# RJ-45 **RJ-45Registered Jack-45)는 컴퓨터 네트워크에서 가장 널리 사용되는 물리적 인터페이스 중 하나로, 주로 이더넷(Ethernet) 네트워크에 사용되는 8P8C(8 Position 8 Contact) 타입의 모듈러 커넥터를 지칭한다. 이 커넥터는 네트워크 케이블(주로 UTP, Unshielded Twisted Pair)과 ...
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"어댑터"에 대한 검색 결과 (총 13개)
# 파인튜닝 **파인튜닝**(Fine-tuning)은 사전 훈련된(pre-trained) 머신러닝 모델을 특정 작업이나 도메인에 맞게 추가로 훈련하여 성능을 개선하는 기법입니다. 주로 딥러닝 기반의 대규모 모델, 특히 자연어 처리(NLP), 컴퓨터 비전(CV), 음성 인식 등에서 널리 사용되며, 전이 학습(Transfer Learning)의 한 형태로 간...
# SAN ## 개요 **SAN**(Storage Area Network, 스토리지 에어리 네트워크)는 서버와 저장 장치(storage devices) 간에 고속으로 데이터를 전송할 수 있도록 전용 네트워크를 구성하는 네트워크리지 기술이다. SAN은 일반적인 LAN(Loca Area Network)과 분리된 독립적인 네트워크를 통해 블록 수준(block...
# NIC Teaming ## 개요 **NIC Teaming**(Network Interface Card Teaming), 또는 **네트워 인터페이스 카드 팀링**은 두 개 이상의 물리적 네트워크 인터스 카드(NIC)를 논리적으로 하나의 가상 인터페이스로 결합하여 네트워크 성능과 가용성을 향상시키는 기술입니다. 이 기술은 주로 서버 환경, 데이터센터, ...
# 로지컬 NIC로지컬 NIC(Log Network Interface Card)는 물리적인 네트워크 인터페이스 카드(Physical NIC)와 달리, 소프트웨어적으로 생성되는 가상의 네트워크 인페이스를 의미합니다. 이는 가상화 기술, 컨테이너 기술, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN) 등에서 핵심적인 역할을 하며, 물리적 하드웨어에 종속되지 않고 유연하게 네...
# USB ## 개요 **USB**(Universal Serial, 범용 직렬 버스)는 컴퓨터와 외부 장치 간의 데이터 통신 및 전력 공급을 위한 표준 인터페이스입니다. 1990년대 중반에 개발되어, 기존의 직렬 포트, 병렬 포트, PS/2 포트 등 다양한 연결 방식을 통합함으로써 사용자 편의성과 호환성을 크게 향상시켰습니다. 오늘날 USB는 키보드, ...
# Hyper-V Hyper-V는 마이크로소프트에서 개발한 하이퍼바이저 기반의 가상화 플랫폼으로, 윈도우 서버 및 일부 버전의 데스크톱 윈도우 운영체제에서 가상 머신(VM, Virtual Machine)을 생성하고 관리할 수 있도록 지원하는 기술입니다. 하드웨어 가상화 기술을 활용하여 하나의 물리적 서버나 컴퓨터에서 여러 개의 독립적인 운영체제를 동시에 ...
# WNIC ## 개요 WNIC(Wireless Network Controller, 무선 네트크 인터페이스 컨트롤러)는 컴퓨터나 기타 전자 장치가 무선 네트워크에할 수 있도록 해주는 하드웨어 장치입니다. 일반적으로 무선 LAN(Wi-Fi)을 통해 인터넷에 접속하거나 로컬 네트워크에 참여하기 위해 사용되며, 라우터, 스마트폰, 노트북, IoT 기기 등 다...
# Network Interface Card ## 개요 **네트워크 인페이스 카드Network Interface Card, 이 **NIC**)는와 네트워 간의 물리적 연결을하게 하는 하드웨어 장치입니다. NIC는 데이터 링크 계층(Data Link Layer)과 물리 계층(Physical Layer)에서 동작하며, 컴퓨터가 로컬 네트워크(Local Ar...
# VM ## 개요 **가상 머신**(Virtual Machine, 이하 **VM**)은 물리적 컴퓨터의 기능을 소프트웨어적으로 에뮬레이션하여 독립적인 운영 체제와 애플리케이션 실행할 수 있도록 **가상 시스템**의 일종이다. VM은 하드웨어 자원을 추상화, 하나의 물리적 서버에서 여러 개의 독립된 컴퓨팅 환경을 동시에 운영할 수 있게 해주는 핵심 기술...
# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...
# 파인튜닝 ## 개요 **파인튜닝**(Fine-tuning)은 사전 훈련된(pre-trained) 인공지능 모델을 특정 작업이나 도메인에 맞게 추가로 훈련하여 성능을 최적화하는 기법입니다. 주로 딥러닝 기반의 자연어 처리(NLP), 컴퓨터 비전(CV), 음성 인식 등 다양한 분야에서 널리 사용되며, 전이 학습(Transfer Learning)의 핵심 ...
# Network Interface Controller ## 개요 **Network Interface Controller**(NIC,트워크 인터페이스 컨트롤러), 또는 **Network Interface Card**(네트워크 인터페이스 카드)는 컴퓨터와 네트크 간의 물리적을 담당하는 하드웨어 장치입니다. NIC는 컴퓨터가 로컬 영역 네트워크(LAN), ...