검색 결과

"getter"에 대한 검색 결과 (총 12개)

캡슐화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 6

캡슐화 (Encapsulation) 1. 개요 캡슐화란 [[객체지향 프로그래밍]](OOP)에서 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 메서드(행위)를 하나의 단위인 클래스로 묶고, 내부 구현 상세를 외부로부터 숨겨 객체의 상태를 보호하는 소프트웨어 설계 원칙이다. 캡슐화의 핵심 목적은 객체의 내부 상태가 외부의 임의적인 조작으로 인해 오염되는 것을 방지하고,…

class

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 5

class JavaScript에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 class 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는…

Kotlin

기술 > 프로그래밍 > Kotlin | 익명 | 2026-07-14 | 조회수 8

Kotlin 1. 개요 Kotlin은 JetBrains(젯브레인즈)사에서 개발한 정적 타입(Static Type)의 현대적인 프로그래밍 언어로, JVM(Java Virtual Machine) 위에서 동작하며 Java와 완전한 상호운용성을 제공하도록 설계되었습니다. Kotlin은 기존 Java의 장점을 유지하면서도, 현대적인 언어들이 가지는 간결함(Conci…

프로퍼티 디스크립터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 89

프로퍼티스크립터 바스크립트(JavaScript)는 동적 언어로서 객체의 프로퍼티를 유연하게 조작할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 그 중에서도 프로퍼티 디스크립터(Property Descriptor)는 객체의 프로퍼티 어떻게 동작하는지를 정의하는 핵심 개념입니다. 이 문서에서는 프로퍼티 디스크립터의 정의, 종류, 속성, 사용법 및 실용적인 예시를 통해 …

세터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 79

세터 (Setter) 개요 자바스크립트(JavaScript에서 세터(setter) 는 객체의 특정 속성에 값을 할당할 때, 그 값을 직접 저장하는 대신 사용자 정의 로직을 실행하도록 해주는 특수한 메서드입니다. 세터는 주로 객체의 속성에 값을 설정할 때 유효성 검사, 데이터 변환, 내부 상태 갱신 등의 작업을 수행하기 위해 사용됩니다. 세터는 게터(gett…

ES6 클래스 문법

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 89

ES6 클래스 문법 ECMAScript 2015 (ES6)는 자바스크립트의 주요 개정판으로, 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일을 보다 직관적이고 명확하게 구현할 수 있도록 클래스(class) 문법을 도입했습니다. 기존의 프로토타입 기반 상속 방식은 기능적으로 동일하지만, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어지는 단점이 있었습니다. ES6 클래스 문법은 이러…

객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 객체(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하기 쉽게 만드…

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 100

클래스 개요 클래스(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 틀(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성…

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 120

private 필드 개 private 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. private으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 캡슐화(Encapsulation…

setter

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 94

setter 개요 setter는 객체지향프로그래밍OP, Object-Oriented Programming에서 객체의 속성(또는 필드, 멤버 변수) 값을 설정하기 위해 사용하는 특수한 메서드 의미합니다. 일반적으로 getter와 함께 쌍을 이루며, 객체의 내부 상태를 안전하게 접근하고 수정할 수 있도록 돕는 캡슐화(Encapsulation)의 핵심 요소입니다…

class.md

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 101

JavaScript 클래스 개요 JavaScript는 원래 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍어로, 클래스라는 개념이 명시적으로 존재하지 않았습니다. 그러나 ECMAScript 2015 (ES6)에서부터 class 키워드가 도입되면서, 개발자들은 보다 직관적이고 익숙한 문법으로 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있게 되었습니다. 이 문서에서는 JavaScr…

메서드

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 89

메서드 개요 메서드(Method)는 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, OOP)에서 핵적인 개념 중 하나로, 특정 객체가 수행할 수 있는 행위(behavior) 또는 기능(functionality)을 정의하는 블록입니다. 메서드는 데이터와 그 데이터를 조작하는 로직을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하며, 소프트웨어의 구조화, …