# 사용자 중심 설계 ## 개요 **사용자 중심 설계**(-Centered Design, 이하CD)는 제품 시스템을 설할 때 최종 사용자의 니즈, 제약, 능력, 맥락을 최우선으로 고려하는 설계 철학이자 프로세스입니다. 이법은 기술 중심 또는 기능 중심 설계와 대조되며, 사용자가 제품을 어떻게 경험하는지를 이해하고, 이를 반영하여 보다 직관적이고 효율적이...
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"사용자 중심"에 대한 검색 결과 (총 45개)
# 엔터테인먼트 ## 개요 엔터테인먼트(Entertainment)는 인간의 오락, 즐거움, 감정 이완을 목적으로 하는 문화적 활동 및 콘텐츠를 총칭하는 개념이다. 디지털 기술의 발전과 함께 전통적인 공연 예술, 영화, 음악에서부터 온라인 스트리밍, 게임, 소셜 미디어 콘텐츠에 이르기까지 그 범위가 크게 확장되었다. 특히 디지털 콘텐츠 환경에서는 사용자 ...
# 사용자 행동 데이터 분석 ## 개요 **사용자 행동 데이터 분석**(User Behavior Analytics, UBA)은 사용자가 디지털 환경(웹사이트, 모바일 앱, 소프트웨어 등)에서 보이는 행동 패턴을 수집, 처리, 분석하여 인사이트를 도출하는 데이터 과학의 한 분야입니다. 이 분석은 사용자의 클릭, 스크롤, 페이지 체류 시간, 경로 이동, 검...
# Shareware ## 개요 **Shareware**(셰어웨어)는 소프트웨어 배포 및 라이선스 모델 중 하나로, 사용자가 소프트웨어를 먼저 사용해본 후 구매 여부를 결정할 수 있도록 하는 방식입니다. 이 모델은 "시범 사용 후 구매"(*Try Before You Buy*)라는 철학을 기반으로 하며, 특히 1980년대 후반부터 1990년대까지 개인용 ...
# 프로토타입 설계 ## 개요 프로토타입 설계(Prototype Design)는 소프트웨어 개발 과정에서 최종 제품의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 미리 구현하고 검증하기 위한 초기 모델을 제작하는 과정입니다. 이는 아이디어의 실현 가능성을 평가하고, 사용자 피드백을 조기에 반영하며, 개발 리스크를 줄이는 데 중요한 역할을 합니다. 특히 사용자 중심...
# Atticus ## 개요 **Atticus**는 현대 작가, 출판자, 콘텐츠 제작자를 위한 종합적인 **출판 도구**(Publishing Tool)로, 전자책(e-book)과 종이책(Print Book) 제작을 단순화하고 효율화하는 데 중점을 둔 소프트웨어입니다. 특히, **자기 출판**(Self-Publishing) 시장의 성장과 함께 등장한 이 ...
# 관찰 ## 개요 관찰(Observation)은 UX 디자인에서 사용자 행동 분석의 핵심 방법론 중 하나로, 실제 사용자가 제품이나 서비스를 사용하는 과정을 직접 혹은 간접적으로 보면서 그 행동, 반응, 의사결정 과정을 기록하고 해석하는 연구 기법을 말합니다. 이 방법은 사용자의 의도, 어려움, 습관 등을 언어적 설명 없이도 포착할 수 있어 정량적 데...
# 탭 대상 크기 ## 개요 웹사이트의 사용자 경험(UX)과 접근성(Accessibility)을 향상시키기 위해 **탭 대상 크기**(Tap Target Size)는 모바일 기기 사용자에게 특히 중요한 요소입니다. 탭 대상이란 사용자가 터치 입력을 통해 클릭하거나 선택할 수 있는 웹 요소를 의미하며, 대표적으로 버튼, 링크, 아이콘, 폼 입력 필드 등이...
# UI 중심 프로토타입 ## 개요 **UI 중심 프로토�타입**(UI-Centric Prototype)은 사용자 인터페이스 설계 과정에서 핵심적인 역할을 하는 디자인 산출물로, 사용자 경험(UX) 디자인의 초기 단계부터 사용자와의 상호작용을 시각적으로 구현하고 검증하는 데 목적이 있습니다. 이 프로토타입은 기능보다는 인터페이스의 레이아웃, 네비게이션 ...
# 스크린 리더 ## 개요 **스크린 리더**(Screen Reader)는 시각 장애인이나 시각적 인지에 어려움을 겪는 사용자들이 컴퓨터 화면이나 모바일 기기의 콘텐츠를 듣고 이해할 수 있도록 도와주는 **보조 기술**(Assistive Technology)의 일종입니다. 이 기술은 화면에 표시된 텍스트, 버튼, 메뉴, 이미지 설명 등 다양한 요소를 음...
# 검색 엔진 최적화 ## 개요 **검색 엔진 최적화**(Search Engine Optimization, 이하 SEO)는 웹사이트나 웹 콘텐츠가 검색 엔진(예: 구글, 네이버, 다음 등)의 검색 결과에서 보다 높은 순위를 얻도록 조정하는 전략적 과정을 의미합니다. SEO의 주요 목적은 유기적 검색(광고가 아닌 자연 검색 결과)에서 노출도를 높여, 더 ...
# 감정 분석 감정 분석(Emotion Analysis)은 사용자 인터페이스와 제품 디자인의 사용자 경험(UX)을 향상시키기 위해 사용자의 감정 상태를 이해하고 평가하는 핵심적인 UX 디자인 기법입니다. 이는 단순한 기능성이나 효율성을 넘어, 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용할 때 느끼는 감정적 반응을 측정하고 해석함으로써 보다 인간 중심적인 디자인을 ...
# 윈도우 ## 개요 **윈도우**(Windows)는 미국의 다국적 기술 기업인 **마이크로소프트**(Microsoft)가 개발하고 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기반의 운영체제(OS) 시리즈입니다. 1985년 처음 출시된 이후 전 세계 개인용 컴퓨터(PC) 시장에서 압도적인 점유율을 차지하며, 데스크톱 운영체제의 대표주자로 자리매김했습니다...
# 목표 설정 ## 개요 목표 설정은 UX 디자인 프로세스의 핵심적인 첫 단계로, 사용자 경험 연구의 방향성과 성공 기준을 명확히 정의하는 과정입니다. 효과적인 목표 설정은 연구의 범위를 조율하고, 팀 간의 공감대를 형성하며, 디자인 결정에 대한 근거를 제공합니다. 이 문서는 UX 디자인 연구 설계에서의 목표 설정의 중요성, 절차, 유형, 그리고 실무 ...
# 진화형 프로토타이프 ## 개요 **진화형 프로토타이프**(Evolutionary Prototype)는 소프트웨어 개발 과정에서 최종 시스템으로 발전할 수 있도록 설계된 초기 모델을 말합니다. 이 방식은 사용자 요구사항이 명확하지 않거나, 시스템의 복잡성이 높아 점진적인 개발이 필요한 경우에 특히 효과적입니다. 전통적인 폭포수 모델과 달리, 진화형 프...
# Throwaway Prototyping Throwaway Prototyping**(버리기용 프토타이핑), 또는Rapid Prototyping**(신속 프로토타이핑)은 소프트웨어 개발 초기 단계에서 사용자 요구사항을 명확히 시스템의 개념을 검증하기 위해 임시로 제작된 프로토타입을한 후, 최종 제품 개발 시에는 이를 폐기하고 처음부터 다시 개발하는 방법론...
# 사용성 테스트 ## 개요 **사용성 테스트**(ability Testing)는 제품이나 서비스의 사용자가 실제 환경에서 시스템을 사용으로써 그 **사용의성**(Usability)을 평하는 사용자 연구 방법 중 하나입니다. 주로 웹사이트, 모바일 앱, 소프트웨어, 하드웨어 인터페이스 등 디지털 제품의 UX(사용자 경험) 개선을 목적으로 실시되며, 사용...
Vellum 개요 **Vellum** 전자책(e-book) 제작 위한 전문 소프트웨어, 특히 독립판 작가 및 자기 출판(Self-publishing) 작가들 사이에서 높은 인기를 끌고 있는 도구입니다. 이 프로그램은 사용자가 아름답고 전문적인 디자인의 전자책과 인쇄용 책을 비교적 쉽게 제작할 수 있도록 도와주며, 특히 애플 생태계(Mac 전용)에서 최...
# 디지털 학습 플랫폼 ## 개요 디털 학습 플랫폼(D Learning Platform)은 통신 기술(ICT을 활용하여 학습자가 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 접근하고, 학습동을 수행할 수 지원하는 온라인 기반의 교육 환경을 말한다. 전통적인 교실 중심의 교육 방식에서 벗어나, 개인 맞춤형 학습, 실시간 피드백, 협업 기능 등을 제공함으로써 현대 교육의 ...
# 디자인 씽킹 ## 개요 **디자인 씽킹**(Design Thinking)은 사용자 중심의 문제 접근 방식으로, 복잡 문제에 창의적이고 실용적인 솔루션을 도출하기 위해 디자인 프로세스 원리를 활용하는UX 디자인 방법론**. 전통적인 해결 방식이 문제의 원인 분석 초점을 맞춘다면, 디자인킹은 문제의 본질을 이해하고 사용자의 진정한 니즈를 파악하여 혁신적...