# 증강현실 ## 개요 **증강현실**(Augmented Reality, 이하 AR)은 실제 세계의 환경 위에 컴퓨터로 생성된 정보를 실시간으로 중첩하여 사용자에게 보여주는 기술입니다. AR 현실 세계를 그대로 유지하면서, 디털 콘텐츠(예: 3 모델, 텍, 이미지, 사드)를 추가으로써 현실과 가상의 경계를 흐리게 만듭니다. 이는 가상현실(VR)과 달리 ...
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"증강현실"에 대한 검색 결과 (총 15개)
# 수술 보조 로봇 수술 보조 로봇(surgical assist robot)은 외과의사의 수술 수행을 보조하기 위해 설계된 첨단 의료 로봇 시스템으로, 정밀성, 안정성, 접근성의 한계를 극복하고 최소침습 수술(minimally invasive surgery, MIS)의 가능성을 획기적으로 확장한 기술입니다. 이 시스템은 외과의사가 직접 수술 도구를 잡는 ...
# 스크린 리더 ## 개요 **스크린 리더**(Screen Reader)는 시각 장애인이나 시각적 인지에 어려움을 겪는 사용자들이 컴퓨터 화면이나 모바일 기기의 콘텐츠를 듣고 이해할 수 있도록 도와주는 **보조 기술**(Assistive Technology)의 일종입니다. 이 기술은 화면에 표시된 텍스트, 버튼, 메뉴, 이미지 설명 등 다양한 요소를 음...
# 가상 촬영 가상 촬영(Virtual Production)은 컴퓨터 그래픽스, 실시간 렌더링, 모션 캡처, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 첨단 기술을 활용하여 영화, 드라마, 광고 등 영상 콘텐츠를 제작하는 혁신적인 제작 방식이다. 이 기술은 실제 세트를 사용하지 않고도 현실감 있는 배경과 캐릭터를 실시간으로 생성함으로써 제작 비용과 시간을 절...
# 온라인 교육 ## 개요 **온라인 교육**(Online Education)은 인터넷 기반의 정보통신기술(ICT)을 활용하여 교육자가 학습자에게 교육 콘텐츠를 제공하고 상호작용하는 교육 형태를 의미한다. 전통적인 대면 교육과 달리 시간과 장소의 제약을 최소화하며, 다양한 연령층과 배경을 가진 학습자들이 접근할 수 있는 유연한 학습 환경을 제공한다. 특...
# Wi-Fi 7## 개요 Wi-Fi (IEEE 80211be)은 무선 통신의세대 표준으로, 기존 Wi-Fi 6(802.11) 및 Wi-Fi6E를 계승하여 더 높은 데이터 전송 속도, 낮은 지연 시간, 향상된 네트워크 효율성을 제공하도록 설계된 기술입니다. 2024년에 공식적으로 표준화가 완료되었으며, 상용화가 본격적으로 시작되고 있습니다. Wi-Fi 7...
# 웨어러블 기기 ## 개요 **웨어러블기**(Wearable Device)는자가 착용할 수 있도록계된 전자기기를 의미하며, 건강니터링, 운동 데이터 추적, 통신, 제공 등의 기능을 수행합니다. 스마트워치, 피트니스 밴드, 스마트 안경, 웨어러블 의료 기기 등 다양한 형태로 존재하며, 사용자의 일상생활에 밀접하게 통합되어 실시간 데이터 수집과 인터랙션을...
# 모바일 앱 모바일 앱(M Application)은 스트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 실행되는 소프트웨어 프로그램을 의미합니다. 현대 사회에서 일상생활의 거의 모든 영역—커뮤니케이션, 금융, 교육, 엔터테인먼트, 건강 관리 등—에 깊숙이 관여하며, 디지털 인프라의 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 본 문서에서는 모바일 앱의 정의, 종류, 개발 방식, ...
# 디지털 학습 플랫폼 ## 개요 디털 학습 플랫폼(D Learning Platform)은 통신 기술(ICT을 활용하여 학습자가 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 접근하고, 학습동을 수행할 수 지원하는 온라인 기반의 교육 환경을 말한다. 전통적인 교실 중심의 교육 방식에서 벗어나, 개인 맞춤형 학습, 실시간 피드백, 협업 기능 등을 제공함으로써 현대 교육의 ...
# Time-of-Flight ## 개요 **Time-of-FlightToF, 비행시간)는체와 센서 사이의 거리를 측정하기 위한 기술로, 빛이나 음파와 같은 신호가 발사되어 물체에 반된 후 수신 때까지의 **비행 시간**(Time of Flight)을 측정함으로써 거리를 계산하는 원리를 사용합니다. 특히 **컴퓨터비전**(Computer Vision) ...
# 렌더링 ## 개요 렌더링(Rendering)은 컴퓨터그래픽스에서 3차원(D) 모델 2차원(D) 장면 시각적으로 표현 가능한 이미지 또는 영상으로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 디지털 콘텐츠 제작, 영화 특수효과(VFX),임 개발, 건축 시각화, 산업 디자인 등 다양한 분야에서 핵심적인 기술로 활용됩니다. 렌더링은 단순한 그림 생성을 넘어 조명, ...
메타버스 개요 **메타버스**(Metaverse)는 현실과상 세계가 융합된 지속이고 상호작용 가능한3차원 디지털 공간을 의미한다. 이 용어는 '메타'(meta, 초월)와 '유니버'(universe,주)의 합성어로, 사용자가 아바타를 통해 가상 환경에서 사회적 활동, 경제 활동, 교육, 엔터테인먼트 등을 수행할 수 있는 플랫폼을 지칭한다. 메타버스는 증...
# 4차 산업혁명 기술 ## 개요 4차 산업혁명은지털 기술의 급속한 발전을 기반으로 산업 구조와 사회 시스템 전반에 걸쳐 근본적인 변화를 일으키는 역사적 전환기를 의미합니다. 1차 산업혁명(증기기관), 2차 산업혁명(전기와 대량생산), 3차 산업혁명(정보기술과 컴퓨터화)에 이어, 4차 산업혁명은 **사물인터넷**(IoT), **인공지능**(AI), **...
# Simultaneous Localization and Mapping ## 개요 **Simult Localization and Mapping**(AM, 동시 위치 추 및 맵핑) 로보틱스야에서 자율 내비게이션을 실현하기 핵심 기술 중 하나이다. 로봇이 사전에 알지 못하는 환경을 탐색할 때, 자신이 어디에 있는지를 추정(**자기 위치 추정, Localiz...
# 센서 입력 ## 개요 **센서 입력**(Sensor Input은 물리적 환경의 변화(예: 온도, 압력, 움직임, 조도 등)를 감지하여 이를 전기적 신호로 변환하고, 컴퓨터나 전자 장치가 인식할 수 있는 형태의 데이터로 전달하는 입력 방식을 의미합니다. 현대 하드웨어 기술의 핵심 요소 중 하나인 센서 입력은 스마트폰, 웨어러블 기기, 자율주행차, 스마...