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"GPG"에 대한 검색 결과 (총 15개)

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 처리장치 | 익명 | 2026-08-17 | 조회수 16

GPU 개요 GPU(Graphics Processing Unit 그래픽 처리장치)는 이미지 비디오, 애니메이션 등 그래픽 데이터를 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 설계된 전용 전자 회로입니다. 초기에는 주로 컴퓨터 그래픽스와 게임 렌더링에 사용되었지만, 현재는 인공지능(AI), 과학 계산, 데이터 분석, 블록체인 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 하고 있습…

NPU

기술 > 인공지능 > 신경망 구성 요소 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 33

NPU (신경망 처리 장치) 1. 개요 NPU(Neural Processing Unit, 신경망 처리 장치)는 인간의 뇌 신경망을 모방한 인공신경망(Artificial Neural Network)의 연산을 효율적으로 처리하기 위해 설계된 AI 전용 가속기(Hardware Accelerator)이다. 딥러닝의 핵심인 대규모 행렬 연산을 빠르게 수행하도록 최적…

NVIDIA GTX 580

기술 > 하드웨어 > 그래픽 처리장치 | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 8

NVIDIA GeForce GTX 580 1. 개요 NVIDIA GeForce GTX 580은 2010년 11월 NVIDIA에서 출시한 Fermi(페르미) 아키텍처 기반의 하이엔드 그래픽 처리 장치(GPU)이다. 전작인 GTX 480의 설계 결함을 수정하고 공정 미세화를 통해 성능과 전력 효율을 개선한 모델로, 출시 당시 DirectX 11 기반의 고사양 …

빌드 아티팩트

기술 > 소프트웨어 개발 > 빌드 아티팩트 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 23

빌드 아티팩트 (Build Artifact) 1. 개요 빌드 아티팩트(Build Artifact)란 소프트웨어 빌드 프로세스의 결과물로 생성되는, 배포 가능하거나 실행 가능한 형태의 파일 또는 파일 집합을 의미한다. 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC, Software Development Life Cycle)에서 아티팩트는 소스 코드라는 '설계도'가 실제 …

CUDA

기술 > 하드웨어 > 컴퓨터 인터페이스 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 73

CUDA (Compute Unified Device Architecture) CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 NVIDIA가 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼 및 API 모델입니다. GPU(Graphics Processing Unit)가 본래 수행하던 그래픽 렌더링 작업을 넘어, 일반적인 계산 작업(General-Purp…

DirectX

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 API | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 29

DirectX 1. 개요 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 윈도우(Windows) 운영체제 전용 멀티미디어 및 게임 프로그래밍 인터페이스(API)의 집합체이다. 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)을 통해 소프트웨어가 그래픽 카드, 사운드 카드, 입력 장치 등의 하드웨어 세부 사항을 일일이…

WebGL

기술 > 컴퓨터그래픽스 > 렌더링 | 익명 | 2026-07-19 | 조회수 25

WebGL (Web Graphics Library) 1. 개요 WebGL(Web Graphics Library)은 웹 브라우저 내에서 별도의 플러그인 설치 없이 하드웨어 가속을 이용한 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 JavaScript API입니다. WebGL은 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)의 병렬 연산 능…

개인키

기술 > 보안 > 암호화 프로토콜 | 익명 | 2026-07-10 | 조회수 122

개인키 개인키(Personal Key는 암호화술에서 가장 핵심 구성 요소 중로, 정보의밀성, 무결성, 인증을 보장하기 위해 사용되는 비밀 값입니다. 특히 공개키 암호화(Public-key Cryptography) 시스템에서 개인키는 공키와 쌍을 이루며, 암호화된 데이터의 해독이나 디지털 서명 생성에 필수적으로 활용됩니다. 이 문서는 개인키의 정의, 작동 원…

타원 곡선 디피-헬만

기술 > 암호학 > 키 교환 프로토콜 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 27

타원 곡선 디피-헬만 (Elliptic Curve Diffie-Hellman) 타원 곡선 디피-헬만(Elliptic Curve Diffie-Hellman, 약자 ECDH)은 공개 키 암호 시스템에서 사용되는 키 교환 알고리즘입니다. 이 프로토콜은 기존 디피-헬만(Diffie-Hellman) 키 교환 알고리즘을 타원 곡선 암호(Elliptic Curve Cr…

RPM

기술 > 파일 포맷 > RPM 패키지 형식 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 47

RPM RPM (Red Hat Package Manager의 약자, 현재는 RPM Package Manager로 명칭이 변경됨)은 리눅스 배포판에서 소프트웨어 패키지를 관리하기 위해 사용되는 오픈 소스 패키지 관리 시스템입니다. 주로 레드햇(Red Hat), 페도라(Fedora), 센토스(CentOS), 알마리눅스(AlmaLinux), 로키 리눅스(Rock…

병렬 처리

기술 > 컴퓨터과학 > 병렬 처리 | 익명 | 2026-06-19 | 조회수 25

병렬 처리 (Parallel Processing) 병렬 처리(Parallel Processing)란 하나의 복잡한 문제를 여러 개의 작은 하위 문제로 분할하여, 이를 동시에 처리함으로써 계산 속도를 높이고 시스템의 효율성을 극대화하는 컴퓨터 과학 및 공학 기법입니다. 단일 프로세서가 순차적으로 작업을 처리하는 직렬 처리(Serial Processing)와 …

YUM

기술 > 소프트웨어 > 패키지 관리 | 익명 | 2026-04-17 | 조회수 69

YUM 개요 YUM(Yellowdog Updater, Modified)은 RPM 기반 리눅스 배포판에서 소프트웨어 패키지를 관리하기 위해 개발된 명령줄 패키지 관리자입니다. 초기에는 Yellow Dog Linux 운영체제용으로 개발되었으나, Red Hat Enterprise Linux(RHEL), CentOS, Fedora 등 주요 서버 및 엔터프라이즈 환…

Intel C++ Compiler Classic 문서

기술 > 기술문서 > 백서 | 익명 | 2026-01-18 | 조회수 81

Intel C++ Compiler Classic 문서 개요 Intel C++ Compiler Classic(이하 ICC Classic)은 인텔(Intel)에서 개발한 고성능 C/C++ 컴파일러로, 특히 인텔 아키텍처 기반의 시스템에서 최적화된 코드 생성을 목적으로 설계되었습니다. 이 컴파일러는 고성능 컴퓨팅(HPC), 과학 시뮬레이션, 데이터 분석, 임베디…

cuBLAS

기술 > 소프트웨어 > GPU 라이브러리 | 익명 | 2025-10-11 | 조회수 82

cuBLAS cuBLAS(CUDA Basic Linear Algebraprograms)는 NVIDIA에서 개발 GPU 기반의성능 선형대수 라이브러리로 CUDA 플랫폼에서 실행되는 C/C++ 및 Fortran 애플리케이션 대해 BLAS(B Linear Algebra Subprograms) 표준을 구현한 소프트웨어 라이브러리. 이 라이브러리는 행렬-벡터 연산,…

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 85

GPU 개 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고성능 병렬 처리가…