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"EPO"에 대한 검색 결과 (총 140개)

워킹 디렉터리

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 29

# 워킹 디렉리 ## 개요 **워킹렉터리**(Working Directory는 소프트웨어 개발, **버전관리 시스템**(Version Control System, VCS)에서 중요한 개념 중 하나입니다. 이는 개발자가 현재 작업 중인 파일들이 저장된 로컬 디렉터리(폴더)를 의미하며, 버전관리 도구가 추적하고 있는 프로젝트의 실제 파일들이 위치한 공간입니...

체크아웃

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 28

# 체크아웃 **체크아웃**(Checkout)은 버관리 시스템(Version Control, VCS)에서 특정 버전의 소스 코드나 파일을 로컬 작업 환경으로 가져와 편집 가능한 상태로 만드는 과정을 의미합니다. 이는 소프트웨어 개발 과정에서 코드를 수정하거나 기능을 추가하기 전에 필수적으로 수행되는 작업으로, 특히 분산형 버전관리 시스템(DVCS)인 **...

Detached HEAD 상태

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 47

# Detached HEAD 상태 ## 개요 Git은 분산 버전 관리 시스템(DVCS)로서, 소트웨어 개발 과정에서 코드의 변경 이력을 체계적으로 추적하고 관리할 수 있게 해줍니다. Git을 사용하다 보면 가끔 **Detached HEAD 상태**(분리된 HEAD 상태)라는 메시지를 마주할 수 있습니다. 이 상태는 Git에서 흔히 발생하는 개념이지만, ...

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 34

# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...

# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...

권한 검사

기술 > 보안 > 권한 관리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 34

권한 검사## 개요 **권한 검사**(Authorization Check)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 프로세스가 특정 리소스에 접근하거나 특정 작업을 수행할 수 있는지를 판단하는 핵심 보안 절차입니다. 인증(Authentication이 "당신이 누구인지"를 확인하는 단계라면, 권한 검사는 "당신이 이 작업을 수행할 수 있는 권한이 있는가"를 결정하는...

비동기 I/O

기술 > 성능 최적화 > 비동기 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 31

# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...

Path Traversal

기술 > 보안 > 입력 검증 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 43

# Path Traversal 개요 **Path Traversal**(경 탐색)은 보 분야에서 중요한 취점 유형 중로, 공격자가 시스템의 파일 시스템 내에서 권한이 없는 디렉터리나 파일에 접근할 수 있도록 만드는 입력 검증 실패로 인해 발생하는 보안 위협입니다. 이 취약점은 주로 웹 애플리케이션에서 사용자 입력을 통해 파일 경로를 동적으로 결정할 때,...

Doc2Vec

기술 > 인공지능 > 임베딩 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 28

# Doc2Vec **Doc2Vec**은 문서)를 고정된 차원의 밀 벡터(dense vector)로 변환하는 **임베딩 기법**으로, 자연어 처리(NLP) 분야에서 문서 간의 의미적 유사도를 계산하거나 문서 분류, 군집화 등의 작업에 널리 사용됩니다. 이 기법은 단어를 벡터로 표현하는 Word2Vec의 확장판으로, 단어뿐만 아니라 전체 문서를 하나의 벡터...

BLEU

기술 > 인공지능 > 성능 평가 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 31

BLEU BLEU(Bilingual Evaluationstudy)는 기번역 시스템의 출력질을 자동으로 평가하기 위해 개발된 지표로, 202년 IBM의 Kishore Papineni와 동료들에 의해 제안되었습니다. 이 지표는 기계 생성한 번역 문장을 이상의 인간 전문 번역가가 작성한참조 번역"(reference translation)과 비교함으로써 유사를 ...

AI검사

기술 > 인공지능 > AI 모델 검사 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 33

AI검사 ## 개요 AI검사(인공능 검사, AI Model Inspection)는 인공지 모델의 성, 신뢰성,정성, 보성, 투명성 종합적으로 평가하고 분석 과정을 의미합니다 AI 기술이 금융, 의료 자율주행, 채용 등 민감한 분야에 광범위하게 적용면서, 모델 예상치 못한류를 일으키거나 편향된 결정을 내릴 경우 심각한 사회적, 윤리적 문제 초래할 수 있습...

경사하강법

기술 > 인공지능 > 최적화 알고리즘 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 31

# 경사하강법경사하강법(Graidentcent)은 기계습과 인공지능 분야에서 모델의 학습 과정에서 손실 함수(Loss Function)를 최소화하기 위해 널리 사용되는 **최적화 알고리즘**이다. 이 알고리즘은 주어진 함수의 기울기(경사)를 계산하여, 그 기울기가 가장 가파르게 내려가는 방향으로 매 반복마다 모델의 매개변수를 조정함으로써 최솟값을 찾아가는 ...

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 26

# 클래스 ## 개요 **클래스**(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 **설계도** 또는 **틀**(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코...

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 46

# private 필드 ## 개 `private` 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. `private`으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 **캡슐화*...

MLP

기술 > 인공지능 > 신경망 모델 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 29

# MLP ## 개요 **MLP**(Multi-Layer Perptron, 다층 퍼셉트론)은 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)의 가장 기본적이고 널리 사용되는 형태 중 하나입니다 단일 퍼셉트론은 선형적으로 분리 가능한 문제만 해결할 수 있지만, MLP는 여러 개의 은닉층(Hidden Layers)을 포함함으로써 **비선...

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 34

# 인터페이스 ## 개요 **인터페이스**(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 **추상화**(Abstra...

class.md

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 45

# JavaScript 클래스 ## 개요 JavaScript는 원래 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍어로, 클래스라는 개념이 명시적으로 존재하지 않았습니다. 그러나 ECMAScript 2015 (ES6)에서부터 **`class`** 키워드가 도입되면서, 개발자들은 보다 직관적이고 익숙한 문법으로 객체지향 프로그래밍을 구현할 수 있게 되었습니다. 이 ...

추상화

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 25

추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 개발자가 대규모 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있도록...

SOLID

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계원칙 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 30

# SOLID **SOLID**는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서 "SOLID"라는 이름이 붙여졌습니다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍...