검색 결과

"객체"에 대한 검색 결과 (총 284개)

# 객체 지향 프로그래밍 ## 개요 **객체 지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어를 **객체**(Object)라는 단위로 구성하여 설계하고 구현하는 프로그래밍 패러다임입니다. 각 객체는 **데이터**(속성, 필드)와 그 데이터를 조작하는 **기능**(메서드, 함수)을 하나로 묶어 캡슐화하며, ...

# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...

# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 58

# Immutable 객체 ## 개요 **Immutable 객체**(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 **...

# 객체 지향 인터페이스 ## 개요 **객체 지향 인터페이스Object-Oriented Interface)는 객체 지 프로그래밍(OOP, Object-Oed Programming)에서가 제공하는 기능의 *외부와의 연결점*을 의미합니다. 이는 클래스가 외부에 공개하는 메서드와 속성의 집합으로, 다른 객체나 모듈이 해당 클래스를 사용할 수 있도록 정의된 계...

Series

기술 > 데이터과학 > 데이터 구조 | 익명 | 2026-04-27 | 조회수 15

# Series ## 개요 데이터 과학 및 분석 분야에서 **Series**는 주로 파이썬의 `pandas` 라이브러리에서 제공하는 1 차원 라벨링된 배열을 의미합니다. R 언어의 데이터 구조에서 영감을 받아 설계되었으며, 시계열 데이터, 카테고리 데이터, 수치형 데이터 등 다양한 유형의 데이터를 효율적으로 저장하고 처리하는 데 핵심적으로 사용됩니다. 데...

RT 코어

기술 > 하드웨어 > GPU 구성 요소 | 익명 | 2026-04-17 | 조회수 14

# RT 코어 (RT Core) ## 개요 **RT 코어(RT Core)**는 엔비디아(NVIDIA)가 개발한 GPU 내장 전용 하드웨어 가속기입니다. 실시간 레이 트레이싱(Ray Tracing) 연산을 가속화하기 위해 설계되었으며, 2018년 출시된 `터밍(Turing)` 아키텍처부터 본격적으로 탑재되기 시작했습니다. 기존 소프트웨어 기반 렌더링 파이프...

# Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization (CLAHE) ## 개요 **Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization(CLAHE)**은 디지털 이미지 처리 및 컴퓨터 비전 분야에서 이미지의 지역적 대비(Contrast)를 향상시키기 위해 널리 사용되는 적응형 히스토그...

HEVC

기술 > 멀티미디어 > 영상 코덱 | 익명 | 2026-04-17 | 조회수 8

# HEVC (High Efficiency Video Coding) ## 개요 **HEVC**(고효율 비디오 코딩, High Efficiency Video Coding)는 H.264/AVC의 후속 표준으로 개발된 차세대 영상 압축 기술입니다. 국제전기통신연합(ITU-T)의 VCEG와 국제표준화기구(ISO/IEC)의 MPEG가 공동으로 개발한 이 코덱은 공...

zero-shot 분류

기술 > 인공지능 > 전이 학습 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 5

# Zero-Shot 분류 ## 개요 Zero-shot 분류(Zero-Shot Classification, ZSC)는 머신러닝 및 인공지능 분야에서 훈련 데이터에 포함되지 않은 새로운 클래스를 식별하고 범주화하는 기술입니다. 기존 지도 학습이 레이블이 명시된 데이터를 통해 모델을 최적화하는 것과 달리, zero-shot 분류는 모델이 테스트 시점에 처음 ...

사전 학습

기술 > 인공지능 > 모델 훈련 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 7

# 사전 학습 (Pre-training) ## 개요 사전 학습(Pre-training)은 인공지능, 특히 딥러닝 모델 개발 파이프라인에서 가장 초기이자 핵심적인 단계로, 방대한 양의 일반 데이터셋을 활용하여 모델이 세계에 대한 기본적인 지식과 패턴을 학습시키는 과정입니다. 이 단계에서 훈련된 모델은 특정 작업에 최적화되지 않은 '기반 모델(Foundati...

인터프리터

기술 > 프로그래밍 > 실행환경 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 14

# 인터프리터 ## 개요 **인터프리터**(Interpreter)는 소스 코드를 기계어로 변환하여 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램이다. 컴파일러와 달리 전체 프로그램을 미리 기계어로 변환하지 않고, 한 줄씩 또는 명령 단위로 소스 코드를 읽고 해석한 뒤 즉시 실행하는 방식을 사용한다. 이 방식은 개발 과정에서의 디버깅과 테스트를 용이하게 하며, 플랫폼 독...

Python

기술 > 프로그래밍 > 언어 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 11

# Python ## 개요 **Python**(파이썬)은 1991년 네덜란드의 프로그래머인 **귀도 반 로섬**(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 코드의 가독성과 간결성을 중시하는 설계 철학을 지닌다. Python은 "배우기 쉬우면서도 강력한 언어"라는 평가를 받으며, 초보자부터 전문가까지 폭넓게 사용되고 있다. 현재는 ...

제어의 역전

기술 > 소프트웨어공학 > 설계패턴 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 7

# 제어의 역전 ## 개요 **제어의 역전**(Inversion of Control, 약어: IoC)은 소프트웨어 공학에서 객체 지향 프로그래밍과 설계 패턴의 핵심 개념 중 하나로, 프로그램의 제어 흐름을 일반적인 방향과 반대로 만드는 디자인 원칙을 의미합니다. 전통적인 프로그래밍에서는 애플리케이션 코드가 라이브러리나 프레임워크를 호출하여 기능을 사용하...

MAC

기술 > 정보보안 > 접근 제어 모델 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 11

# MAC ## 개요 **MAC**(Mandatory Access Control, 강제 접근 제어)는 정보보안 분야에서 시스템 자원에 대한 접근을 중앙에서 통제하는 접근 제어 모델 중 하나입니다. MAC은 사용자나 객체 소유자가 권한을 임의로 설정할 수 없는 강제적인 정책 기반의 접근 제어 방식으로, 주로 보안이 매우 중요한 환경에서 사용됩니다. 군사 ...

컴퓨터 비전

기술 > 컴퓨터비전 > 기초 개념 | 익명 | 2026-04-12 | 조회수 7

# 컴퓨터 비전 ## 개요 **컴퓨터 비전**(Computer Vision, CV)은 디지털 이미지나 동영상과 같은 시각 정보를 입력으로 받아, 인간의 시각 인지 능력과 유사한 방식으로 그 내용을 이해하고 해석하는 **인공지능의 한 분야**입니다. 이 기술은 컴퓨터가 "본다"는 의미에서 유래되었으며, 단순한 이미지 처리를 넘어 객체 인식, 장면 이해, ...

# Types and Programming Languages ## 개요 『**Types and Programming Languages**(이하 *TAPL*)』은 컴퓨터공학, 특히 프로그래밍 언어 이론과 형식 시스템(formal systems) 분야에서 가장 영향력 있는 학술 서적 중 하나이다. 저자인 **벤자민 C. 피어스**(Benjamin C. Pi...

YAML

기술 > 프로그래밍 > 구성파일형식 | 익명 | 2026-04-11 | 조회수 11

# YAML ## 개요 YAML(YAML Ain't Markup Language)은 데이터 직렬화 형식 중 하나로, 사람이 읽고 쓰기 쉬운 구조를 지향하는 구성 파일 형식으로 널리 사용됩니다. 주로 설정 파일, 구성 관리, 데이터 교환 등 다양한 소프트웨어 개발 및 인프라 환경에서 활용되며, JSON이나 XML과 유사한 목적을 가지지만 더 직관적인 문법...

시간 기반 거리

기술 > 자동차 > 충돌 예측 알고리즘 | 익명 | 2026-04-10 | 조회수 6

# 시간 기반 거리 ## 개요 **시간 기반 거리**(Time-to-Collision Distance, 이하 TTC 기반 거리 또는 단순히 시간 기반 거리)는 자동차의 **충돌 예측 알고리즘**에서 핵심적인 개념 중 하나로, 두 차량 또는 차량과 장애물 사이의 **충돌까지 남은 시간**을 기반으로 안전성을 평가하는 방식입니다. 이는 단순한 물리적 거리보...

사용 권한 관리

기술 > 보안 > 권한 관리 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 14

# 사용 권한 관리 ## 개요 **사용 권한 관리**(Access Control)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 시스템이 자원(파일, 데이터, 서비스 등)에 접근하거나 조작할 수 있는 권한을 체계적으로 부여하고 제어하는 보안 기법입니다. 이는 정보의 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)을 ...