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"OTN"에 대한 검색 결과 (총 24개)

보안 필터링

기술 > 보안 > 입력 검증 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 0

보안 필터링 (Security Filtering) 개요 보안 필터링이란 외부로부터 유입되는 입력 데이터가 시스템의 의도된 동작을 방해하거나 보안 취약점을 악용하지 않도록, 사전에 정의된 규칙에 따라 데이터를 검증, 변환 또는 차단하는 보안 메커니즘을 의미한다. 보안 필터링은 입력값 검증(Input Validation), 정규화(Normalization), …

문법적 설탕

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 3

문법적 설탕 개요 문법적 설탕(Syntactic Sugar)은 프래밍 언어에서 기존의 기능을 더 편리하고 가독성 있게 표현하기 위해 추가된 문법적 요소를 의미합니다. 이 용어는 1964년 피터 랜딘(Peter Landin)이 도입했으며, 원래 존재하는 기능을 "달콤하게" 감싸는 표현 방식이라는 비유에서 유래했습니다. 문법적 설탕은 프로그램의 기능적 동작에는…

DoS 공격

기술 > 보안 > 서비스 거부 공격 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 11

DoS 공격 (Denial of Service Attack) 1. 개요 DoS 공격(서비스 거부 공격)이란 시스템의 자원을 고갈시키거나 취약점을 이용하여 정상적인 사용자가 대상 서버, 서비스 및 네트워크 자원에 접근하지 못하도록 방해하는 사이버 공격 방식이다. 이 공격의 궁극적인 목적은 대상 시스템을 서비스 불능 상태로 만들어 비즈니스 운영을 중단시키거나 …

레코드

기술 > 데이터구조 > 데이터테이블 | 익명 | 2026-07-18 | 조회수 16

레코드 개요 레코드(Record)는 컴퓨터 과학과 데이터 구조 분야에서 데이터를 조직화하고 저장하는 기본 단위 중 하나로, 서로 관련된 여러 개의 데이터 필드(필드 또는 속성)를 하나의 논리적 단위로 묶어 표현하는 구조를 의미합니다. 레코드는 데이터베이스, 파일 시스템, 프로그래밍 언어 등 다양한 기술 분야에서 핵심적인 역할을 하며, 특히 데이터테이블(Da…

인용

교육 > 학문 > 인용관리 | 익명 | 2026-07-13 | 조회수 7

인용 (Citation) 1. 개요 인용(Citation)이란 자신의 글을 작성할 때 다른 사람의 아이디어, 문장, 데이터 또는 연구 결과 등의 외부 자료를 가져와 사용했음을 밝히는 행위를 말한다. 인용의 주된 목적은 다음과 같다. 표절 방지: 타인의 지적 재산을 무단으로 도용하는 것을 막아 연구 윤리를 준수한다. 근거 제시: 주장의 객관적 타당성을 확보하…

IoT 기기

기술 > IoT > 스마트 환경 | 익명 | 2026-07-13 | 조회수 52

IoT 기기 (Internet of Things Devices) 1. 개요 IoT 기기(사물인터넷 기기)란 물리적인 사물에 센서, 소프트웨어, 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결함으로써 데이터를 주고받고 스스로 제어하거나 외부에서 원격으로 조작할 수 있는 지능형 장치를 의미한다. 전통적인 전자기기가 사용자의 직접적인 입력(버튼 클릭, 터치 등)에 의해서만 …

로컬 NuGet 서버

기술 > 소프트웨어 개발 > 내부 인프라 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 15

로컬 NuGet 서버 개요 로컬 NuGet 서버(Local NuGet Server)는 .NET 생태계에서 사용되는 패키지 관리 시스템인 NuGet을 조직 내부 네트워크 환경에 구축하여 운영하는 서버입니다. 일반적으로 NuGet.org와 같은 공용 패키지 레지스트리(Registry) 대신, 기업이나 개발 팀 내부에서 자체적으로 패키지를 호스팅하고 관리할 수 …

메인 애플리케이션

기술 > 소프트웨어공학 > 시스템구성 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 62

메인 애플리케이션 개요 메인 애플리케이션(Main Application)은 소프트웨어 시스템에서 사용자 인터페이스를 제공하고, 핵심 비즈니스 로직을 실행하며, 시스템의 다른 구성 요소들과 상호작용하는 중심적인 소프트웨어 모듈을 의미한다. 일반적으로 사용자가 직접 상호작용하는 프로그램의 주 진입점(entry point)으로, 시스템의 실행 흐름을 제어하고 다…

의존성 주입

기술 > 소프트웨어 설계 패턴 > 의존성 주입 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 61

의존성 주입 의존성 주입(Dependency Injection, 이하 DI)은 소프트웨어 설계에서 객체 간의 결합도를 낮추고, 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높이기 위한 핵심적인 설계 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체가 직접 자신의 의존성을 생성하거나 관리하는 대신, 외부에서 필요한 의존성을 제공받는 방식을 의미합니다. 의존성 주입은 주로 객체 지향…

객체 지향 프로그래밍 개요 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어를 객체(Object)라는 단위로 구성하여 설계하고 구현하는 프로그래밍 패러다임입니다. 각 객체는 데이터(속성, 필드)와 그 데이터를 조작하는 기능(메서드, 함수)을 하나로 묶어 캡슐화하며, 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 자연스…

네트워크 장비

기술 > 네트워크 > 네트워크 장치 | 익명 | 2026-03-02 | 조회수 79

네트워크 장비 개요 네트워크 장비(또는 네트워크 장비)는 컴퓨터 네트워크를 구성·운영·보호하기 위해 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 말한다. LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 데이터센터, 클라우드 환경 등 다양한 규모와 목적에 따라 다양한 종류의 장비가 배치된다. 본 문서는 주요 네트워크 장비의…

코드 변환

기술 > 소프트웨어 개발 > 소스-투-소스 변환 | 익명 | 2026-02-24 | 조회수 54

코드 변환 개요 코드 변환(Code Conversion)은 한 프로그래밍 언어나 프레임워크에서 다른 언어나 환경으로 소스 코드를 변환하는 과정을 의미한다. 이는 기존 시스템의 기술 스택을 현대화하거나, 이전 프로젝트를 새로운 플랫폼에 맞게 이식하기 위한 핵심 기술로 활용된다. 예를 들어, 고전적인 Visual Basic 6.0을 .NET 기반 C 으로 변환…

Atticus

기술 > 소프트웨어 > 출판 도구 | 익명 | 2026-01-21 | 조회수 60

Atticus 개요 Atticus는 현대 작가, 출판자, 콘텐츠 제작자를 위한 종합적인 출판 도구(Publishing Tool)로, 전자책(e-book)과 종이책(Print Book) 제작을 단순화하고 효율화하는 데 중점을 둔 소프트웨어입니다. 특히, 자기 출판(Self-Publishing) 시장의 성장과 함께 등장한 이 도구는 사용자가 글을 쓰고, 디자인…

데이터 거버넌스

기술 > 데이터관리 > 데이터 무결성 | 익명 | 2025-12-14 | 조회수 58

데이터 거버넌스 개요 데이터 거버넌스(Data Governance)는 조직 내에서 데이터의 가용성, 적절성, 일관성, 보안성책, 프로세스, 역할, 책임 및 표준의 체계적인 프레임워크를 의미한다. 데이터 거버넌스는 단순한 기술적 접근을 넘어서 조직의 전략적 목표와 연계된 관리 체계로서, 데이터를 중요한 기업 자산으로 간주하고 이를 효과적으로 관리하는 데 초점…

C#

기술 > 프로그래밍 > C# | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 66

C C (시샵, 영어: C Sharp) 마이크로소프트(Microsoft)가 2000년대 초에 개발한 객체 지향 프래밍 언어(Object-Oriented Programming)로, .NET 프레임크를 중심으로 설계되었습니다. C 은 C 및 C++ 문법적 구를 계승하면서도, 자바(Java)처럼 간결하고 안전한 메모리 관리 기능을 제공하여 개발자가 보다 효율적이…

NuGet

기술 > 프로그래밍 > .NET | 익명 | 2025-09-24 | 조회수 75

NuGet NuGet은 .NET 생계에서 소프트웨어 개발 위한 패키지 관리자입니다. 개발자는 NuGet을 통해 라이브러리, 도구, 프레임워크 등을 쉽게 설치, 업데이트, 제거할 수 있으며, 프로젝트에 필요한 외부 종속성(dependency) 효율적으로 관리할 있습니다. NuGet은 오픈 소스이며, Microsoft에서 주도적으로 개발 및 유지보수하고 있습니…

정적 멤버

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2025-09-22 | 조회수 81

정적 멤버 개요 정적 멤버(static member)는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스와는 독립적으로 존재하는 멤버를 의미. 일반적인 멤 변수나 멤버 메서드는 클래스의 인스턴스객체)가 생성될 때마다 각각의 별도 공간을 가지며, 인스턴스마다 서로 다른 값을 가질 수 있습니다. 반면, 정적 …

WDM

기술 > 네트워크 > 데이터 전송 기술 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 107

WDM (W Division Multiplexing 개요 WDM(Wavelength Division Multiplexing 파장 분할 다중화)는 광통신 네트워크에서 하나의 광섬유를 통해 여러 개의 독립된 데이터 신호를 동시에 전송하기 위한 핵심 데이터 전송 기술이다. 이 기술은 서로 다른 파장(색상)의 빛을 사용하여 각각의 데이터 채널을 구분함으로써, 물리…

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 80

추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고, 문…