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"Java"에 대한 검색 결과 (총 127개)

# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...

권한 검사

기술 > 보안 > 권한 관리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 9

권한 검사## 개요 **권한 검사**(Authorization Check)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 프로세스가 특정 리소스에 접근하거나 특정 작업을 수행할 수 있는지를 판단하는 핵심 보안 절차입니다. 인증(Authentication이 "당신이 누구인지"를 확인하는 단계라면, 권한 검사는 "당신이 이 작업을 수행할 수 있는 권한이 있는가"를 결정하는...

직렬화

기술 > 데이터관리 > 데이터직렬화 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 9

# 직렬화 개요 **직렬화**(Serialization) 컴퓨터 과학에서 데이터 구조나 객체의 상태를 저장하거나 전송할 수 있도록 일련의 바이트(byte) 형태로 변환하는 과정을 의미합니다. 과정을 통해 메모리 상의 복잡한 데이터를 파일, 데이터베이스, 네트워크 등을 통해 영속화하거나 다른 시스템과 공유할 수 있습니다. 직렬화의 반대 과정은 **역직렬...

비동기 I/O

기술 > 성능 최적화 > 비동기 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 8

# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...

트레이트

기술 > 프로그래밍 > 고급타입시스템 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 10

# 트레이트 () ## 개요 **트레이트**()는 객체지 프로그래밍과형 프로그래의 경계를나드는 고급 타입 시스템에서 중요한 개념으로, 특정 타입이 가져야 할 동작(메서드)이나 속성을 정의하는 추상적 인터페이스입니다. 트레이트는 단순한 인터페이스를 넘어서 재사용 가능한 코드 조각으로서의 기능도 수행하며, 다중 상속의 문제를 안전하게 해결하는 데 유용하게 ...

# Convention over Configuration **Convention over Configuration**(컨벤션 오버)은 소프트웨어 개발, 특히 웹 개발 분야 널리 사용되는계 원칙 중 하나, 개발자가복적인 설정이나 구성을 최소화하고, 미리 정의된 "관례(convention)"를 따르도록 함으로써 개발 생산성을 극대화하는 철학입니다. 이 원칙은...

컴파일

기술 > 프로그래밍 > 컴파일과정 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 8

# 컴파일 ## 개 **컴파일**(Compile)은 고급 프로그래밍 언어로 작성된 **소스 코드**(Source Code)를 컴퓨터가 직접 실행할 수 있는 **기계어**(Machine Code) 또는 중간 형태의 코드로 변환하는 과정을 의미합니다. 이 과정은 소프트웨어 개발의 핵심 단계 중 하나로, 프로그래머가 인간 친화적인 언어로 작성한 코드를 컴퓨터...

데이터 읽기

기술 > 프로그래밍 > 파일 입출력 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 9

데이터 읽기 읽기는 프로그밍에서 파일 시스, 데이터베이, 네트워 스트림 등 다양한 소스로부터 정보를오는 과정을합니다. 이는 프로그램이 외부 데이터를 처리하고 분석하기 위한 첫 번째 단계로, 대부분의 소프트웨어 애플리이션에서 핵심적인 역할을 합니다. 본 문서에서는 파일 입출력의 맥락에서 데이터 읽기의 개념, 주요 방법, 프로그래밍 언어별 구현 방식, 그리...

스코프 체인

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 5

# 스코프 체인 JavaScript에서 **스코프 체인**(Scope Chain)은 변수와 함수를 참조할 때, 해당 식별자가 어디에 정의되어 있는지를 찾기 위해 사용하는 내부 메커니즘입니다. 이는 실행 컨텍스트(Execution Context)와 밀접하게 관련되어 있으며, 변수의 가시성과 접근 가능성을 결정하는 핵심 개념입니다. 스코프 체인은 코드의 실행...

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 8

# Immutable 객체 ## 개요 **Immutable 객체**(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 **...

GPT-3

기술 > 인공지능 > 대규모 언어 모델 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 10

# GPT-3 ## 개요 **GPT-3Generative Pre-trained Transformer 3는 미국의 인공지 연구 기관인 **OpenAI**가 2020년 6월에 발표한 대규모 언어 모델arge Language Model, LLM)입니다. GPT-3은 자연어 처리(NLP) 분야에서 획기적인 성능을 보이며, 기존의 언어 모델들과는 차별화된 규모와...

# 프로토타입 체인 ## 개요 **프로토타입 체**(Prototype Chain)은 자바스크립트(JavaScript)에서 객체 간 상속을 구현하는 핵심 메커니즘입니다. 자바스크립트는 전통적인 클래스 기반 객체지향 언어(C++, Java 등)와 달리 **프로토타입 기반**(prototype-based) 언어로, 객체가 직접 다른 객체를 자신의 원형(pro...

클로저

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 8

# 클로저 **클로저**(Closure)는 프로그래밍 언어에서 함수가 자신이 정의된 환경(스코프)의 변수를 기억하고 접근할 수 있도록 하는 중요한 소프트웨어 설계 개념이다. 특히 함수형 프로그래밍과 자바스크립트와 같은 동적 언어에서 핵심적인 역할을 하며, 캡슐화, 데이터 은닉, 콜백 함수 구현 등 다양한 설계 패턴에 활용된다. 클로저는 단순한 문법적 기...

스코프

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 5

# 스코프 스코프(Scope)는 프로그래밍 언어에서 변수나 함수와 같은 식별자(Identifier)가 어디서 사용될 수 있는지를 결정하는 규칙을 의미합니다. JavaScript에서는 스코프가 코드의 실행 흐름과 변수 접근 가능성을 크게 좌우하며, 잘못 이해하면 예기치 않은 동작이나 버그를 유발할 수 있습니다. 이 문서에서는 JavaScript에서의 스코프...

파일 입출력

기술 > 데이터관리 > 데이터 저장 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 6

# 파일 입출력 ## 개요 **파일 입출력**(File Input/Output,하 I/O)은 컴퓨터 프로그램이 저장 장치(예: 하드디스크, SSD)에 있는 파일을 읽거나 쓰는 과정을 의미합니다. 데이터리의 핵심 요소 중 하나, 사용자 데이터의 영구 저장, 프로그램 설정 유지, 로그 기록, 대량 데이터 처리 등 다양한 목적에 활용됩니다. 파일 입출력은 운...

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 7

# 클래스 ## 개요 **클래스**(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 **설계도** 또는 **틀**(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코...

믹스인

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계패턴 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 7

# 믹스인 (Mixin) ## 개요 **스인**(Mixin)은프트웨어 설계에서 특정 기능이나 동작을 재사용하기 위해 사용되는 설계 패턴 중 하나로, 주로 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스 간의 코드 재사용성을 높이는 데 활용된다. 믹스인은 전통적인 상속(inheritance)과는 달리, 단일 상속의 제약을 극복하면서도 다중 상속의 복잡성을 줄이기 ...

상속

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 12

# 상속 **상속**(Inheritance)은 객체지향래밍(Object-Oriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 그대로 물려받아 재사용하고 확장할 수 있도록 해 메커니즘. 이는 코드의 중복을 줄이고, 프로그램의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. ## 개요 ...

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 14

# private 필드 ## 개 `private` 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. `private`으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 **캡슐화*...

템플릿 리터럴

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 4

# 템플릿 리터럴템플릿 리터럴(Template Literal)은 **JavaScript**에서 문자열을 보다 유연하고 직관적으로 생성할 수 있도록 도와주는 문법 기능입니다. ECMAScript 205(ES6)에서 도입된 이 기능은 기존의 문자열 연결 방식(예: `+` 연산자)을 대체하거나 보완하여, 가독성과 유지보수성을 크게 향상시킵니다. 특히 멀티라인 문...