벡터

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qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.12.25
조회수
13
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벡터

벡터는 선형대수학의 핵심 개념 중 하나로, 크기와 방향을 동시에 가지는 수학적 객체이다. 물리학, 공학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야에서 폭넓게 활용되며, 공간 내의 위치, 속도, 등을 표현하는 데 필수적인 도구로 사용된다. 이 문서에서는 벡터의 정의, 성질, 연산 방법, 그리고 응용 분야에 대해 체계적으로 설명한다.

개요

벡터는 단순한 숫자(스칼라)와 달리 크기(magnitude)와 방향(direction)을 모두 가지며, 일반적으로 화살표로 시각적으로 표현된다. 예를 들어, 지점 A에서 지점 B로 향하는 이동은 벡터로 나타낼 수 있다. 수학적으로는 좌표계 내에서 성분으로 표현되며, 예를 들어 2차원 공간에서 벡터는 $(x, y)$와 같은 순서쌍으로 나타낸다.

벡터는 선형대수학에서 벡터 공간(vector space)의 기본 구성 요소이며, 행렬과 함께 선형 변환, 선형 방정식 시스템 등을 다루는 데 핵심적인 역할을 한다.


벡터의 정의와 표현

수학적 정의

벡터는 다음과 같은 두 가지 방식으로 정의할 수 있다:

  1. 기하학적 정의: 크기와 방향을 가지는 유향 선분(directed line segment)으로 정의된다.
  2. 대수적 정의: $n$차원 실수 공간 $\mathbb{R}^n$의 원소로, $n$개의 실수로 구성된 순서쌍 $(v_1, v_2, \dots, v_n)$이다.

예를 들어, 3차원 공간의 벡터 $\vec{v}$는 다음과 같이 쓸 수 있다:

$$ \vec{v} = \begin{bmatrix} 2 \\ -1 \\ 4 \end{bmatrix} $$

이 벡터는 $x$축 방향으로 2, $y$축 방향으로 -1, $z$축 방향으로 4만큼 이동함을 의미한다.

표기법

벡터는 다양한 방식으로 표기된다:

  • 소문자 위에 화살표: $\vec{v}$
  • 소문자 굵은 글자: $\mathbf{v}$
  • 행렬 형식: $\begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \\ \vdots \\ v_n \end{bmatrix}$

벡터의 연산

벡터는 다음과 같은 기본 연산이 가능하다.

벡터의 덧셈

두 벡터 $\vec{a} = (a_1, a_2)$, $\vec{b} = (b_1, b_2)$의 덧셈은 성분별로 수행된다:

$$ \vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2) $$

기하학적으로는 평행사변형 법칙 또는 끝점을 연결하는 삼각형 법칙으로 표현할 수 있다.

스칼라 곱셈

벡터 $\vec{v}$에 실수 $c$를 곱하면, 벡터의 크기는 $|c|$배로 변화하고, $c < 0$이면 방향이 반대가 된다:

$$ c \vec{v} = (c v_1, c v_2, \dots, c v_n) $$

내적 (점곱, Dot Product)

두 벡터 $\vec{a}$와 $\vec{b}$의 내적은 다음과 같이 정의된다:

$$ \vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + \dots + a_n b_n $$

또한, 내적은 각도 $\theta$를 이용해 다음과 같이 표현할 수도 있다:

$$ \vec{a} \cdot \vec{b} = \|\vec{a}\| \|\vec{b}\| \cos \theta $$

내적은 두 벡터가 이루는 각도를 구하거나, 직교성(수직 여부)을 판단하는 데 유용하다.

외적 (벡터곱, Cross Product)

외적은 3차원 벡터에만 정의되며, 결과는 두 벡터에 모두 수직인 새로운 벡터이다:

$$ \vec{a} \times \vec{b} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \end{vmatrix} $$

외적의 크기는 두 벡터가 이루는 평행사변형의 넓이와 같으며, 방향은 오른손 법칙에 따라 결정된다.


벡터의 길이와 정규화

벡터 $\vec{v} = (v_1, v_2, \dots, v_n)$의 크기(또는 길이, 노름)는 다음과 같이 계산된다:

$$ \|\vec{v}\| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2} $$

벡터를 그 크기로 나누면 단위 벡터(unit vector)가 되며, 이는 방향만을 나타내는 벡터가 된다:

$$ \hat{v} = \frac{\vec{v}}{\|\vec{v}\|} $$


벡터의 응용

물리학

  • 속도, 가속도, 힘, 전기장 등은 모두 벡터량이다.
  • 뉴턴의 운동 법칙에서 힘의 합은 벡터 덧셈으로 표현된다.

컴퓨터 그래픽스

  • 3D 모델링에서 정점의 위치, 법선 벡터, 카메라 방향 등에 벡터를 사용한다.
  • 조명 계산에서 빛의 방향과 표면의 법선 벡터의 내적을 이용한다.

기계학습


관련 개념

  • 벡터 공간(Vector Space): 벡터의 집합으로, 덧셈과 스칼라 곱셈에 대해 닫혀 있는 공간.
  • 기저(Basis): 벡터 공간을 생성할 수 있는 선형 독립 벡터들의 집합.
  • 선형 결합(Linear Combination): 벡터들을 스칼라 곱 후 더한 형태.

참고 자료

  • Gilbert Strang, Introduction to Linear Algebra, Wellesley-Cambridge Press
  • Howard Anton, Elementary Linear Algebra, Wiley
  • MIT OpenCourseWare: Linear Algebra 강의 (Gilbert Strang)

벡터는 수학적 사고와 현실 세계를 연결하는 다리 역할을 하며, 현대 과학기술의 기초를 형성하는 핵심 개념이다.

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