검색 결과

"속도"에 대한 검색 결과 (총 608개)

근목

농업 > 재배 기술 > 접합 기법 | 익명 | 2025-07-13 | 조회수 34

# 근목 ## 개요 근목(根木)은 식물의 생장과 품질을 조절하기 위해 사용되는 **접합 기법**에서 중요한 역할을 하는 식물의 뿌리부분이다. 주로 과수, 채소, 관상용 식물 등에서 활용되며, 상단에 접붙이는 **상목**(scion)과 결합하여 특정한 특성을 가진 식물을 생산한다. 근목은 병해 저항성, 생장 속도, 토양 적응력 등을 조절하는 데 기여...

미니 자전거

기술 > 자동차 > 접이식 자전거 | 익명 | 2025-07-13 | 조회수 35

# 미니 자전거 ## 개요 미니 자전거는 **접이식 설계**를 기반으로 한 소형 자전거로, 공간 효율성과 이동성을 중시하는 현대 도시 생활에 적합한 교통 수단이다. 일반적인 자전거보다 작은 크기와 가벼운 무게를 갖추고 있어 **보관이 용이**하고, **도심 내 이동** 또는 **공간 제약이 있는 환경**에서 활용된다. 특히, 미니 자전거는 도시 교...

미니파이

기술 > 웹개발 > 검색엔진최적화 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 63

# 미니파이 (Minify) ## 개요/소개 미니파이(Minify)는 웹 개발에서 코드 파일의 크기를 줄이고 성능을 최적화하는 기술 및 도구를 의미합니다. 주로 HTML, CSS, JavaScript와 같은 정적 리소스를 압축하여 네트워크 전송 시간을 단축하고, 사용자 경험(UX)을 개선하는 데 활용됩니다. 검색엔진최적화(SEO) 측면에서는 페이지 로딩 ...

인터랙티브 환경

기술 > 프로그래밍 > 실시간 개발 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 43

# 인터랙티브 환경 ## 개요 인터랙티브 환경(Interactive Environment)은 프로그래밍 및 실시간 개발에서 개발자가 코드를 즉시 실행하고 결과를 확인할 수 있는 시스템을 의미합니다. 이는 전통적인 "코드 작성 → 컴파일/빌드 → 실행"의 단계적 과정을 대체하며, 실시간 피드백을 통해 개발 효율성을 극대화합니다. 특히 게임 개발, 웹...

PCA

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 47

# PCA (주성분 분석) ## 개요 PCA(Principal Component Analysis)는 데이터 과학에서 널리 사용되는 **차원 축소 기법**으로, 고차원 데이터를 저차원 공간으로 변환하면서도 최대한 많은 정보를 유지하는 방법이다. 주성분 분석은 데이터의 분산을 최대화하는 방향(주성분)을 찾아내어, 이를 통해 데이터의 구조를 간결하게 표현하고 ...

스쿼트

건강 > 운동 > 운동 방법 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 54

# 스쿼트 ## 개요 스쿼트는 하체 근육을 강화하는 대표적인 복합 운동으로, 허리, 엉덩이, 무릎, 발목 등 여러 관절과 근육군을 동시에 사용합니다. 이 운동은 일상생활에서 필요한 기능적 근력을 향상시키고, 체중 조절에 효과적인 것으로 알려져 있습니다. 고대 로마 시대부터 현대 체력 훈련까지 널리 활용되며, 초보자부터 전문가까지 다양한 수준의 운동자에게 ...

On-Page SEO

기술 > 웹개발 > 검색엔진최적화 | 익명 | 2025-07-12 | 조회수 59

# On-Page SEO ## 개요 On-Page SEO(온페이지 SEO)는 웹사이트의 콘텐츠와 구조를 최적화하여 검색 엔진이 해당 페이지를 더 잘 이해하고, 사용자에게 더 관련성 있는 결과로 제공할 수 있도록 하는 전략입니다. 이는 검색 엔진 최적화(SEO)의 핵심 요소 중 하나로, 외부 링크(Off-Page SEO)와 함께 전체 SEO 전략을 구성합니...

하이퍼파라메터

과학 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 53

# 하이퍼파라메터 ## 개요/소개 하이퍼파라메터(Hyperparameter)는 머신러닝 모델의 학습 과정에서 **사전에 설정되는 조절 매개변수**로, 모델의 성능과 수렴 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 학습 알고리즘 내부에서 자동으로 계산되지 않으며, 개발자가 직접 정의해야 하는 파라메터입니다. 예를 들어, 신경망의 경우 레이어 수, 노드 수, 활...

CRM

기술 > 소프트웨어 > 고객 관리 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 57

# CRM ## 개요/소개 CRM(고객 관리 시스템, Customer Relationship Management)은 기업이 고객과의 상호작용을 효과적으로 관리하고, 고객 데이터를 통합하여 비즈니스 전략을 최적화하는 소프트웨어 및 프로세스입니다. 1980년대에 처음 등장한 CRM은 초기에는 단순한 연락처 저장 도구에서 출발해, 현재는 마케팅, 판매,...

SEO

기술 > 웹개발 > 마케팅 도구 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 61

# SEO (검색 엔진 최적화) ## 개요 SEO(Search Engine Optimization)는 웹사이트의 검색 엔진에서의 노출도를 높이기 위한 전략적 기법입니다. 이는 사용자가 검색 결과 상위에 쉽게 접근할 수 있도록 사이트 구조, 콘텐츠, 기술적 요소를 최적화하는 과정을 포함합니다. 웹개발과 마케팅 도구의 관점에서 보면, SEO는 유기적인 트래픽...

B2B

경제 > 시장 및 비즈니스 > 비즈니스 모델 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 48

# B2B (Business-to-Business) ## 개요 B2B(Business-to-Business)는 기업 간 거래를 의미하는 비즈니스 모델로, 제품이나 서비스가 기업에서 다른 기업으로 이동하는 구조이다. 소비자 대 기업(B2C)과 달리 B2B는 거래의 복잡성, 장기적 관계 형성, 전문적인 요구사항이 특징이다. 이 모델은 주로 공급망 관리, 원가...

경사 하강법

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 47

# 경사 하강법 ## 개요 경사 하강법(Gradient Descent)은 머신러닝에서 모델의 파라미터를 최적화하기 위한 기본적인 최적화 알고리즘입니다. 이 방법은 **비용 함수(cost function)**의 기울기(gradient)를 계산하여, 매개변수를 반복적으로 조정해 최소값을 찾는 과정입니다. 경사 하강법은 신경망, 회귀 모델 등 다양한 학습 알고...

배치 크기

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 61

# 배치 크기 ## 개요 배치 크기(Batch Size)는 머신러닝 모델 훈련 중 **데이터 샘플을 한 번에 처리하는 수량**을 의미합니다. 이 값은 경사 하강법(Gradient Descent)과 같은 최적화 알고리즘에서 매개변수 업데이트의 주기를 결정하며, 모델 학습 속도, 메모리 사용량, 수렴 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 배치 크기는 일반...

학습률

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 64

# 학습률 ## 개요 학습률(Learning Rate)은 기계학습 모델이 손실 함수를 최소화하기 위해 파라미터를 업데이트할 때의 변화량을 결정하는 **핵심 하이퍼파라미터**입니다. 이 값은 모델의 학습 속도와 수렴 성능에 직접적인 영향을 미치며, 적절한 설정 없이는 과적합(overfitting)이나 수렴 실패(convergence failure)로 이어질...

할인 인자

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 44

# 할인 인자 (Discount Factor) ## 개요/소개 할인 인자(Discount Factor)는 **미래의 가치를 현재에 비례하여 감소시켜 계산하는 수학적 개념**으로, 금융, 데이터 과학, 강화 학습 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 주로 **시간에 따른 가치 변화**를 모델링하기 위해 사용되며, 특히 **장기적인 결과의 중요도를 조절**하는...

Q-러닝

기술 > 인공지능 > 강화학습 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 53

# Q-러닝 ## 개요 Q-러닝(Q-learning)은 강화학습(Reinforcement Learning, RL)의 대표적인 알고리즘 중 하나로, **모델을 사용하지 않는 비지도 학습** 방식이다. 이 기법은 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 최적의 행동 정책을 학습하는 데 초점을 맞춘다. Q-러닝의 핵심 개념인 **Q-값...

키보드

기술 > 하드웨어 > 입력장치 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 135

# 키보드 ## 개요 키보드는 컴퓨터 및 전자기기와의 인터페이스를 제공하는 주요 입력장치로, 사용자가 데이터를 입력하거나 명령을 실행할 수 있도록 설계된 하드웨어입니다. 1930년대에 처음 등장한 키보드는 이후 기술 발전에 따라 다양한 형태와 기능으로 진화하며, 현대 컴퓨팅 환경에서 필수적인 도구로 자리 잡았습니다. 본 문서에서는 키보드의 기본 개념, 종...

벡터 데이터

기술 > 소프트웨어 > 지리정보시스템 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 51

# 벡터 데이터 ## 개요 벡터 데이터는 지리정보시스템(GIS)에서 공간적 정보를 표현하는 주요 방법 중 하나로, 지표면의 물리적 또는 개념적인 요소를 **점(Point)**, **선(Line)**, **면(Polygon)** 형태로 모델링하여 저장합니다. 이 데이터 형식은 정밀한 위치 정보와 관련 속성을 결합해 다양한 분야에서 활용되며, 도시 계획,...

공간 데이터

기술 > 소프트웨어 > 지리정보시스템 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 45

# 공간 데이터 ## 개요 공간 데이터는 지리적 위치와 관련된 정보를 담고 있는 데이터로, 지리정보시스템(GIS)의 핵심 요소이다. 이 데이터는 물리적인 세계를 디지털 형태로 표현하여 분석, 시각화, 의사결정 지원에 활용된다. 공간 데이터는 도시 계획, 환경 모니터링, 교통 관리, 재난 예방 등 다양한 분야에서 필수적이다. 본 문서에서는 공간 데이...

Mercurial

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 67

# Mercurial ## 개요/소개 Mercurial은 분산 버전 관리 시스템(Distributed Version Control System, DVCS)으로, 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 변경 이력을 추적하고 협업을 지원하는 도구입니다. 2005년 Matt Mackall에 의해 처음 개발되어 현재는 오픈소스 커뮤니티를 중심으로 지속적으로 발전 중입니...