접근성 (Accessibility) 1. 개요 접근성(Accessibility)이란 신체적, 인지적, 환경적 제약과 상관없이 모든 사용자가 제품, 서비스, 정보에 동등하게 접근하고 이용할 수 있도록 보장하는 설계 원칙과 기술적 구현을 의미한다. 접근성의 핵심 가치는 '정보의 민주화'와 '보편적 설계(Universal Design)'에 있으며, 특정 소수자를…
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정보성 이미지 (Informative Image) 개요 정보성 이미지란 웹 페이지 내에서 단순한 시각적 장식을 넘어, 사용자에게 특정한 정보, 데이터, 또는 기능을 전달하는 목적을 가진 이미지를 의미한다. 웹 접근성(Web Accessibility) 관점에서 정보성 이미지는 시각 장애인이 사용하는 스크린 리더(Screen Reader, 화면의 텍스트와 요소…
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)는 장애인, 고령자 등 모든 사용자가 웹 콘텐츠에 동등하게 접근하고 이용할 수 있도록 W3C(World Wide Web Consortium)에서 제정한 국제 웹 콘텐츠 접근성 지침이다. 1. 개요 WCA…
WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)는 웹 콘텐츠와 웹 애플리케이션의 접근성을 높이기 위해 W3C 산하 웹 접근성 이니셔티브(WAI)가 개발한 국제 표준 가이드라인으로, 장애가 있는 사용자도 웹 정보를 인지하고 조작하며 이해할 수 있도록 하…
스크린 리더(Screen Reader) 개요 스크린 리더(Screen Reader)는 시각 장애가 있거나 시력이 약한 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기의 화면 정보를 청각(음성 합성) 또는 점자 디스플레이(점자 출력)를 통해 인지할 수 있도록 도와주는 보조 기술(Assistive Technology)입니다. 단순히 화면의 텍스트를 읽어주는…
Adversarial Examples (적대적 예시) 개요 적대적 예시(Adversarial Examples)란 인공 신경망(Artificial Neural Networks)과 같은 머신러닝 모델의 예측을 의도적으로 오도하기 위해 인간이 인지하기 어려운 미세한 노이즈(noise)를 입력 데이터에 추가한 샘플을 의미합니다. 이 개념은 2013년 Ian Goo…
Accessibility (접근성) 개요 접근성(Accessibility) 은 웹·모바일·데스크톱 등 디지털 제품을 모든 사람, 특히 시각·청각·운동·인지·노년 등 다양한 제한을 가진 사용자가 동등하게 이용할 수 있도록 설계·구현하는 원칙과 실천을 의미한다. 접근성은 단순히 법적 요구사항을 충족하는 수준을 넘어, 사용자 경험(UX)의 포괄성을 높이고, 제품…
편향 개요 머신러닝 모델의 성능을 평가할 때 중요한 요소 중 하나는 편향(Bias)입니다. 편향은 모델이 학습 데이터의 패턴을 얼마나 잘 반영하는지를 나타내는 지표로, 일반적으로 예측값과 실제값 사이의 평균적인 차이를 의미합니다. 낮은 편향은 모델이 데이터의 진짜 관계를 잘 포착하고 있음을, 높은 편향은 모델이 너무 단순하거나 학습 부족으로 인해 중요한 패…
스크린 리더 개요 스크린 리더(Screen Reader)는 시각 장애인이나 시각적 인지에 어려움을 겪는 사용자들이 컴퓨터 화면이나 모바일 기기의 콘텐츠를 듣고 이해할 수 있도록 도와주는 보조 기술(Assistive Technology)의 일종입니다. 이 기술은 화면에 표시된 텍스트, 버튼, 메뉴, 이미지 설명 등 다양한 요소를 음성으로 변환하거나 브라일 디…
풀링 개요 풀링(Pooling)은 합성곱 신경망(CNN, Convolutional Neural Network)에서 핵심적인 역할을 하는 연산 기법으로, 주로 공간적 계층 구조를 형성하고 특징 추출을 돕는다. 이 기법은 입력 데이터(예: 이미지)의 공간적 차원(높이, 너비)을 축소하여 계산 효율성을 높이면서도 중요한 정보를 유지하는 것을 목표로 한다. 풀링은…
math \min_G \max_D V(D,G) = \mathbb{E}_{x \sim p_{data}(x)}[\log D(x)] + \mathbb{E}_{z \sim p_z(z)}[\log(1 - D(G(z)))] ` 생성자 목표: 최소화 (가짜를 실제로 속이기) 판별자 목표: 최대화 (정확한 분류) 응용 분야 이미지 생성: StyleGAN을 활용한 고해상도…
Tiki Wiki 개요/소개 Tiki Wiki는 오픈소스 기반의 모듈형 위키 플랫폼으로, 웹사이트 구축, 협업 도구, 커뮤니티 포털 등 다양한 용도로 활용됩니다. 2002년에 처음 개발된 이 프로젝트는 PHP 언어를 기반으로 하며, MySQL 또는 MariaDB와 같은 데이터베이스 시스템과 호환됩니다. Tiki Wiki의 주요 특징은 모듈화된 아키텍처로, …
맥스 풀링 (Max Pooling) 개요/소개 맥스 풀링(Max Pooling)은 딥러닝에서 널리 사용되는 공간적 차원 축소 기법으로, 특히 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)에서 중요한 역할을 합니다. 이 기법은 입력 데이터의 공간 크기를 줄이면서 주요 특징(예: 엣지, 패턴)을 유지하는 데 도움을 줍니다. 맥스…
풀링 층 (Pooling Layer) 개요/소개 풀링 층(Pooling Layer)은 딥러닝에서 특히 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)에 사용되는 핵심 구성 요소로, 입력 데이터의 공간적 차원을 축소하여 계산 효율성을 높이고 모델의 일반화 능력을 향상시키는 역할을 합니다. 이 층은 특성 맵(Feature Map)…
연쇄법칙 (Chain Rule) 개요/소개 연쇄법칙(Chain Rule)은 미적분학에서 복합함수(composite function)의 도함수를 계산하는 기본적인 규칙이다. 두 함수 와 가 주어졌을 때, 로 정의된 복합함수의 도함수는 로 계산된다. 이 법칙은 수학, 물리학, 공학 등 다양한 분야에서 미분을 적용할 때 필수적인 도구이다. 수학적 정의 라이프니츠…
딥러닝 개요 딥러닝(Deep Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 인간의 뇌 구조를 모방한 신경망(Neural Network)을 기반으로 데이터에서 복잡한 패턴을 학습하는 기술입니다. 2010년대 이후 컴퓨팅 파워와 대량 데이터의 확보로 급속히 발전하며, 컴퓨터 비전, 자연어 처리(NLP), 음성 인식 등 다양한 분야에서 혁신적인 성과를 거두…
PCA (주성분 분석) 개요 PCA(Principal Component Analysis)는 데이터 과학에서 널리 사용되는 차원 축소 기법으로, 고차원 데이터를 저차원 공간으로 변환하면서도 최대한 많은 정보를 유지하는 방법이다. 주성분 분석은 데이터의 분산을 최대화하는 방향(주성분)을 찾아내어, 이를 통해 데이터의 구조를 간결하게 표현하고 시각화, 모델 훈련…