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"변경"에 대한 검색 결과 (총 944개)

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 128

클래스 개요 클래스(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 틀(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성…

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 125

private 필드 개 private 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. private으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 캡슐화(Encapsulation…

setter

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 107

setter 개요 setter는 객체지향프로그래밍OP, Object-Oriented Programming에서 객체의 속성(또는 필드, 멤버 변수) 값을 설정하기 위해 사용하는 특수한 메서드 의미합니다. 일반적으로 getter와 함께 쌍을 이루며, 객체의 내부 상태를 안전하게 접근하고 수정할 수 있도록 돕는 캡슐화(Encapsulation)의 핵심 요소입니다…

프로토타입 상속 프로토타입 상속(Prototype Inheritance)은 자바스크립트(JavaScript)에서 객체 간에 속성과 메서드를 상속받는 핵심 메커니즘입니다. 전통적인 클래스 기반 객체지향 언어(예: Java, C++)와 달리, 자바스크립트는 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍(Prototype-based OOP)을 채택하고 있으며, 이 방식에서…

정적 메서드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 74

정적 메서드 정적 메서드(Static Method)는 객체지향프로그래밍OP)에서 특정 클래스의스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있는 메서드를 의미합니다. 일반적인 인스턴스 메서드가 객체의 상태(멤버 변수)에 접근하거나 이를 변경하는 데 사용되는 반면, 정적 메서드는 클래스 자체와 관련된 기능을 제공하며, 객체의 상태에 의존하지 않습니다. 이 문서에서는 정…

다형성

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 140

다형성 다형성(Polymorphism)은 객체지향프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)의 핵심 개념 중 하나로, "여러 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다.는 동일한 인터페이스나 메서드를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 각자의 방식으로 동작할 수 있도록 하는 프로그래밍 기법입니다. 다형성은 코드의 재사용성, 유연성, 유…

scope-chain.md

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 121

스코프 체인 (Scope Chain) JavaScript는 변수와 함수의 접근 범위를 결정하기 위해 스코프(Scope)라는 개념을 사용하며, 이 스코프를 따라 변수를 찾는 과정을 스코프 체인(Scope Chain)이라고 합니다. 스코프 체인은 JavaScript의 실행 컨텍스트(Execution Context)와 밀접하게 연결되어 있으며, 변수 해석과 클로…

추상화

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 88

추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 개발자가 대규모 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있도록 …

SOLID

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계원칙 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 89

SOLID SOLID는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서 "SOLID"라는 이름이 붙여졌습니다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 …

배열 인덱싱

기술 > 데이터과학 > 배열 인덱싱 | 익명 | 2025-08-31 | 조회수 69

배열 인덱싱 개요 배열 인덱싱(Array Indexing)은 데이터과학과 프로그래밍에서 배열의 특정 요소나 요소 집합에 접근하는 기법을 의미합니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소를 순차적으로 저장하는 자료구조로, 데이터과학에서는 주로 수치 데이터를 다루기 위해 NumPy 배열, 파이썬 리스트, 텐서(Tensor) 등 다양한 형태로 사용됩니다. 배열 인덱…

OpenRefine

기술 > 데이터관리 > 데이터 정제 도구 | 익명 | 2025-08-30 | 조회수 107

OpenRefine 개요 OpenRefine은 대량의 비정형적이고 불완전한 데이터를 효과적으로 정제하고 변환하기 위한 오픈소스 데이터 관리 도구입니다. 원래는 Google Refine이라는 이름 구글에서 개발되었으며, 이후 오픈소스 커뮤니티에 기부되어 현재는 OpenRefine로 이름이 변경되었습니다. 이 도구는 주로 데이터 과학자, 연구자, 데이터 분석가…

체크아웃

기술 > 데이터관리 > 버전 관리 | 익명 | 2025-08-19 | 조회수 80

체크아웃 개요 체크아웃(Checkout)은 버전 관리 시스템(Version Control System, V)에서 특정 버전의 파일 또는 프로젝트를 로컬 환경으로 복사하여 작업할 수 있도록 만드는 과정을 의미합니다. 이는 소프트웨어 개발, 문서 관리, 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 공동 작업 시 원본 저장소의 상태를 기반으로 개인 작업 환경을 구성하는 핵심…

Infrastructure as Code

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 108

인프라스트럭처 애즈 코드 (Infrastructure as Code) 개요 인프라스트럭처 애즈 코드(Infrastructure as Code, IaC)는 서버, 네트워크, 스토리지 등 IT 인프라를 코드 형식으로 정의하고 자동화하여 관리하는 접근 방식입니다. 이는 전통적인 수동 인프라 설정을 대체하며, 소프트웨어 개발에서 사용하는 버전 관리, 테스트, CI…

DOM 조작

기술 > 웹개발 > DOM 조작 | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 76

DOM 조작 개요 DOM(Document Object Model) 조작은 웹 개발에서 HTML 문서의 구조, 스타일, 내용을 동적으로 변경하기 위한 핵심 기술입니다. DOM은 웹 브라우저가 HTML 문서를 트리 구조의 객체로 표현하는 방식으로, JavaScript를 통해 실시간으로 요소를 추가, 수정, 삭제할 수 있게 합니다. 이 문서는 DOM 조작의 기초…

React Native

기술 > 모바일 앱 개발 > React Native | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 96

React Native 개요 및 역사 React Native는 Meta(구 페이스북)가 2015년에 발표한 오픈소스 프레임워크로, JavaScript를 사용하여 iOS와 Android 애플리케이션을 동시에 개발할 수 있는 크로스-플랫폼 개발 도구입니다. 기존의 하이브리드 앱과 달리 네이티브 컴포넌트를 활용해 더 높은 성능과 사용자 경험을 제공하며, "Wri…

모듈

기술 > 소프트웨어 > 모듈 기반 위키 | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 93

모듈 개요 모듈(Module)은 소프트웨어 개발에서 특정 기능을 구현하고 재사용 가능한 단위로 구성된 독립적인 코드 집합입니다. 모듈화는 복잡한 시스템을 작은 구성 요소로 분할하여 관리 및 유지보수를 용이하게 하는 핵심 설계 패턴입니다. 이 문서에서는 소프트웨어 모듈의 개념, 특징, 활용 사례, 그리고 주요 언어별 모듈 시스템을 다룹니다. 소프트웨어 모듈의…

동적 타이핑

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 101

동적 타이핑 개요 JavaScript는 동적 타이핑(Dynamic Typing) 언어로, 변수의 데이터 타입이 런타임(Runtime) 시점에 결정되는 특징을 가집니다. 이는 개발자가 변수 선언 시 타입을 명시하지 않아도 되며, 동일한 변수에 다양한 타입의 값을 할당할 수 있게 합니다. 예를 들어, 숫자형 변수에 문자열을 재할당하거나, 배열을 객체로 변환하는…

V8

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 110

V8 개요 V8은 구글에서 개발한 오픈소스 JavaScript 및 WebAssembly 엔진으로, 빠른 실행 속도와 효율성을 위해 설계되었습니다. 이 엔진은 Google Chrome 브라우저와 Node.js 런타임 환경의 핵심 구성 요소로 사용되며, 웹 애플리케이션과 서버 사이드 애플리케이션 모두에서 JavaScript 코드를 실행하는 역할을 합니다. V8…

조건문

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 102

조건문 개요 JavaScript의 조건문(Conditional Statements)은 특정 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 구문입니다. 이를 통해 사용자 입력 검증, 상태 기반 로직 처리, 복잡한 분기 처리 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. JavaScript에서 주로 사용되는 조건문은 다음과 같습니다: if, else if, else s…