# 목표 설정 ## 개요 목표 설정은 UX 디자인 프로세스의 핵심적인 첫 단계로, 사용자 경험 연구의 방향성과 성공 기준을 명확히 정의하는 과정입니다. 효과적인 목표 설정은 연구의 범위를 조율하고, 팀 간의 공감대를 형성하며, 디자인 결정에 대한 근거를 제공합니다. 이 문서는 UX 디자인 연구 설계에서의 목표 설정의 중요성, 절차, 유형, 그리고 실무 ...
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"목표 설정"에 대한 검색 결과 (총 26개)
# 과잉행동 및 충동성 증상 ## 개요 **과잉행동**(Hyperactivity) 및 **충동성**(Impulsivity) 증상은 주로 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)와 연관되어 나타나는 대표적인 행동 특성입니다. 이 증상은 아동기에 흔히 관찰되지만, 성인에게도 지속될 수 있으며, 일상생활, 학업, 직장, 인간관계 등 다양한 영역에서 어려움을 초래할 수...
# 주의 결핍 증상 ## 개요 **주의 결핍 증상**(Attention Deficit Symptoms)은 특정 자극이나 작업에 집중하기 어려운 상태를 의미하며, 일상생활, 학업, 직장 업무, 인간관계 등 다양한 영역에서 기능 저하를 초래할 수 있는 정신건강 관련 증상이다. 이 증상은 반드시 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)와 연결되는 것은 아니며, 스트...
# 마인드 맵 ## 개요 **마인드 맵**(Mind Map)은 아이디어, 개념, 정보 등을 시각적으로 구조화하여 표현하는 도구로, 두뇌의 비선형적 사고 방식을 반영한 **시각화 도구**의 일종입니다. 주로 중심 주제를 중심에 두고, 이로부터 가지처럼 뻗어나가는 하위 개념들을 연결함으로써 정보의 계층 구조와 연관성을 직관적으로 파악할 수 있도록 돕습니다....
# 포트폴리오 ## 개요 **포트폴리오**(Portfolio)는 금융경제학에서 투자자가 보유한 다양한 금융자산의 집합을 의미한다. 일반적으로 주식, 채권, 현금성 자산, 부동산, 파생상품 등 다양한 자산군으로 구성되며, 투자자는 리스크를 분산시키고 수익을 극대화하기 위해 포트폴리오를 전략적으로 구성한다. 포트폴리오 관리는 현대 금융이론의 핵심 주제 중 ...
평생 교육 ## 개요 **평생 교육**(Lifelong Education)은 개인의 일생 동안 지속적으로 지식, 기술, 태도를 습득하고 발전시키는 교육 체계를 의미한다. 전통적인 학령기 교육(초·중·고등학교 및 대학)을 넘어서, 성인기부터 노년기까지 삶의 모든 단계에서 학습 기회를 제공하는 것을 목표로 한다. 산업 구조의 변화, 기술 혁신의 가속화, 인...
# 사용성 테스트 ## 개요 **사용성 테스트**(ability Testing)는 제품이나 서비스의 사용자가 실제 환경에서 시스템을 사용으로써 그 **사용의성**(Usability)을 평하는 사용자 연구 방법 중 하나입니다. 주로 웹사이트, 모바일 앱, 소프트웨어, 하드웨어 인터페이스 등 디지털 제품의 UX(사용자 경험) 개선을 목적으로 실시되며, 사용...
# 스프린트 플래닝 **스프린트 플래**(Sprint Planning)은 애일 소프트웨어 개발론 중 하나인 **스크**(Scrum)레임워크의 핵심 이벤트(cemony) 중 하나로, 각 스프린트(sprint)가 시작되기 전에 팀이 수행할 작업을 계획하는 공식적인 미팅입니다. 이 미팅을 통해 개발 팀은 스프린트 목표를 설정하고, 해당 스프린트 기간 동안 완료...
# 프로젝트 승인 ## 개요 **프로젝트 승인서**(Project Charter)는 소프트웨어 개발 프로젝트의 공식적인 시작을 알리는 핵심 문서로, 프로젝트의 목적, 범위, 목표, 주요 이해관계자, 예산, 일정의 개요 등을 명시하여 프로젝트가 조직의 전략적 방향과 일치함을 보장하는 데 사용됩니다. 이 문서는 프로젝트 매니저에게 자원을 할당하고 의사결정을...
# 스프린트 **스프린트**(Sprint) 애자일 소프트웨 개발 방법론 중 하나인 **럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 소프트웨어 개발 팀 일정 기간 동안 완료할 수 있는 작업을 정의하고 실행하는 반복적이고 시간이 제한된 개발 주기를 의미합니다. 스프린트는 제품 백로그(Product Backlog)에서 우선순위가 높은 항목들을 선택하여,...
# 파리협정 ## 개요 **파리협정Paris Agreement)은 지구 온난를 억제하고 기후 변화의각한 영향을 완화하기 위한 국제적인 기후 변화 대응 협약으로, 2015년 12월 12일 프랑스 파리에서 열린 제21차 유엔기후변화협약 당사국총회(이하 COP21)에서 채택되었다. 이 협정은 2016년 11월 4일 발효되었으며, 전 세계 195개국이 당사국으...
# 프로젝트리 ## 개요 **프로젝트 관**(Project Management)는 특정표를 달성하기 위해 제한된 자원(시간, 비용, 인력 등)을 계획하고, 조직하며, 조정하는 체계적인 과정입니다. 주로 일성이며 명확한 시작과 종 시점이 있는 프로젝트를상으로 하며,프트웨어 개, 건설, 연구개발, 마케팅 캠페인 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 특히 **소프...
# 직원 교육 ## 개요 직원 교육(Employee Training은 조직이 직무 수행 능 향상시키고, 경영 목표를 달성하기 위해 구성원에게 지식, 기술, 태도를 체계적으로 전달하는 활동을 의미합니다. 현대 기업 환경에서 직원 교육은 단순한 기술 습득을 넘어 조직 문화 정착, 혁신 촉진, 리더십 개발 등 전략적 인력 개발의 핵심 요소로 자리 잡고 있습니...
# 운동 방법 운동 방법은 개인의 목표(체중 감량, 근력 증진, 유연성 향상, 지구력 강화 등)와 체력 수준에 따라 다양하게 설정될 수, 올바른 운동 방법을 선택하고 실천하는 것은 건강 증진과 부상 예방에 핵심적인 역할을 합니다. 이 문서에서는 대표적인 운동 방법의 종류, 특징, 적용 방법, 그리고 실천 시 고려해야 할 사항을 체계적으로 정리합니다. #...
# 재무 계획 ## 개요 **재무 계획**(Financial)은 개인이나 기업이 재정적 목표를 설정하고, 이를 달성하기 위해 자산, 수입, 지출, 투자, 세금, 보험, 은퇴 등을 종합적으로 고려하여 체계적인 전략을 수립하는 과정을 의미한다. 효과적인 재무 계획은 단기적 생활 안정에서부터 장기적 자산 형성, 은퇴 설계, 상속 계획에 이르기까지 다양한 재정...
# 사용자 인터뷰 개요 사용자터뷰(User Interview)는 UX사용자 경험) 디자인 프세스의 핵심적인 **사용자 연구**(User Research) 방법 중 하나로, 제품이나 서비스를 사용하는 사람들의 생각, 감정, 행동, 요구사항을 깊이 있게 이해하기 위해 일대일로되는 질적 연구 기법입니다. 이 방법은 설문나 데이터 분석과 달리, 맥락을 기반으...
# 프로토타이핑 프로토타이πινγ (Prototyping) 소프트웨 개발 프로세에서 최종 제품을 구현하기 전에 시스템의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하고 테스트하는 방법론이다. 이는 사용자 요구사항을 명확히 하고, 디자인과 기능의 타당성을 검증하며, 개발 초기 단계에서 잠재적인 문제를 조기에 발견하는 데 중요한 역할을 한다. 프로토타이핑은...
# 기능 개발 ## 개요 **기능 개발**( Development)은 소프트웨어 개발 프로세스에서 사용자나 비즈니스 요구사항을 충족하기 위해 새로운 기능을 설계하고 구현하는 일련의 작업을 의미합니다. 이 과정은 기획, 설계, 코딩, 테스트, 통합, 배포 등 다양한 단계를 포함하며, 효율적인 **버전관리**(Version Control) 시스템과 긴밀하게...
# 체질량지수 ## 개요 체질량지수(Body Mass Index, BMI)는 개인의 체중과 키를 활용해 체중 상태를 평가하는 간단한 지표입니다. 이는 비만, 과체중, 저체중 등 건강 상태를 대략적으로 파악하는 데 사용되며, 임상 및 공중보건 분야에서 널리 활용됩니다. 1832년 벨기에 통계학자 아돌페 퀘이텔레(Adolphe Quetelet)가 개발한 이 ...
# 백서 ## 개요/소개 백서는 특정 문제에 대한 심층적인 분석과 해결책을 제시하는 권위 있는 보고서입니다. 일반적으로 기술, 정책, 비즈니스 등 다양한 분야에서 사용되며, 독자에게 정보에 기반한 의사 결정을 돕는 것을 목표로 합니다. 백서는 마케팅 자료와 달리 판매를 직접적으로 유도하기보다는 문제의 본질과 해결 방안을 객관적으로 설명하는 데 초점을 맞...