# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...
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"사용자 중심"에 대한 검색 결과 (총 35개)
# 윈도우 ## 개요 **윈도우**(Windows)는 미국의 다국적 기술 기업인 **마이크로소프트**(Microsoft)가 개발하고 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기반의 운영체제(OS) 시리즈입니다. 1985년 처음 출시된 이후 전 세계 개인용 컴퓨터(PC) 시장에서 압도적인 점유율을 차지하며, 데스크톱 운영체제의 대표주자로 자리매김했습니다...
# 목표 설정 ## 개요 목표 설정은 UX 디자인 프로세스의 핵심적인 첫 단계로, 사용자 경험 연구의 방향성과 성공 기준을 명확히 정의하는 과정입니다. 효과적인 목표 설정은 연구의 범위를 조율하고, 팀 간의 공감대를 형성하며, 디자인 결정에 대한 근거를 제공합니다. 이 문서는 UX 디자인 연구 설계에서의 목표 설정의 중요성, 절차, 유형, 그리고 실무 ...
# 진화형 프로토타이프 ## 개요 **진화형 프로토타이프**(Evolutionary Prototype)는 소프트웨어 개발 과정에서 최종 시스템으로 발전할 수 있도록 설계된 초기 모델을 말합니다. 이 방식은 사용자 요구사항이 명확하지 않거나, 시스템의 복잡성이 높아 점진적인 개발이 필요한 경우에 특히 효과적입니다. 전통적인 폭포수 모델과 달리, 진화형 프...
# Throwaway Prototyping Throwaway Prototyping**(버리기용 프토타이핑), 또는Rapid Prototyping**(신속 프로토타이핑)은 소프트웨어 개발 초기 단계에서 사용자 요구사항을 명확히 시스템의 개념을 검증하기 위해 임시로 제작된 프로토타입을한 후, 최종 제품 개발 시에는 이를 폐기하고 처음부터 다시 개발하는 방법론...
# 사용성 테스트 ## 개요 **사용성 테스트**(ability Testing)는 제품이나 서비스의 사용자가 실제 환경에서 시스템을 사용으로써 그 **사용의성**(Usability)을 평하는 사용자 연구 방법 중 하나입니다. 주로 웹사이트, 모바일 앱, 소프트웨어, 하드웨어 인터페이스 등 디지털 제품의 UX(사용자 경험) 개선을 목적으로 실시되며, 사용...
# 사용자 행동 데이터 분석 ## 개요 **사용자 행동 데이터 분석User Behavior Analytics, UBA)은 사용자가 디털 플랫폼웹사이트, 모바일, 소프트어 등)에서 보주는 행동 패턴 수집하고 해석, 사용자 경험을선하고 비즈니스 의사결을 지원하는 데이터학의 핵심 분야입니다. 이 분석은 사용자의 클릭, 스크롤 체류 시간,환 경로, 이탈 지점 ...
Vellum 개요 **Vellum** 전자책(e-book) 제작 위한 전문 소프트웨어, 특히 독립판 작가 및 자기 출판(Self-publishing) 작가들 사이에서 높은 인기를 끌고 있는 도구입니다. 이 프로그램은 사용자가 아름답고 전문적인 디자인의 전자책과 인쇄용 책을 비교적 쉽게 제작할 수 있도록 도와주며, 특히 애플 생태계(Mac 전용)에서 최...
# 디지털 학습 플랫폼 ## 개요 디털 학습 플랫폼(D Learning Platform)은 통신 기술(ICT을 활용하여 학습자가 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 접근하고, 학습동을 수행할 수 지원하는 온라인 기반의 교육 환경을 말한다. 전통적인 교실 중심의 교육 방식에서 벗어나, 개인 맞춤형 학습, 실시간 피드백, 협업 기능 등을 제공함으로써 현대 교육의 ...
# 디자인 씽킹 ## 개요 **디자인 씽킹**(Design Thinking)은 사용자 중심의 문제 접근 방식으로, 복잡 문제에 창의적이고 실용적인 솔루션을 도출하기 위해 디자인 프로세스 원리를 활용하는UX 디자인 방법론**. 전통적인 해결 방식이 문제의 원인 분석 초점을 맞춘다면, 디자인킹은 문제의 본질을 이해하고 사용자의 진정한 니즈를 파악하여 혁신적...
# 기능성 ## 개요 기능성(Functionality)은 UX 디자인에서자가 시스템 제품을 효과적이고 효율적으로 사용할 수 있도록 지원하는 핵심 구성 요소입니다. 사용자 경험(UX) 디자인의 목표는 단순히 시각적으로 매력적인 인터페이스를 제공하는 것을 넘어, 사용자가 목적을 성공적으로 달성할 수 있도록 기술적, 인지적, 행동적 측면에서 기능을 설계하는 ...
# 정보 설계 ## 개요 **정보 설계**(Information Design)는 복잡한 정보를 사용자가 이해하고 활용할 수 있도록 구조화하고 시각적으로 표현하는 과정을 의미합니다. 특히 사용자 경험(UX) 디자인 영역에서 정보 설계는 정보 아키텍처(Information Architecture, IA)와 긴밀하게 연계되어, 사용자가 시스템 내에서 정보를 ...
# 사용자 경험(UX) ## 개요 **사용자**(User Experience, 이하 UX)은자가 제품, 시템, 서비스와 상호작용할 때 느끼는 모든 감정, 태도,상, 반응의 총합을 의미합니다. UX는 단순히 인터페이스의 시각적 디자인을 넘어서, 사용자가 어떻게 제품을 사용하고, 어떤 감정을 느끼며, 얼마나 효율적이고 만족스럽게 목표를 달성하는지를 포함하는...
# 성능 ##요 소프트웨어 개에서 **성능**(Performance)은 시스템이나 애플리케이션이어진 작업을 얼마나 효율적으로 처리하는지를내는 핵심 지표입니다. 성능 사용자 경험, 시스템 안성, 자원률 등에 직접적인 영향을 미치며, 특히 규모가 크거나 실 처리가 요구되는 시스템에서는 중요한 요소입니다. 성능적화는 응답 시간 단축, 처리량 증가 메모리 사용...
# Lean UX **Lean UX**(리안 UX)는 제품 개발정에서 사용자 경험(UX) 디자인을 보다 효율적이고 유연하게 수행하기 위한 접근 방식입니다. 전통적인 UX 디자인 프로세스가 문서 중심이며 긴 주기를 요구하는 반면, Lean UX는 빠른 실험, 지속적인 피드백, 협업 기반의 반복적 개발을 중시합니다. 이 접근법은 애자일(Agile) 개발과 스...
# 가치 기반 마케팅 ## 개요 **가치반 마케팅(Value-Based Marketing)**은 소비자에게 제공하는 제품이나 서비스의 '가치'에 초점을 맞추어 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 접근 방식입니다. 전통적인 마케팅 가격, 제품 기능, 광고 등에 중심을 두었다면, 가치 기반 마케팅은 고객이 느끼는 **전체적인 가치 경험**(Total Custo...
# 스마트홈 ## 개요 스마트홈mart Home)은 사물인터넷(Int of Things, IoT 기술을 기반으로 주거 공간 내 다양한 장치와 시스템을 네트워크로 연결하여 자동화하고 원격 제어할 수 있도록 구성한 주거 환경을 의미합니다. 스마트홈은 조명, 난방, 보안, 가전제품, 에너지 관리 등 일상생활의 다양한 요소를 통합적으로 관리함으로써 사용자의 편...
# 사용자 권한 관리 ## 개요 **사용 권한 관리**(User Access, UAC)는 정보기술, 블록체인 기반 시스템에서 중요한 보안 및 운영 요입니다. 이는 특정 사용자가 시스템의 자원이나 기능에 접근할 수 있는 권한을 부여, 제한, 감사하는 일련의 정책과 절차를 의미합니다. 블록체인 환경에서는 분산화, 투명성, 불변성 등의 특성 때문에 기존 중앙...
# WPA3 ## 개요 **WPA3**(-Fi Protected Access 3)는선 네트워크의 보안 강화하기 위해 개발된 최신 무선 보안 프로토콜로, Wi-Fi Alliance가 2018년에 공식 발표했습니다. WPA3는전 버전인 WPA2의 보안 취약점을 보완하고, 개인 사용자부터 기업 환경까지 다양한 무선 네트워크 환경에서 더 높은 수준의 데이터 보...
# Medtronic MiniMed 780G ## 개요**Medtronic MiniMed 80G**는 세계적인 의기기 기업 메드트로닉edtronic)이발한 최신 세대 인슐린 펌 시스템으로 1형 당뇨병 환자 및 일부 2형 당뇨 환자를 위한 첨단 자동화된 인슐린 공 장치입니다. 이 시스템은 **자동 인슐린 조 기능(Automated Insulin Delive...