# 수료율 ## 개요 **수료율**(completion)은 교육로그램, 과정, 또는 학습 활동에서 시작한 학습자 중 최종적으로 모든 요구 조건을 충족하고 수료한 비율을 의미하는 교육 평가 지표이다. 이는 교육의 효과성, 학습자의 몰입도, 프로그램 설계의 적절성 등을 평가하는 데 중요한 기준으로 활용되며, 학교 교육, 직업 교육, 온라인 교육(예: MOO...
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"럼"에 대한 검색 결과 (총 269개)
스토리 포인 ## 개요**스토리 포트**(Story Point는 애자일 소트웨어 개 방법론, 특히 **스크럼**(Scrum) 사용되는 작업량 또는 작업의잡도를 측정하기 위한대적 단위입니다 스토리 포인트는정 계획, 우선순위 설정,의 생산성 추 등에 활용되며 시간(예: 몇 시간) 대신 **상대적정**(relative estimation을 기반으로 합니다 이는...
# 중앙값 **중앙값**(median)은 통계학에서 자료의 중심경향성을 나타내는 대표적인 척도 중 하나로, 데이터를 크기순으로 정렬했을 때 **가운데 위치하는 값을 의미한다.균과 최빈값 함께 기술통계의 세 가지 주요 중심경향성 지로 꼽히며, 특히 데이터에 극단값(outlier)이 포함되어 있을 때 평균보다 더 안정적인 대표값으로 사용된다. 중앙값은 자료...
# 제품 백로그 품 백로그(Product Backlog)는 애자 소프트웨어 개, 특히 스크럼(Scrum) 프레임워크에서 핵심적인 역할을 하는 문서입니다.는 개발 팀이 향후 구현할 기능, 수정할 버그, 기술적 개선 사항 등을 포함한 우선순위가 매겨진 작업 목록입니다. 제품 백로그는 정적인 문서가 아니라 지속적으로 진화하는 **동적 목록**으로, 제품의 전략...
# Few-shot 학습 ## 개 **Few-shot 학습**(Few-shot Learning)은 머신러닝 특히 딥러닝 분야에서 **매우 적은 수의 학습 샘플**(예: 클래스당 1~5개)만으로 새로운 개념 클래스를 학습하고 인식 수 있도록 하는 학습 방법입니다. 전통적인 지도 학습은 수천에서 수백만 개 레이블링된 데이터를 필요로 하지만, 실제 응용에서는...
# 스프린트 ##요 **스프린트**(print)는 애자일 소트웨어 개발 방법론 중 하나인스크럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 제품발을 반복적이고 점진적으로 수행하기 위한 고정된 시간 주기입니다. 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간을 가지며, 팀은 이 기간 동안 완성 가능한 제품 기능을 계획하고, 개발하며, 테스트하여 **잠재적으로 출...
# 스프린트 플래닝 **스프린트 플래**(Sprint Planning)은 애일 소프트웨어 개발론 중 하나인 **스크**(Scrum)레임워크의 핵심 이벤트(cemony) 중 하나로, 각 스프린트(sprint)가 시작되기 전에 팀이 수행할 작업을 계획하는 공식적인 미팅입니다. 이 미팅을 통해 개발 팀은 스프린트 목표를 설정하고, 해당 스프린트 기간 동안 완료...
# Massive Open Online Course **Massive Open Online Course**(이하 MOOC)는터넷을 통해 전 세계나 무료 또는 저비용으로 수강할 수 있는 대규모 공개 온라인 강좌를 의미한다. MOOC는 21세기 디지털 기술의 발전과 함께 등장한 혁신적인 교육 모델로, 전통적인 교육의 장벽을 허물고 평생 학습과 교육의 민주화를...
# 형식 오류 개요 **형식 오류Format Error)는 과학 및 데이터 정제 과정에서 자 발생하는 문제 중 하나로, 데이터가 기대되는 구조나 형식을 따르지 않을 때 나타납니다. 이러한 오류는 데이터 수집, 저장, 전송, 변환 과정에서 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 분석의 정확성과 시스템의 안정성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 형식 오류...
# UTF-8 UTF-8(Universal Character Set Transformation Format 8-bit)은니코드(UniCode) 문자 인코딩하는 방식 중 하나로, 현재 웹 및 소프트웨어 개발 전에서 가장 널리되는 문자 인코딩준입니다. 이 문서에서는 UTF-8의의, 작동 원리, 특징, 장점, 그리고 실제 활용 사례 중심으로 상세히 설명합니다....
# 이미지 획득 ## 개요**이미지 획**(Image Acquisition) 디지털 이미지의 첫 번째 단계로, 실제 세계의 시각 정보를 디지털 형식으로 변하여 컴퓨터에서 처리 수 있도록 하는 과정을 의미한다. 이 과정은 카메라, 스캐너, 센서 등의 디지털 입력 장치를 통해 물리적 장면이나 객체를 촬영 스캔함으로써 이루어지며, 이후의 이미지 분석, 인식, ...
# 음성 신호 처리 음성 신호 처리(Voice Signal Processing)는의 음성을 전기적 신호로 변환, 이를 분석·변형·합성하여 다양한 음성 기반 기술에 활용하는 핵심 기술 분야입니다. 이는 음성 인식(S Recognition), 음성 합성(Text-to-Speech),성 강화(Noise Reduction), 화자 인식(Speaker Identi...
# 스프린트 **스프린트**(Sprint) 애자일 소프트웨 개발 방법론 중 하나인 **럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 소프트웨어 개발 팀 일정 기간 동안 완료할 수 있는 작업을 정의하고 실행하는 반복적이고 시간이 제한된 개발 주기를 의미합니다. 스프린트는 제품 백로그(Product Backlog)에서 우선순위가 높은 항목들을 선택하여,...
# Storage Area Network **Storage Area Network**(SAN)는 고성, 전용 네트워를 통해 서버 저장장치(스토리지)를 연결하는 아키텍처로, 엔터프라이즈급 데이터 센터에서 대용량 데이터의 안정적이고 효율적인 저장 및 접근을 가능하게 합니다. SAN은 일반적인 네트워크 기반 스토리지(NAS)와 달리 블록 수준(block-lev...
# Unsqueezing **Unsqueezing**(언스퀴징)은 데이터 과학과 머신러닝, 특히 텐서(Tensor)반 프로그래밍에서 자주 사용되는 데이터 변환 기법 중 하나입니다. 이는 기존의 차원이 축소된 텐서에 새로운 차원을 추가하여 형태를 확장하는 작업을 의미하며, 주로 텐서 연산의 호환성을 맞추거나 모델 입력 형식을 조정할 때 활용됩니다. 이 문서...
# 조합 가능성 ## 개요 **조합 가능성**(Combin Possibility)은 자연어처리(NLP) 분야, 특히 **의미 분석**(Semantic Analysis) 중요한 개념으로, 언어의 구성 요소들이 어떻게 결합되어 새로운 의미를 생성할 수 있는지를 설명하는 이론적 기반을 제공한다. 이는 문법적 구조와 의미 간의 관계를 이해하고, 문장의 의미를 ...
순서형 로스틱 회귀 ## 개요**순서형 로지스 회귀**(Ordinal Regression)는 종속(dependent variable)가 **서형 범주**(ordinal categorical)일 때 사용하는 통계적 회귀석 기법이다. 일반적인 로지스틱 회귀가 이진(binary) 또는 명목형(nominal) 범주형 변수를 예측하는 데 사용된다면, 순서형 로지스...
# 인스턴스 메서드 ## 개요 **인스턴스 메서드**(Instance Method)는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스(객체)에 바인딩되어 호출되는 메서드를 의미합니다. 이 메서드는의 상태(인스턴스 변수에 접근하거나 이를 수정할 수 있으며, 클래스의 동작을 정의하는 핵심 요소 중 하나...
# 콜백 함수 ## 개요 **콜 함수**(Callback Function)는 프래밍에서 특정이 완료된 후에 자동으로 호출되는 함수를 의미합니다. 주로 비동기 처리, 이벤트 처리, 함수형 프로그래밍 패에서 널리 사용되며 특히 **웹 개발** 분야에서 자바스크립트(JavaScript)를 중심으로 매우 중요한 개념입니다. 콜 함수는 "함수를 인자로 전달하여,...
# 8P8C 8P8C는 전자 통신 및 네트워크 분에서 널리 사용 커넥터의 일종으로, 특히 이더넷(Ethernet) 케블의 연결에 흔히 쓰이는 형태입니다. 이 커넥는 일반적으로 "J45"로져 있으나, 기술적으로는 RJ45와 8P8C는 서로 다른 개념임을 주의해야 합니다. 본 문서에서는 8P8C 커넥터의 구조, 용도, 규격, 접선 방식, 그리고 관련 기술적 ...