# CGI (Common Gateway Interface) ## 개요 CGI(공통 게이트웨이 인터페이스)는 웹 서버와 외부 애플리케이션 간의 통신을 표준화한 인터페이스입니다. 1993년 미국 국립 과학 재단(NCSA)에서 개발된 이 기술은 동적 콘텐츠 생성, 사용자 입력 처리 등 서버측 작업을 가능하게 하며, 웹 기술 발전의 초기 단계에서 핵심 역할을 했...
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"프로그래밍"에 대한 검색 결과 (총 40개)
# Perl ## 개요 Perl은 1987년에 라리 월(Larry Wall)이 개발한 프로그래밍 언어로, 텍스트 처리와 시스템 관리에 특화된 고급 스크립팅 언어이다. 초기에는 UNIX 환경에서의 텍스트 분석을 위한 도구로 설계되었으나, 현재는 웹 개발, 네트워크 프로그래밍, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. Perl은 유연한 문법과 강력한 ...
# WikiWikiWeb ## 개요 **WikiWikiWeb**는 1995년에 워드 캐닝(Ward Cunningham)이 창시한 세계 최초의 위키( wiki ) 플랫폼으로, 협업형 웹사이트의 기반을 마련한 역사적인 소프트웨어입니다. "Wiki"라는 단어는 하와이어로 "빠르다"를 의미하며, 이 이름은 사용자가 쉽게 정보를 생성하고 수정할 수 있는 특...
# API 지원 ## 개요/소개 API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 소프트웨어 간 상호작용을 가능하게 하는 핵심 기술로, 현대의 디지털 생태계에서 필수적인 역할을 합니다. API 지원은 개발자가 API를 효과적으로 활용하고 문제를 해결할 수 있도록 제공하는 다양한 자원과 프로세스를 의미합니다. 이 문서는 API 지원의 주요 유형, 중요성, 최선의 실천 ...
# 협업 편집 ## 개요 협업 편집(Collaborative Editing)은 여러 사용자가 동시에 동일한 문서나 코드를 공동으로 작성·수정할 수 있는 소프트웨어 기능을 의미합니다. 이는 현대 IT 환경에서 협업 효율성을 극대화하기 위한 핵심 기술로, 프로그래밍, 문서 작업, 디자인 등 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 협업 편집은 실시간 동기화, 버전 ...
# 해카톤 ## 개요 해카톤(Hackathon)은 기술적 문제 해결을 목표로 한 협업형 이벤트로, 주로 소프트웨어 개발자, 디자이너, 업계 전문가 등이 참여하여 짧은 시간 내에 프로토타입(Prototype)이나 솔루션을 제작하는 활동입니다. 일반적으로 24시간에서 수일간 진행되며, 참가자는 팀 단위로 작업하며 창의성과 기술력을 결합해 혁신적인 아이디어를 ...
# 스트라이드 (Stride) ## 개요 스트라이드는 데이터 과학 및 분석 분야에서 다양한 의미로 사용되는 기술적 개념입니다. 주로 배열 또는 시계열 데이터 처리에서 단계별 이동량을 나타내며, 알고리즘 효율성 향상이나 데이터 특징 추출에 활용됩니다. 본 문서에서는 스트라이드의 정의, 응용 분야, 기술적 구현 방식 등을 체계적으로 설명합니다. --- #...
# STEM 교육 ## 개요 STEM(Science, Technology, Engineering, Mathematics) 교육은 과학(S), 기술(T), 공학(E), 수학(M)의 네 가지 학문 분야를 통합적으로 탐구하는 교육 방법이다. 이는 단일 과목에 대한 지식을 넘어, 실생활 문제 해결을 위한 종합적 사고력과 창의성을 기르는 데 중점을 두며, ...
# 정수 ## 개요 정수는 수학에서 가장 기본적인 숫자 집합 중 하나로, **0과 양의 정수, 음의 정수**를 포함합니다. 정수는 자연수(1, 2, 3, ...)와 그 반대 방향의 음의 정수(-1, -2, -3, ...) 그리고 0을 모두 포함하는 집합입니다. 이 문서에서는 정수의 정의, 성질, 역사적 배경, 연산 규칙, 실생활 적용 등을 체계적으로 탐구...
# 논리적 추론 ## 개요 논리적 추론(logical reasoning)은 주어진 정보와 규칙을 기반으로 새로운 지식을 도출하거나 결론을 내리는 사고 과정이다. 인공지능(AI)과 머신러닝(Machine Learning, ML) 분야에서 논리적 추론은 데이터 해석, 의사결정, 문제 해결 등 다양한 영역에서 핵심적인 역할을 수행한다. 특히 규칙 기반 ...
# 인터랙티브 환경 ## 개요 인터랙티브 환경(Interactive Environment)은 프로그래밍 및 실시간 개발에서 개발자가 코드를 즉시 실행하고 결과를 확인할 수 있는 시스템을 의미합니다. 이는 전통적인 "코드 작성 → 컴파일/빌드 → 실행"의 단계적 과정을 대체하며, 실시간 피드백을 통해 개발 효율성을 극대화합니다. 특히 게임 개발, 웹...
# 파이썬 ## 개요 파이썬(Python)은 1990년대 초반에 Guido van Rossum에 의해 처음 설계된 고급 프로그래밍 언어로, **간결한 문법**, **다양한 응용 분야**, **활발한 커뮤니티**로 유명합니다. 이름은 영국 코미디 그룹 "몬티 파이선"에서 비롯되었으며, 프로그래머들이 코드를 쉽게 작성하고 읽을 수 있도록 설계되었습니다. 파이...
# 벨만 방정식 ## 개요/소개 벨만 방정식(Bellman Equation)은 **동적 프로그래밍(Dynamic Programming)**과 **강화 학습(Reinforcement Learning)**에서 핵심적인 역할을 하는 수학적 모델로, 최적 의사결정 문제를 분해하여 해결하는 데 사용됩니다. 이 방정식은 상태와 행동의 관계를 수학적으로 표현하며, 장...
# 머신러닝 ## 개요/소개 머신러닝(Machine Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측 또는 의사결정을 수행하는 기술입니다. 이는 전통적인 프로그래밍에서 명시된 규칙에 의존하는 방식과 달리, 대량의 데이터를 활용해 모델을 자동으로 생성합니다. 머신러닝은 다양한 산업에서 혁신을 이끌며, 이미지 인식, 자연...
# scikit-learn ## 개요 scikit-learn은 파이썬 프로그래밍 언어를 기반으로 한 **오픈소스 머신러닝 라이브러리**입니다. 과학적 컴퓨팅과 데이터 분석을 위한 Python 생태계(SciPy)에 포함되어 있으며, **데이터 마이닝**, **데이터 분석**, **예측 모델링** 등 다양한 기능을 제공합니다. 2007년에 처음 공개된...
# 단순 회귀 ## 개요 단순 회귀(Simple Regression)는 하나의 독립 변수(X)와 종속 변수(Y) 간의 선형 관계를 모델링하는 통계적 방법이다. 이 기법은 데이터 간의 상관관계를 분석하고, 미래 값을 예측하거나 변수 간의 영향을 설명하는 데 널리 사용된다. 단순 회귀는 다중 회귀(Multiple Regression)와 달리 단일 독립 변수만...
# 키보드 ## 개요 키보드는 컴퓨터 및 전자기기와의 인터페이스를 제공하는 주요 입력장치로, 사용자가 데이터를 입력하거나 명령을 실행할 수 있도록 설계된 하드웨어입니다. 1930년대에 처음 등장한 키보드는 이후 기술 발전에 따라 다양한 형태와 기능으로 진화하며, 현대 컴퓨팅 환경에서 필수적인 도구로 자리 잡았습니다. 본 문서에서는 키보드의 기본 개념, 종...
# 머신러닝 ## 개요 머신러닝(Machine Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측 또는 의사결정을 수행하는 알고리즘을 설계하는 기술입니다. 전통적인 프로그래밍에서 명확한 규칙을 수동으로 입력하는 방식과 달리, 머신러닝은 대량의 데이터를 통해 자동으로 모델을 생성합니다. 이 기술은 이미지 인식, 자연어 처...
# GNU 프로젝트 ## 개요 GNU 프로젝트는 1983년 리처드 스탈먼(Richard Stallman)에 의해 시작된 **오픈소스 소프트웨어** 개발 운동으로, 자유롭게 사용·수정·배포할 수 있는 운영체제와 도구를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 프젝트는 "GNU"라는 이름을 가진 **자유 소프트웨어**(Free Software)의 집합체로, ...
# 바이브코딩 (Bivycoding) ## 개요/소개 바이브코딩(Bivycoding)은 실시간으로 코드를 작성하고 실행하는 프로그래밍 방식을 의미합니다. 이 개념은 기존의 **단일 작업 흐름**(코드 작성 → 저장 → 실행)에서 벗어나, 개발자가 코드를 입력하는 순간 즉시 결과를 확인할 수 있는 **실시간 피드백 시스템**을 특징으로 합니다. 특히 협업 ...