검색 결과

"장애인"에 대한 검색 결과 (총 33개)

시각 장애인 보조 기술

기술 > 접근성 기술 > 보조 기기 | 익명 | 2026-01-07 | 조회수 44

# 시각 장애인 보조 기술 시각 장애인 보조 기술은 시각에 제약이 있는 개인이 정보에 접근하고, 일상생활을 독립적으로 수행하며, 교육 및 직장에서의 기회를 확대할 수 있도록 돕는 기술적 솔루션을 말합니다. 이러한 기술은 시각 장애의 정도(전맹, 저시력 등)와 사용자의 환경, 필요에 따라 다양하게 구성되며, 정보통신기술(ICT)의 발전과 함께 빠르게 진화하...

장애인 고용 할당제

경제 > 노동 정책 > 장애인 고용 | 익명 | 2025-09-26 | 조회수 60

# 장애인 고용 할당제 ## 개요 ** 고용 할당**(Employment Quota for Persons with Disabilities) 국가 또는 지방치단체, 공공기관 및 일정 규모 이상의 민간 사업장이 고용 인력 중 일정 비율을 장애인으로 고용하도록 법적으로 의무화하는 제도이다. 이 제도는 장애인의 경제적 자립과 사회적 통합을 촉진하고, 고용 차별...

# 작업장 환경 개선비 **작업장 환경 개선비**(作業場環境改善費, Workplace Environment Improvement Allowance)는 장애인 근로자가 안전하고 위생적인 작업 환경에서 업무를 수행할 수 있도록 지원하기 위해 고용주에게 지급되는 재정적 지원금입니다. 이 제도는 「장애인고용촉진 및 직업재활법」에 근거하여, 장애인 고용의무를 이행...

성인 문해력 프로그램

교육 > 평생교육 > 문해 교육 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 2

# 성인 문해력 프로그램 (Adult Literacy Programs) ## 개요 **성인 문해력 프로그램**은 기초 문해력(읽기, 쓰기, 말하기, 듣기)이 부족하거나, 사회·경제적 변화로 인해 필요한 새로운 정보 처리 능력이 부족한 성인들을 대상으로 한 체계적인 교육 과정입니다. 이는 단순한 알파벳이나 한자 학습을 넘어, 일상생활의 문제 해결, 직업 ...

음성 기반 주문

기술 > 자연어처리 > 커머스 응용 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 4

# 음성 기반 주문 (Voice-Based Ordering) **음성 기반 주문**은 사용자가 키보드나 터치스크린과 같은 시각적 입력 장치 대신, 자연어 음성 명령을 통해 상품이나 서비스를 검색하고 구매하는 전자상거래(C-commerce) 인터페이스 기술입니다. 이는 음성 인식 기술(Speech Recognition), 자연어 처리(Natural Lang...

스크린 리더

기술 > UX 디자인 > 접근성 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 3

# 스크린 리더(Screen Reader) ## 개요 **스크린 리더(Screen Reader)**는 시각 장애가 있거나 시력이 약한 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기의 화면 정보를 청각(음성 합성) 또는 점자 디스플레이(점자 출력)를 통해 인지할 수 있도록 도와주는 보조 기술(Assistive Technology)입니다. 단순히 화면...

사용 용이성

기술 > UX 디자인 > 구성 요소 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 2

# 사용 용이성 (Usability) **사용 용이성**(Usability)은 특정 제품, 시스템 또는 인터페이스를 특정 사용자가 특정 상황에서 효과적, 효율적, 만족스럽게 사용할 수 있는 정도를 나타내는 품질 속성입니다. 특히 **UX 디자인**(User Experience Design) 분야에서 핵심적인 개념으로, 단순히 기능이 많거나 기술적으로 뛰어...

Alt Text

기술 > 프로그래밍 > 웹개발 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 1

# Alt Text (대체 텍스트) ## 개요 **Alt Text**(Alternate Text, 대체 텍스트)는 웹 페이지의 이미지나 멀티미디어 콘텐츠에 대한 텍스트 기반 설명입니다. 웹 표준(W3C)에서 권장하는 접근성(Accessibility)의 핵심 요소 중 하나로, 시각 장애인이 스크린 리더(Screen Reader)를 사용할 때 이미지의 내용...

에너지 기본권

사회 > 복지 정책 > 기본 서비스 접근 | 익명 | 2026-04-15 | 조회수 17

# 에너지 기본권 ## 개요 에너지 기본권은 모든 인간이 인간다운 삶을 영위하기 위해 최소한의 에너지 서비스에 접근할 수 있는 권리를 의미한다. 이는 단순한 에너지 소비의 문제를 넘어, 주거, 건강, 교육, 안전 등 기본적인 삶의 질과 직결되는 복지적 권리로 간주된다. 특히 기후 변화와 에너지 전환의 시대적 흐름 속에서 에너지 기본권은 사회적 형평성과 ...

Accessibility

기술 > UX 디자인 > 접근성 | 익명 | 2026-02-27 | 조회수 70

# Accessibility (접근성) ## 개요 **접근성(Accessibility)** 은 웹·모바일·데스크톱 등 디지털 제품을 **모든 사람**, 특히 시각·청각·운동·인지·노년 등 다양한 제한을 가진 사용자가 **동등하게 이용할 수 있도록** 설계·구현하는 원칙과 실천을 의미한다. 접근성은 단순히 법적 요구사항을 충족하는 수준을 넘어, **사용자 ...

Optical Character Recognition

기술 > 영상 처리 > 광학 문자 인식 | 익명 | 2026-01-24 | 조회수 49

# Optical Character Recognition ## 개요 **Optical Character Recognition**(OCR, 광학 문자 인식)은 인쇄된 문서, 스캔된 이미지, 사진 등에서 문자를 인식하여 기계가 처리할 수 있는 텍스트 데이터로 변환하는 기술입니다. OCR 기술은 종이 기반 문서의 디지털화, 자동화된 데이터 입력, 시각 장애인...

스마트홈

기술 > 사물인터넷 > 스마트 환경 | 익명 | 2026-01-18 | 조회수 46

# 스마트홈 ## 개요 **스마트홈**(Smart Home)은 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술을 기반으로 주거 공간의 조명, 난방, 보안, 가전제품, 음성 제어 시스템 등 다양한 요소를 네트워크를 통해 통합하여 자동화하고 원격으로 제어할 수 있는 지능형 주거 환경을 의미한다. 스마트홈은 사용자의 편의성, 에너지 효율성, 보안...

스크린 리더

기술 > 보조기술 > 스크린 리더 | 익명 | 2026-01-07 | 조회수 42

# 스크린 리더 ## 개요 **스크린 리더**(Screen Reader)는 시각 장애인이나 시각적 인지에 어려움을 겪는 사용자들이 컴퓨터 화면이나 모바일 기기의 콘텐츠를 듣고 이해할 수 있도록 도와주는 **보조 기술**(Assistive Technology)의 일종입니다. 이 기술은 화면에 표시된 텍스트, 버튼, 메뉴, 이미지 설명 등 다양한 요소를 음...

OCR

기술 > 인공지능 > 광학문자인식 | 익명 | 2026-01-07 | 조회수 69

# OCR ## 개요 **OCR**(Optical Character Recognition, 광학문자인식)은 이미지 또는 스캔된 문서에 포함된 텍스트를 기계가 인식하고 편집 가능한 디지털 텍스트로 변환하는 기술입니다. 이 기술은 종이 문서의 디지털화, 자동화된 데이터 입력, 시각 장애인 보조 기술 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. OCR...

평생 교육

교육 > 평생 교육 > 성인 학습 | 익명 | 2025-12-25 | 조회수 32

평생 교육 ## 개요 **평생 교육**(Lifelong Education)은 개인의 일생 동안 지속적으로 지식, 기술, 태도를 습득하고 발전시키는 교육 체계를 의미한다. 전통적인 학령기 교육(초·중·고등학교 및 대학)을 넘어서, 성인기부터 노년기까지 삶의 모든 단계에서 학습 기회를 제공하는 것을 목표로 한다. 산업 구조의 변화, 기술 혁신의 가속화, 인...

V2P

기술 > 자동차 > V2P | 익명 | 2025-12-07 | 조회수 36

# V2P ## 개요 **V2P**(Vehicle-to-Pedestrian, 차량-보행자 통신)은 자율주행 및 스마트 모빌리티 기술의 핵심 요소 중 하나로, 차량과 보행자 간의 실시간 정보를 교환하여 보행자 안전을 강화하고 교통사고를 예방하는 통신 기술입니다. V2P는 V2X(Vehicle-to-Everything) 기술의 하위 범주로 분류되며, 특히 ...

DeepSpeech

기술 > 음성 인식 > 모델 아키텍처 | 익명 | 2025-12-07 | 조회수 49

# DeepSpeech ## 개요 **DeepSpeech**는 머신러닝 기반의 오픈소스 **음성 인식**(Speech-to-Text) 엔진으로, 원래 구글의 연구팀에서 개발한 **딥러닝 음성 인식 기술**(Deep Speech)을 기반으로 하며, 현재는 **Mozilla Foundation**에서 주도적으로 개발 및 유지보수 중인 프로젝트이다. Deep...

모바일 앱

기술 > 모바일 앱 개발 > | 익명 | 2025-10-08 | 조회수 72

# 모바일 앱 모바일 앱(M Application)은 스트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 의미합니다. 현대 사회에서 일상생활의 거의 모든 영역—커뮤니케이션, 금융, 교육, 엔터테인먼트, 건강 관리 등—에 깊숙이 관여하며, 디지털 인프라의 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 본 문서에서는 모바일 앱의 정의, 종류, 개발 방식, ...

오타 수정

기술 > 자연어처리 > 정규화 기법 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 73

# 오타 수정 오타 수정(Typographical Error Correction)은 자연어처리(Natural Language, NLP) 분야에서 정규화 기 중 하나로, 입력 텍스트 내에 존재하는 철자 오류나 입력 실수를 자동으로 인식하고 올바른 형태로 교하는 기술을 말. 사용자가 키보드 입력, 음성 인식 오류, 혹은어 능력 부족 등 인해 작성한 텍스트에서...

# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...