검색 결과

"유지보수성"에 대한 검색 결과 (총 71개)

try...catch

기술 > 프로그래밍 > 오류처리 | 익명 | 2025-12-07 | 조회수 4

# try...catch ## 개요 `try...catch`는 프로그래밍에서 예외 처리(Exception Handling)를 위한 제어 구조로, 코드 실행 중 발생할 수 있는 오류(예외)를 안정적으로 처리하여 프로그램의 비정상 종료를 방지하는 데 사용됩니다. 주로 런타임 오류, 파일 입출력 실패, 네트워크 연결 문제, 사용자 입력 오류 등 예측 가능한 ...

API 스키마

기술 > 웹개발 > API | 익명 | 2025-11-23 | 조회수 8

# API 스키마 API 스키마(API Schema)는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)의 구조와 동작 방식을 명확하게 정의한 청사진입니다. 이는 클라이언트와 서버 간의 데이터 형식, 요청과 응답 구조, 사용 가능한 엔드포인트, 인증 방식, 오류 처리 방침 등을 문서화하여, 개발자들이 일관되고 예측 가능한 방식으로 API를 사용할 수 있도록 돕습...

Hierarchical Intent Classification

기술 > 자연어처리 > 분류 체계 | 익명 | 2025-10-30 | 조회수 17

# Hierarchical Intent Classification ## 개요 계층적 의도 분류(Hierarchical Intent Classification,하 HIC)는 자연어처리LP) 분야에서 사용자 입력의 의미적 의도를 다단계 구조로 분류하는 기입니다. 전통 평면형 의도 분류(flat intent classification)가 모든 의도를 동일한 ...

모듈

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-10-12 | 조회수 18

# 모듈 모(Module)은 소트웨어 개발과 데이터과학 분야에서 중요한 개념으로, 특정 기능이나 작업을 수행하는 독립적이고 재사용 가능한 코드 단위를 의미합니다. 데이터과학에서는 반복적인 분석 작업을 체계적으로 관리하고 효율적으로 공유하기 위해 모듈화가 필수적입니다. 이 문서에서는 모듈의 정의, 역할, 활용 사례, 그리고 데이터과학에서의 중요성에 대해 상...

중간 코드 생성

기술 > 프로그래밍 > 컴파일러 도구 | 익명 | 2025-10-11 | 조회수 18

# 중간 코드 생성 ## 개요 **중간 코드 생성**( Code Generation)은 컴파일러의 핵심 단계 중 하나, 소스 코드 고수준 언어에서 하드웨어에 독립적인 **중간 표현**(Intermediate Representation,)으로 변환 과정입니다. 이 단계는 컴파일러의 **프론트엔드**(소스 언어 파싱)와 **백엔드**(기계어 생성)를 연결하...

분류 체계

기술 > 데이터 관리 > 버전 관리 | 익명 | 2025-10-10 | 조회수 18

# 분류 체계 ## 개요 분류 체계(分類體系, Classification System)는 정보, 자료, 객체 등을 체계적으로 조직화하고 관리하기 위해 사용되는 구조적 방법입니다. 특히 **데이터 관리** 및 **버전 관리 분야에서 분 체계는 데이터의 정합성, 접근성, 추적성, 유지보수성을 높이는 핵심 요소로 작용합니다. 이 문서에서는 버전 관리 맥락에서...

NEON 레지스터

기술 > 컴퓨터하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-10-07 | 조회수 16

# NEON 레지스터 NEON 레지스터는 ARM 아키텍에서 제공하는 고성능 SIMDingle Instruction, Multiple Data) 확장능의 핵심 구성 요소, 멀티미어 처리, 신호 처리 머신 러닝 등 데이터 병렬 요구하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있도록 설계되었습니다. NE 기술은 ARMv7-A 및v8-A 아키텍처 이상에서되며, 특히 모바 ...

제품 백로그

기술 > 소프트웨어 개발 > 프로젝트 관리 | 익명 | 2025-10-06 | 조회수 15

# 제품 백로그 품 백로그(Product Backlog)는 애자 소프트웨어 개, 특히 스크럼(Scrum) 프레임워크에서 핵심적인 역할을 하는 문서입니다.는 개발 팀이 향후 구현할 기능, 수정할 버그, 기술적 개선 사항 등을 포함한 우선순위가 매겨진 작업 목록입니다. 제품 백로그는 정적인 문서가 아니라 지속적으로 진화하는 **동적 목록**으로, 제품의 전략...

Mock Object

기술 > 소프트웨어테스트 > 모킹 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 17

# Mock Object ## 개요 **Mock Object**(목 오브젝트)는 소프트어 테스트, 특히 **단위 테스트**(Unit Testing)에서 외부 의존성을 제어하기 위해 사용되는 가짜 객체. 실제 객체를신하여 테스트 환에서 동작하며, 시템의 특정 부분이 예상대로 작하는지 검증하는 데 중요한 역할을 합니다. Mock Object는 외부 시스템(...

패턴 매칭

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 18

# 패턴 매칭 ##요 **패턴 매칭Pattern Matching)은로그래밍 언어에서 데이터의 구조나 형태를 기반으로 특정 조건을 확인하고, 일하는 경우 해당 구조에 맞 값을 추출하거나 처리를 분기하는 기법이다. 전통적인 조건문(`if`, `switch`)과 달리, 패턴 매칭은 데이터의 형태(형태, 타입, 값, 내부 구조 등)를 기준으로 분기 결정을 하며...

Java

기술 > 프로그래밍 > 프로그래밍 언어 | 익명 | 2025-10-03 | 조회수 17

# Java Java는 전 세계적으로 널리 사용되는 객체 지향 프래밍 언어로, 995년에 선 마이로시스템즈(Sun Microsystems)에서 개발하여 이후 오라클(Oracle)에 인수된 언어입니다. "쓰기 한 번, 어디서나 실행(Written Once, Run Anywhere)" 철학 아래 설계된 Java는 플랫폼 독립성, 안정성, 보안성 등을 강점으로...

수직 확장

기술 > 소프트웨어 개발 > 아키텍처 설계 | 익명 | 2025-10-02 | 조회수 17

# 수직 확장 ## 개요 **수직 확장**(Vertical Scaling), 또는 **스케 업**(Scale Up) 시스템의 성능 향상시키기 위해 기존의 하드웨어 자원을 더 강력한 자원으로 교체 증설하는 방식 아키텍처 설계 전략이다. 이는버의 CPU, 메모리(RAM), 저장장치(SSD 등), 네트워크 대역폭 등을 업그레이드함으로써 시스템 처리 능력을 향...

Unsqueezing

기술 > 데이터과학 > 데이터 변환 | 익명 | 2025-10-02 | 조회수 20

# Unsqueezing **Unsqueezing**(언스퀴징)은 데이터 과학과 머신러닝, 특히 텐서(Tensor)반 프로그래밍에서 자주 사용되는 데이터 변환 기법 중 하나입니다. 이는 기존의 차원이 축소된 텐서에 새로운 차원을 추가하여 형태를 확장하는 작업을 의미하며, 주로 텐서 연산의 호환성을 맞추거나 모델 입력 형식을 조정할 때 활용됩니다. 이 문서...

다형성

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-30 | 조회수 18

# 다형성 다형성(Polymorphism)은지향 프로그래밍(Objectriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, "여러 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다 이는 동일한터페이스나 메서드를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 각자의 방식 동작할 수 하는 프로그래밍법입니다. 다형성을 활용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 크게 향상시...

C#

기술 > 프로그래밍 > C# | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 19

# C# C#(시샵, 영어: C Sharp) 마이크로소프트(Microsoft)가 2000년대 초에 개발한 **객체 지향 프래밍 언어**(Object-Oriented Programming)로, .NET 프레임크를 중심으로 설계되었습니다. C#은 C 및 C++ 문법적 구를 계승하면서도, 자바(Java)처럼 간결하고 안전한 메모리 관리 기능을 제공하여 개발자가...

빌드 시스템

기술 > 소프트웨어 개발 > 빌드 자동화 | 익명 | 2025-09-28 | 조회수 23

# 빌드 시스템 ## 개요 **빌드 시스템**(Build System)은 소 코드를 컴파일, 링크, 패키징, 테스트 등의 과정을 거쳐 실행 가능한 소프트웨어로 변환하는 일련의 자동화된 도구와 프로세스를 의미합니다. 소프트웨어 개발 과정에서 반복적이고 수작업이 필요한 빌드 작업을 자동화함으로써 개발자의 생산성을 높이고, 오류를 줄이며, 일관된 빌드 환경을...

옵셔널 타입

기술 > 프로그래밍 > 타입 시스템 | 익명 | 2025-09-27 | 조회수 17

# 옵셔널 타입 ## 개요 **옵셔 타입**(Optional Type)은 프로그래밍 언어에서 값이 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있는황을 명시적으로 표현하기 위한 타입스템의 한입니다. 이는 ``이나 `undefined와 같은 특수 허용하는 변수를 안전하고 명하게 다루기 설계 패턴으로 특히 정적 타입 언어에서 널 포인터 참조(null pointe...

모듈 시스템

기술 > 프로그래밍 > Java | 익명 | 2025-09-26 | 조회수 20

# 모듈 시스템 ##요 Java 모듈 시스은 **Java 9JDK 9)에서 도입된 중요한 기능으로, **Java Platform System**(JPMS)이라고도 불립니다. 이 시스템은규모 애플리이션의 구조를 보다 명확하게 하고, 코드의 유지보수성과 보안성을 향상시키기 위해 설계되었습니다. 기존의 패키지 기반 접근 방식에서 벗어나, **모듈**(modu...

maven-compiler-plugin

기술 > 소프트웨어 개발 > 빌드 플러그인 | 익명 | 2025-09-26 | 조회수 27

# maven-compiler-plugin ## 개요 `mavencompiler-plugin`은 Apache Maven 기 자바 프로트에서 **소스 코드를 컴파일**하는 데 사용되는 핵심적인 빌드 플러그인입니다. 이 플러그인은 Maven의 기본 라이프사이클 중 `compile` 단계에서 자동으로 실행되며, 프로젝트의 Java 소스 파일(`.java`)을...