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VLAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 구조 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# VLAN (Virtual Local Area Network) **VLAN**(Virtual Local Area Network, 가상 로컬 영역 네트워크)은 물리적인 네트워크 장비의 배치와 무관하게 논리적으로 네트워크를 분할하고 그룹화하는 기술입니다. 기존의 물리적 LAN이 케이블과 스위치의 물리적 연결에 의해 결정되는 반면, VLAN은 스위치 설정을 ...

이더넷 II

기술 > 네트워크 > 이더넷 표준 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# 이더넷 II (Ethernet II) **이더넷 II**(Ethernet II)는 IEEE 802.3 표준 계열에서 가장 널리 사용되는 데이터 링크 계층의 프레임 형식 중 하나입니다. 초기 이더넷 표준인 IEEE 802.3 프레임 형식과 구분하기 위해 'II'라는 접미사가 붙었으며, 현재 인터넷과 로컬 영역 네트워크(LAN)의 사실상 표준으로 자리 잡...

LSP

기술 > 소프트웨어 프로토콜 > 언어서버프로토콜 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# LSP (Language Server Protocol) ## 개요 **LSP(Language Server Protocol)**는 코드 편집기(IDE)와 언어 분석 도구(언어 서버) 간의 상호 운용성을 표준화하기 위해 Microsoft가 제안한 프로토콜입니다. 2016년 처음 공개된 이후, LSP는 프로그래밍 언어의 구문 분석, 의미 분석, 자동 완성...

자기 주의 메커니즘

기술 > 자연어처리 > 어텐션 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# 자기 주의 메커니즘 (Self-Attention Mechanism) ## 개요 **자기 주의 메커니즘**(Self-Attention Mechanism)은 자연어 처리(NLP) 및 컴퓨터 비전 분야에서 널리 사용되는 딥러닝 기법으로, 시퀀스 내의 모든 요소들이 서로의 관련성을 계산하여 문맥을 이해하는 방식입니다. 이 메커니즘은 2017년 구글 연구진에...

루프 벡터화

기술 > 컴파일러 > 최적화 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# 루프 벡터화 (Loop Vectorization) ## 개요 **루프 벡터화**(Loop Vectorization)는 컴파일러 최적화 기법 중 하나로, 반복문(루프) 내의 순차적인 연산을 SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 명령어를 사용하여 병렬로 처리함으로써 실행 속도를 향상시키는 기술입니다. 현대 프로세서의 성...

TIA/EIA-568-A

기술 > 네트워크 > 표준 문서 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# TIA/EIA-568-A **TIA/EIA-568-A**는 미국 전자산업협회(EIA)와 Telecommunications Industry Association(TIA)가 공동으로 제정한 **상용 건물 간 배선 표준**입니다. 이 표준은 데이터 통신 네트워크의 물리적 배선 구조, 케이블 유형, 커넥터, 그리고 성능 요구사항을 정의하여 다양한 제조사 간의...

Wi-Fi 6

기술 > 네트워크 > 무선 통신 | 익명 | 2026-04-18 | 조회수 31

# Wi-Fi 6 ## 개요 Wi-Fi 6는 차세대 무선 LAN(Local Area Network) 표준으로, 공식 명칭은 **IEEE 802.11ax**입니다. 기존 Wi-Fi 5(802.11ac) 대비 단순한 전송 속도 향상을 넘어, 다수 기기가 동시에 연결된 환경에서의 네트워크 효율성, 지연 시간(latency) 감소, 그리고 단말기의 전력 소비 절...

CNN/Daily Mail

기술 > 자연어처리 > 벤치마크 | 익명 | 2026-02-26 | 조회수 42

# CNN/Daily Mail ## 개요 **CNN/Daily Mail**(줄여서 **C/D M**)은 자연어 처리(NLP) 분야에서 **추상적 요약(abstractive summarization)** 및 **추출적 요약(extractive summarization)** 모델을 평가하기 위해 널리 사용되는 대규모 벤치마크 데이터셋이다. 2015년 **...

Go

기술 > 프로그래밍 > 언어 | 익명 | 2026-02-24 | 조회수 32

# Go --- ## 개요 **Go**(또는 **Golang**)는 구글에서 2007년부터 개발을 시작해 2009년에 공개한 **정적 타입(Statically Typed)·컴파일형(Compiled)·병행성(Concurrency) 지원** 프로그래밍 언어이다. 간결한 문법, 빠른 컴파일 속도, 효율적인 메모리 관리, 그리고 `goroutine`·`chan...

SentencePiece

기술 > 자연어처리 > 언어 모델링 | 익명 | 2025-11-23 | 조회수 68

# SentencePiece ## 개요 **SentencePiece**는 구글이 개발한 오픈소스 자연어 처리(NLP) 라이브러리로, 언어 모델링 및 기계 번역 작업에서 사용되는 **서브워드 토크나이제이션**(subword tokenization) 기법을 구현하는 도구입니다. 기존의 단어 기반 또는 문자 기반 토크나이제이션 방식의 한계를 극복하기 위해 설...

위성영상

지리정보시스템 > 원격 탐사 > 이미지 분석 | 익명 | 2025-11-23 | 조회수 67

# 위성영상 위성영상(Satellite Imagery)은 인공위성이 지구 표면을 관측하여 수집한 영상 데이터를 의미하며, 지리정보시스템(GIS)과 원격 탐사(Remote Sensing) 분야에서 핵심적인 자료로 활용된다. 이 영상은 지표의 물리적 특성을 파장 대역별로 기록하며, 시계열 분석, 환경 모니터링, 도시 계획, 농업 및 재해 관리 등 다양한 분야...

스프린트

기술 > 소프트웨어 개발 > 애자일 개발 | 익명 | 2025-10-05 | 조회수 44

# 스프린트 ##요 **스프린트**(print)는 애자일 소트웨어 개발 방법론 중 하나인스크럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 제품발을 반복적이고 점진적으로 수행하기 위한 고정된 시간 주기입니다. 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간을 가지며, 팀은 이 기간 동안 완성 가능한 제품 기능을 계획하고, 개발하며, 테스트하여 **잠재적으로 출...

스프린트

기술 > 소프트웨어 개발 > 애자일 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 52

# 스프린트 **스프린트**(Sprint) 애자일 소프트웨 개발 방법론 중 하나인 **럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 소프트웨어 개발 팀 일정 기간 동안 완료할 수 있는 작업을 정의하고 실행하는 반복적이고 시간이 제한된 개발 주기를 의미합니다. 스프린트는 제품 백로그(Product Backlog)에서 우선순위가 높은 항목들을 선택하여,...

Label Bias Problem

기술 > 머신러닝 > 모델 평가 | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 72

# Label Bias Problem ## 개요 **Label Bias Problem**(라벨 편향 문제)은 머신러닝, 특히건부 확률 모(Conditional Random Fields, CRFs 등과 순차적 데이터(sequence modeling)를 다루는 모델에서 자주 발생하는 이슈로, 모델이 특정 출력 라벨(클래스)에 지나치게 편향되어 다른 라벨을 ...

Incident Response Plan

기술 > 보안 > 사고 대응 | 익명 | 2025-09-28 | 조회수 57

# Incident Response Plan ## 개요 **Incident Response Plan**(사고응 계획, 이 IRP)은 정보안 사고가 발생했을 때 조직이 신속하고 체계적으로 대응하기 위해 사전에 수립하는 공식적인 절차와 정책의 집합입니다. 보안 사고는 해킹, 랜섬웨어 공격, 데이터 유출, 내부자 위협, 시스템 침해 등 다양한 형태로 발생할 ...

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 기술 | 익명 | 2025-09-20 | 조회수 73

# LAN ## 개요 **LAN**(Local Area Network, 지역 네트워크)은 제한된 물리적 공간 내에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 상호 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다.적으로 사무실, 학교, 가정, 공공기관 등과 같은 소규모 지역에서 사용되며, 고속 데이터 전송과 낮은 지연 시간을 특징으로 합니다. LA...

IEEE 802.3u

기술 > 네트워크 > 표준 문서 | 익명 | 2025-09-18 | 조회수 63

IEEE 80.3u 개요 **IEEE802.u**는 이넷(Ethernet)트워크 기의 중요한 표준 중로, 195년에 발표된 **패스트더넷**(Fast) 기술을 정의하는 IEEE 02.3준의 확장판. 이 표준 기존의 10 속도를 제공하던 전적인 이더넷IEEE 802.)을 10 Mbps로 확장으로써, 빠르게 증가하는트워크 대폭 수요에 대응하기 위해 개발....

Clang

기술 > 컴파일러 > C | 익명 | 2025-09-14 | 조회수 90

# Clang **Clang**은 C, C++, Objective, Objective-C++ 등의 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러 프론트엔드로, LLVM 프로젝트의 일환으로 개발되고 있습니다. Clang은 기존의 GCC(GNU Compiler Collection)를 대체하거나 보완하기 위해 설계되었으며, 빠른 컴파일 속도, 저렴한 메모리 사용량, 명확한 ...

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 인프라 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 71

# LAN ## 개요 **LAN**(Local Area Network, 지역 네트워크은 제한된 지리적 범위 내(예: 가정, 사무실, 학교 건물 등)에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 서로 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다. LAN은 네트워크 인프라의 기본 단위로, 사용자 간의 고속 통신과 자원(예: 프린터, 파일 서버, ...