigabit Ethernet, 약칭: GbE)은 이더넷 네트워크술의 한 형태, 초당 1기가비(Gbps)의 전송 속도를 제공하는 유 네트워크 표이다. 이 기은 199년 IEEE 80.3ab와 802.z 표준으로 정의으며, 기존의 100를 제공하던 페이스트 이더넷(Fast Ethernet)을 대체하며 현대의 기업용 및 고...

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 6

GPU ## 개 **GPU**(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고...

하이퍼파라미터 조정

기술 > 머신러닝 > 모델 최적화 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 5

하이퍼파미터 조정 ## 개요 하이퍼파라미터 조정(Hyperparameter Tuning)은 머신러닝 모델의 성능을 최적화하기 위해 모델 학습 전에 설정 하는 **하이퍼파라미터**(Hyperparameter)의 값을 체계적으로 탐색하고 선택하는 과정입니다. 하이퍼파라미터는 모델의 구조나 학습 방식을 결정하는 외부 파라미터로, 예를 들어 학습률(Learni...

바이너리 포맷

기술 > 소프트웨어 > 파일 형식 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 6

# 바이너리 포맷 ## 개요 **이너리 포맷**(Binary Format)은 컴퓨터에서 데이터를 0과 1의 이진수(binary) 형태로 저장하고 표현하는 방식을 의미합니다. 이는 텍스트 기반 포맷(예: JSON, XML)과 대비되며, 대부분의 시스템 소프트웨어, 운영체제, 게임 리소스, 컴파일된 프로그램, 미디어 파일 등에서 사용됩니다. 바이너리 포맷은...

# MAC 컨트롤러 개요 MAC 컨트롤러(MAC Controller)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC, Network Interface Card)의 핵심 구성 요소 중 하나로, **미디어 액세스 제어**(Media Access Control, MAC) 계층에서 작동하여 데이터 링크 계층의 하위 계층 담당합니다. 이는 OSI 7계층 모델에서 **제2계...

PHY 칩

기술 > 네트워크 > 하드웨어 구성 요소 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 10

# PHY 칩 ## 개요 **PHY 칩**(Physical Layer Chip, 물리계층 칩)은 통신 네트워크에서 데이터 전송의 가장 하위 계층인 **물리 계층**(Physical Layer)을 담당하는 하드웨어 구성 요소입니다. 이 칩은 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하거나 그 반대로 변환하는 역할을 수행하며, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), ...

로지컬 NIC

기술 > 가상화 > 가상 네트워크 인터페이스 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 5

# 로지컬 NIC로지컬 NIC(Log Network Interface Card)는 물리적인 네트워크 인터페이스 카드(Physical NIC)와 달리, 소프트웨어적으로 생성되는 가상의 네트워크 인페이스를 의미합니다. 이는 가상화 기술, 컨테이너 기술, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN) 등에서 핵심적인 역할을 하며, 물리적 하드웨어에 종속되지 않고 유연하게 네...

버퍼 메모리

기술 > 네트워크 > 하드웨어 구성 요소 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 4

# 버퍼 메모리 버퍼 메모리(Buffer Memory)는 데이터 전송 과정에서 속도 차이를 보완하고, 데이터의 일시적인 저장을 통해 시스템 간의 효율적인 통신을 가능하게 하는 하드웨어 구성 요소이다. 네트워크 장비, 저장 장치, 프로세서, 그래픽 카드 등 다양한 컴퓨팅 환경에서 사용되며, 특히 네트워크 인프라에서 데이터 패킷의 안정적인 전달을 보장하는 데...

# 가상 스위치 ## 개요 **가상 스위치**(Virtual Switch, 이하 vSwitch)는 물리적 네트워크 스위의 기능을 소프트웨어적으로 구현한 네트워 구성 요소로, 가화 환경에서 가상 머신(Virtual Machine, VM) 간 또는 가상 머신과 외부 네트워크 간의 통신을 관리하는 핵심 장치입니다. 주로 서버 가상화, 클라우드 인프라, 소프트...

물리 계층

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 8

# 물리 계층 ## 개요 물리 계층(Physical Layer)은 OSI(Open Systems Interconnection) 7계층 모델의 가장 아래에 위치한 첫 번째 계층으로, 데이터 전송의 물리적 기반을 담당합니다. 이 계층은 디지털 데이터를 전기적, 광학적, 혹은 무선 신호 형태로 변환하여 물리적인 매체를 통해 전송하는 역할을 수행합니다. 물리 ...