# 스프린트 ##요 **스프린트**(print)는 애자일 소트웨어 개발 방법론 중 하나인스크럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 제품발을 반복적이고 점진적으로 수행하기 위한 고정된 시간 주기입니다. 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간을 가지며, 팀은 이 기간 동안 완성 가능한 제품 기능을 계획하고, 개발하며, 테스트하여 **잠재적으로 출...
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"Software Development"에 대한 검색 결과 (총 8개)
# 스프린트 플래닝 **스프린트 플래**(Sprint Planning)은 애일 소프트웨어 개발론 중 하나인 **스크**(Scrum)레임워크의 핵심 이벤트(cemony) 중 하나로, 각 스프린트(sprint)가 시작되기 전에 팀이 수행할 작업을 계획하는 공식적인 미팅입니다. 이 미팅을 통해 개발 팀은 스프린트 목표를 설정하고, 해당 스프린트 기간 동안 완료...
# 데일리 스크럼 ## 개요 **데일리럼**(Daily Scrum)은자일 소프트웨어 개발 프레임워크 중 하나 **스크럼**(Scrum) 핵심적인 역할을 하는 일일 회의이다. 이 회의는 개발 팀이 매일 정해진 시간과 장소에서 짧게 진행하며, 프로젝트의 진행 상황을 점검하고 향후 24시간 동안의 작업 계획을 수립하는 데 목적을 둔다. 데일리 스크럼은 팀의 ...
# 스프린트 **스프린트**(Sprint) 애자일 소프트웨 개발 방법론 중 하나인 **럼**(Scrum) 프레임워크의 핵심 구성 요소로, 소프트웨어 개발 팀 일정 기간 동안 완료할 수 있는 작업을 정의하고 실행하는 반복적이고 시간이 제한된 개발 주기를 의미합니다. 스프린트는 제품 백로그(Product Backlog)에서 우선순위가 높은 항목들을 선택하여,...
# 정적 분석 도구 ## 개요 정적 분석 도구(Static Analysis Tool)는스 코드를 실행하지 않고도 소프트웨어의 구조, 문법, 스타일, 보안 취약점, 버그 가능성을 분석하는 소프트웨어 개발 도구입니다. 이러한 도구는 프로그램의 정적 구조를 기반으로 오류를 탐지하고, 코드 품질을 향상시키며, 개발 프로세스의 신뢰성을 높이는 데 중요한 역할을 ...
# SOLID **SOLID**는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서 "SOLID"라는 이름이 붙여졌습니다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍...
# 프로토타입 ## 개요 프로토타입(Prototype)은 소프트웨어 개발 및 디자인 과정에서 초기 아이디어를 시각화하고 검증하기 위해 제작되는 모형입니다. 이는 제품의 기능, 사용자 경험(UX), 인터페이스(UI) 등을 탐구하는 데 활용되며, 개발 전 단계에서 오류를 줄이고 피드백을 수집하는 데 중요한 역할을 합니다. 프로토타입은 단순한 개념 검증...
# 명령어 (Version Control Commands) ## 개요/소개 버전관리 시스템(VCS)은 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 변경 이력을 추적하고 관리하는 데 필수적인 도구입니다. 특히 Git과 같은 분산 버전관리 시스템에서는 명령어를 통해 저장소 생성, 코드 수정, 커밋, 협업 등 다양한 작업을 수행합니다. 본 문서는 버전관리에서 자주 사용되는...