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재배치

기술 > 시스템프로그래밍 > 재배치 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 21

재배치 (Relocation) 개요 재배치(Relocation)란 프로그램이 메모리의 특정 물리적 주소에 고정되지 않고, 실행 시점에 가용한 메모리 공간에 따라 주소를 변경하여 적절하게 배치하는 프로세스를 의미합니다. 현대적인 운영체제는 멀티프로그래밍(Multiproument) 환경을 지원하기 때문에, 여러 프로세스가 동시에 메모리에 상주하게 됩니다. 이때…

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 101

인터페이스 개요 인터페이스(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 추상화(Abstraction)와 결합도 감소(…

범주

수학 > 위상수학 > 범주론 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 41

범주 개요 범주(Category) 범주론(Category Theory) 기본 구성 요소로,학의 다양한 구조와 그들 사이 관계를 추상적으로 다루는 데 사용되는 수학적 개념이다. 범주론은1940대에 샘UEL 에일렌버그(Samuel Eilen)와 손더스 매클레인(Saunders Mac Lane)에 의해 위상수학 호몰로지 이을 정리하기 위한 목적으로 도입되었으며,…

엔트리 게임

기술 > 게임 > 모바일게임 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 22

엔트리 게임 1. 개요 엔트리 게임이란 네이버 커넥트재단에서 운영하는 교육용 소프트웨어 플랫폼 '엔트리(Entry)'의 블록 코딩 환경을 이용하여 제작된 모든 형태의 인터랙티브 게임 콘텐츠를 의미한다. 텍스트 기반의 복잡한 문법 대신 드래그 앤 드롭 방식의 블록을 조립하여 로직을 구현하므로, 전문적인 프로그래밍 지식이 없는 입문자나 학생들도 논리적 사고를 …

어셈블리 코드

기술 > 프로그래밍 > 저수준프로그래밍 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 28

어셈블리 언어 (Assembly Language) 어셈블리 언어는 컴퓨터의 CPU가 직접 이해하는 기계어(Machine Code)와 일대일 대응 관계를 가지는 저수준 프로그래밍 언어이다. 이 언어는 특정 CPU 아키텍처에 종속적이라는 핵심적인 특성을 가진다. 1. 개요 어셈블리 언어는 0과 1로 이루어진 이진수 형태의 기계어를 인간이 읽을 수 있는 문자(니…

오류 처리

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 66

오류 처리 JavaScript는 동적 언어의 특성상 런타임 오류가 발생할 가능성이 높으며, 효과적인 오류 처리는 안정적인 애플리케이션 개발에 필수적입니다. 이 문서는 JavaScript에서의 오류 처리 기법, 내장 오류 유형, 디버깅 방법론, 모범 사례를 체계적으로 정리합니다. 1. JavaScript의 주요 오류 유형 JavaScript 엔진은 다양한 표…

프로토타입

기술 > 소프트웨어 > 프로토타입 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 71

프로토타입 개요 프로토타입(Prototype)은 소프트웨어 개발 및 디자인 과정에서 초기 아이디어를 시각화하고 검증하기 위해 제작되는 모형입니다. 이는 제품의 기능, 사용자 경험(UX), 인터페이스(UI) 등을 탐구하는 데 활용되며, 개발 전 단계에서 오류를 줄이고 피드백을 수집하는 데 중요한 역할을 합니다. 프로토타입은 단순한 개념 검증부터 고해상도의 상…

PyMC3

기술 > 데이터과학 > 확률 프로그래밍 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 16

PyMC3 > ⚠️ 중요 안내: PyMC3는 현재 PyMC (v4, v5)로 통합 및 업그레이드되었습니다. 본 문서는 PyMC3를 기준으로 설명하고 있으나, 최신 파이썬 버전과의 호환성 및 성능 향상을 위해 신규 프로젝트에는 최신 버전인 PyMC 사용을 강력히 권장합니다. 개요 PyMC3는 파이썬(Python) 기반의 확률적 프로그래밍 언어(Probabil…

키워드

기술 > 프로그래밍 > 문법 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 79

키워드 (Keyword) 키워드(Keyword)는 프로그래밍 언어에서 컴파일러나 인터프리터가 특별한 의미를 가지도록 예약된 특정 문자열을 의미합니다. 일반적으로 식별자(변수명, 함수명, 클래스명 등)로 사용할 수 없으며, 언어의 문법 구조를 정의하거나 특정 연산, 제어 흐름, 데이터 타입 등을 나타내는 데 사용됩니다. 개요 프로그래밍 언어는 인간이 이해하기…

상속

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2026-07-18 | 조회수 95

상속 상속(Inheritance)은 객체지향래밍(Object-Oriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 그대로 물려받아 재사용하고 확장할 수 있도록 해 메커니즘. 이는 코드의 중복을 줄이고, 프로그램의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 개요 상속을 통해 개발자는 …

제네릭 타입

기술 > 프로그래밍 > 다형성 | 익명 | 2026-07-17 | 조회수 27

제네릭 타입 (Generic Type) 제네릭 타입(Generic Type)이란 클래스나 메서드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시점에 미리 지정하지 않고, 객체를 생성하거나 메서드를 호출할 때 외부에서 타입을 파라미터로 전달받아 결정하는 일반화된 타입을 의미한다. 본 문서는 일반적인 제네릭의 개념을 설명하며, 예제 코드는 Java 언어를 중심으로 작…

구조적 프로그래밍 (Structured Programming) 구조적 프로그래밍은 프로그램의 논리적 흐름을 명확하게 하기 위해 무분별한 분기문을 배제하고, 정해진 제어 구조(순차, 선택, 반복)만을 사용하여 프로그램을 작성하는 소프트웨어 설계 패러다임이다. 1. 개요 구조적 프로그래밍은 1960년대 후반, 소프트웨어의 규모가 커짐에 따라 코드의 복잡도가 기…

Kotlin

기술 > 프로그래밍 > Kotlin | 익명 | 2026-07-14 | 조회수 26

Kotlin 1. 개요 Kotlin은 JetBrains(젯브레인즈)사에서 개발한 정적 타입(Static Type)의 현대적인 프로그래밍 언어로, JVM(Java Virtual Machine) 위에서 동작하며 Java와 완전한 상호운용성을 제공하도록 설계되었습니다. Kotlin은 기존 Java의 장점을 유지하면서도, 현대적인 언어들이 가지는 간결함(Conci…

ECMAScript 2015

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-13 | 조회수 38

ECMAScript 2015 (ES6) 1. 개요 ECMAScript 2015(이하 ES6)는 Ecma International에서 정의한 JavaScript 언어의 표준 사양으로, 2009년 출시된 ES5 이후 약 6년 만에 발표된 가장 거대한 규모의 업데이트 버전입니다. ES6는 단순한 문법 추가를 넘어, JavaScript를 단순한 스크립트 언어에서 …

인스턴스

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2026-07-13 | 조회수 51

인스턴스 개요 프로그래밍, 특히 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서 인턴스(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용되는 것은 그 설계도를 바탕…

MRO

기술 > 프로그래밍 > Python | 익명 | 2026-07-11 | 조회수 57

MRO (Method Resolution Order in Python 개요 MRO(Method Resolution Order, 메서드 해석 순서)는 Python에서 다중 상속을 사용할 때, 메서드나 속성이 어떤 순서로 탐색되고 호출되는지를 결정하는 규칙입니다. Python은 다중 상속을 지원하기 때문에, 한 클래스가 여러 부모 클래스를 상속받을 수 있으며,…

무타입 λ-대수

기술 > 수학 > 람다 대수 | 익명 | 2026-07-11 | 조회수 24

무타입 -대수 (Untyped Lambda Calculus) 1. 개요 무타입 -대수(Untyped Lambda Calculus)는 알론조 처치(Alonzo Church)가 1930년대에 제안한 함수 정의, 함수 적용, 그리고 변수 바인딩을 다루는 형식 체계로, [[계산 가능성]](Computability)을 연구하기 위한 수학적 모델이자 현대 함수형 프로…

문자열 메서드

기술 > 프로그래밍 > 문자열 메서드 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 41

문자열 메서드 (String Methods) 개요 문자열 메서드(String Methods)란 프로그래밍 언어에서 문자열(String) 데이터 타입에 내장되어 있는 함수들을 의미합니다. 문자열은 텍스트 데이터를 표현하는 가장 기본적인 자료형으로, 프로그램 내에서 사용자 입력 처리, 데이터 포맷팅, 텍스트 분석 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 합니다. 문…

OpenCL

기술 > 병렬 프로그래밍 > GPU 프로그래밍 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 62

OpenCL OpenCL(Open Computing Language, 오픈 컴퓨팅 언어)는 병렬 프로그래밍을 위한 표준 프레임워크입니다. 이 표준은 CPU(중앙 처리 장치), GPU(그래픽 처리 장치), DSP(디지털 신호 처리기), FPGA(필드 프로그래머블 게이트 어레이) 등 다양한 하드웨어 가속기에서 실행되도록 설계되었습니다. OpenCL은 비공개적인…