검색 결과

"재전송"에 대한 검색 결과 (총 73개)

CSMA

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2026-08-18 | 조회수 38

CSMA (Carrier Sense Multiple Access) CSMA(Carrier Sense Multiple Access, 매체 접근 제어)는 여러 단말기가 하나의 공유 통신 매체를 공유하여 사용할 때, 데이터 충돌을 최소화하기 위해 사용하는 매체 접근 제어(MAC) 방식입니다. 핵심 목적은 데이터를 전송하기 전 매체의 상태를 확인하여 충돌(Coll…

ERP

기술 > 소프트웨어 > 고객 관리 | 익명 | 2026-08-17 | 조회수 22

ERP 개요 ERP(Enterprise Resource Planning,업 자원 계획)는 기의 핵심 업 프로세스를 통합적으로 관리하기 위한 소프트웨어 시스템입니다. ERP 시스템 재무, 인사, 생산, 공급망, 고객 관리, 구매, 영업 등 다양한 부서의 데이터와 업무 흐름을 하나의 중앙 데이터베이스에 통합하여 실시간 정보 공유와 효율적인결정을 가능하게 합니다…

2.4GHz

기술 > 네트워크 > 물리적 전송 매체 | 익명 | 2026-08-17 | 조회수 28

2.4GHz 개요 2.4GHz는 2.400GHz에서 2.4835GHz 사이의 주파수 범위를 사용하는 무선 전파 대역으로, 전 세계적으로 산업, 과학, 의료용 목적의 ISM 대역(Industrial, Scientific, and Medical band)으로 지정되어 별도의 면허 없이 사용할 수 있는 비면허 대역이다. 이 대역의 전파는 파장이 약 12.5cm로…

충돌 도메인

기술 > 네트워크 > 매체 액세스 제어 | 익명 | 2026-08-16 | 조회수 25

충돌 도메인 (Collision Domain) 충돌 도메인이란 네트워크 상에서 데이터 패킷의 충돌이 발생할 수 있는 물리적 또는 논리적 영역을 의미한다. 동일한 충돌 도메인 내에 있는 두 장치가 동시에 데이터를 전송할 경우, 전기적 신호가 겹치면서 데이터가 손상되는 '충돌(Collision)' 현상이 발생한다. 충돌의 원인 충돌은 주로 반이중(Half-Du…

재생 공격

기술 > 보안 > 데이터 보보 | 익명 | 2026-08-16 | 조회수 25

재생 공격 (Replay Attack) 1. 개요 재생 공격(Replay Attack)이란 공격자가 네트워크상에서 정당한 사용자가 전송한 유효한 데이터 패킷을 가로채어(Capture), 이를 그대로 다시 전송(Replay)함으로써 수신자로 하여금 정당한 사용자가 요청한 것으로 오인하게 만들어 인증을 우회하거나 권한을 획득하는 공격 기법이다. 이 공격의 핵심…

FEC

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2026-08-16 | 조회수 53

FEC (전방 오류 수정, Forward Error Correction) 1. 개요 전방 오류 수정(Forward Error Correction, FEC)은 데이터 전송 과정에서 발생하는 오류를 수신 측에서 송신 측에 재전송을 요청하지 않고 스스로 검출하여 수정하는 디지털 통신 기술이다. 통신 채널의 잡음(Noise)이나 간섭으로 인해 데이터 비트가 반전(…

Link Layer

기술 > 네트워크 > 표준 문서 | 익명 | 2026-08-13 | 조회수 23

데이터 링크 계층 (Link Layer) 1. 개요 데이터 링크 계층(Data Link Layer)은 OSI 7계층 모델의 2계층이자 TCP/IP 모델의 네트워크 액세스 계층(Network Access Layer)의 일부로, 물리적으로 연결된 인접한 두 네트워크 노드 간에 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 Hop-to-Hop 전송 계층이다. 물리 계층(P…

네트워크 지연

기술 > 네트워크 > 성능 요소 | 익명 | 2026-08-09 | 조회수 29

네트워크 지연 (Network Latency) 1. 개요 네트워크 지연 시간(Network Latency)이란 데이터 패킷이 네트워크의 한 지점에서 다른 지점으로 전송되는 데 걸리는 시간의 지연 현상을 의미한다. 흔히 네트워크 성능을 논할 때 처리량(Throughput)과 혼동되나, 이들은 서로 다른 개념이다. 처리량이 단위 시간당 전송되는 데이터의 양(대…

TCP/IP 모델

기술 > 네트워크 > 네트워크 아키텍처 | 익명 | 2026-08-06 | 조회수 82

TCP/IP 모델 TCP/IP 모델(Transmission Control Protocol/Internet Protocol model)은 인터넷의 핵심 프로토콜인 TCP와 IP를 기반으로 한 네트워크 통신 모델입니다. OSI 참조 모델과 함께 네트워크 시스템의 설계와 구현을 위한 표준화된 프레임워크로 널리 사용되며, 현대 인터넷의 기술적 토대를 형성합니다. …

인증

기술 > 사이버보안 > 신원확인 | 익명 | 2026-08-06 | 조회수 140

인증 (Authentication) 개요 인증(Authentication)은 디지털 환경에서 사용자, 기기, 또는 시스템의 신원(Identity)이 주장한 대로 맞는지 확인하는 보안 프로세스를 의미합니다. 즉, "당신이 정말 당신인가?"라는 질문에 답하는 과정으로, 접근 제어의 첫 번째 관문 역할을 합니다. 인증은 일반적으로 신원 확인(Identificat…

C-STORE

기술 > 의료정보시스템 > DICOM 통신 서비스 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 17

C-STORE (DICOM Storage Service) 1. 개요 C-STORE는 DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine) 표준에서 정의한 저장 서비스로, 의료 영상 데이터인 인스턴스(Instance)를 네트워크를 통해 전송하고 저장 장치에 기록하기 위한 핵심 통신 서비스이다. 이 서비스의 주 목적은…

CCMP

기술 > 암호화 > AES 기반 암호화 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 33

CCMP (Counter Mode with Cipher Block Chaining Message Authentication Code Protocol) 1. 개요 CCMP는 IEEE 802.11i 표준에서 정의한 무선 네트워크 보안 프로토콜로, AES(Advanced Encryption Standard) 알고리즘을 기반으로 데이터의 기밀성과 무결성을 동시에 …

연결 지향형 서비스

기술 > 네트워크 > LLC 서비스 유형 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 19

연결 지향형 서비스 (Connection-Oriented Service) 1. 개요 네트워크 통신에서 데이터의 신뢰성과 순서를 보장하기 위해 사용하는 연결 지향형 서비스란, 데이터를 전송하기 전 송신측과 수신측 사이에 논리적인 연결 통로를 먼저 설정하고 데이터를 주고받은 뒤 연결을 해제하는 방식의 네트워크 서비스 모델이다. 이 서비스는 전송될 데이터의 경로…

LLQ

기술 > 네트워크 > 큐잉 기법 | 익명 | 2026-08-01 | 조회수 16

LLQ (Low Latency Queuing) 1. 개요 LLQ(Low Latency Queuing)는 실시간 트래픽에 대해 엄격한 우선순위를 부여하면서 동시에 일반 데이터 트래픽에 대해서는 공평한 대역폭을 보장하는 하이브리드 큐잉(Queuing) 메커니즘이다. 네트워크 장비의 출력 인터페이스에서 트래픽 혼잡이 발생할 때, 패킷을 처리하는 순서를 결정하는 …

포트 번호

기술 > 네트워크 > 네트워크 프로토콜 | 익명 | 2026-08-01 | 조회수 59

포트 번호 (Port Number) 1. 개요 포트 번호(Port Number)란 네트워크 통신에서 IP 주소를 통해 도달한 호스트 내의 특정 프로세스나 서비스(애플리케이션)를 식별하기 위해 사용하는 논리적인 통로 번호이다. 네트워크 통신에서 IP 주소가 네트워크상의 특정 기기(컴퓨터, 서버 등)의 위치를 찾는 '집 주소' 역할을 한다면, 포트 번호는 그 …

LLC

기술 > 네트워크 > 데이터 링크 하위 계층 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 37

LLC (Logical Link Control) 1. 개요 LLC(Logical Link Control, 논리 링크 제어)는 OSI 7계층 모델의 제2계층인 데이터 링크 계층(Data Link Layer)의 두 개의 하위 계층 중 상위 계층(Upper Sublayer)으로, 네트워크 계층(Layer 3)과 물리적 매체 접근 제어(MAC) 계층 사이에서 인터…

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 기술 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 49

LAN 개요 LAN(Local Area Network, 지역 네트워크)은 제한된 물리적 공간 내에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 상호 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다.적으로 사무실, 학교, 가정, 공공기관 등과 같은 소규모 지역에서 사용되며, 고속 데이터 전송과 낮은 지연 시간을 특징으로 합니다. LAN은 네트워크 기술의…

IEEE 802.3

기술 > 네트워크 > 이더넷 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 63

IEEE 802.3 1. 개요 IEEE 802.3은 전기전자공학자협회(IEEE)에서 제정한 유선 로컬 영역 네트워크(LAN, Local Area Network)의 [[물리 계층]](Physical Layer)과 [[데이터 링크 계층]](Data Link Layer)의 매체 액세스 제어(MAC) 하위 계층에 대한 표준 규격이다. 일반적으로 '이더넷(Ether…

패킷

기술 > 네트워크 > 데이터 전송 | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 41

패킷 (Packet) 1. 개요 패킷(Packet)이란 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 전송하기 위해 잘게 나눈 데이터의 기본 단위이다. 네트워크 통신에서 데이터를 하나의 거대한 덩어리로 전송하지 않고 패킷 단위로 쪼개어 전송하는 이유는 다음과 같다. 회선 효율성 증대: 하나의 연결이 회선을 독점하는 것을 방지하여 여러 사용자가 동시에 네트워크 자원을 공유할 …