검색 결과

"충돌 감지"에 대한 검색 결과 (총 25개)

가속도계

기술 > 전자공학 > 센서 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 7

가속도계 (Accelerometer) 1. 개요 가속도계(Accelerometer)란 물체의 가속도(단위 시간당 속도의 변화율)를 측정하는 센서로, 정지 상태에서는 중력 가속도를 통해 기울기를 측정하고 이동 상태에서는 선가속도를 측정하는 장치이다. 가속도계는 뉴턴의 제2법칙( )에 기반하여 관성 질량에 가해지는 힘을 전기적 신호로 변환하며, 현대의 스마트 …

IEEE 802.3ae

기술 > 네트워크 > 표준 문서 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 0

IEEE 802.3ae 1. 개요 IEEE 802.3ae는 IEEE(전기전자공학자협회)에서 2002년에 제정한 10기가비트 이더넷(10 Gigabit Ethernet)의 물리 계층(PHY) 표준으로, 초고속 데이터 전송을 위해 광섬유(Optical Fiber) 매체를 기반으로 하는 네트워크 규격이다. 본 표준은 기존의 1Gbps(Gigabit Etherne…

일관성

기술 > 데이터베이스 > 트랜잭션 | 익명 | 2026-08-04 | 조회수 12

일관성 개요 데이터베이스 시스템에서 일관성(istency)은 트랜잭션의심 속성 중 하나로,ID(원자성 일관성,립성, 지속) 속성의에 해당합니다.관성은 데이터베스가 트랜션의 시작 전과 종료 후 모두 바른 상태( state)를 유지하도록 보장하는 원칙입니다 즉, 트랜션이 실행되기 전에 데이터베이스가 일관 상태였다면,랜잭션이 성공적으로 완료된에도 여전히관된 상태…

LLC

기술 > 네트워크 > 데이터 링크 하위 계층 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 4

LLC (Logical Link Control) 1. 개요 LLC(Logical Link Control, 논리 링크 제어)는 OSI 7계층 모델의 제2계층인 데이터 링크 계층(Data Link Layer)의 두 개의 하위 계층 중 상위 계층(Upper Sublayer)으로, 네트워크 계층(Layer 3)과 물리적 매체 접근 제어(MAC) 계층 사이에서 인터…

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 기술 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 7

LAN 개요 LAN(Local Area Network, 지역 네트워크)은 제한된 물리적 공간 내에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 상호 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다.적으로 사무실, 학교, 가정, 공공기관 등과 같은 소규모 지역에서 사용되며, 고속 데이터 전송과 낮은 지연 시간을 특징으로 합니다. LAN은 네트워크 기술의…

RFC 826

기술 > 네트워크 > 프로토콜 표준 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 3

RFC 826 (ARP: Address Resolution Protocol) 1. 개요 RFC 826은 네트워크 계층의 논리적 주소인 IP 주소를 데이터 링크 계층의 물리적 주소인 MAC 주소(Media Access Control Address)로 대응시키기 위한 주소 결정 프로토콜(Address Resolution Protocol, ARP)을 정의한 표준…

PHY 칩

기술 > 네트워크 > 하드웨어 구성 요소 | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 11

PHY 칩 개요 PHY 칩(Physical Layer Chip, 물리계층 칩)은 통신 네트워크에서 데이터 전송의 가장 하위 계층인 물리 계층(Physical Layer)을 담당하는 하드웨어 구성 요소입니다. 이 칩은 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하거나 그 반대로 변환하는 역할을 수행하며, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 라우터, 스위치, 모뎀, I…

물리 시뮬레이션 (Physics Simulation) 1. 개요 물리 시뮬레이션이란 현실 세계의 물리적 현상을 수학적 모델로 정립하고, 이를 컴퓨터 알고리즘을 통해 시간의 흐름에 따라 계산하여 재현하는 기술이다. 이 기술의 주된 목적은 실제 실험이 불가능하거나 비용이 많이 드는 상황에서 현상을 예측하거나, 게임 및 영화와 같은 가상 환경에서 시각적 사실감을…

PPP

기술 > 네트워크 > 데이터 링크 계층 프로토콜 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 8

PPP 개요 PPP(Peer-to-Peer Protocol, 정식 명칭은 Point-to-Point Protocol)는 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크 계층(Data Link Layer)에 속하는 통신 프로토콜로, 두 노드 간의 직접적인 연결을 통해 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. PPP는 주로 점대점 연결(Point-to-Point Connection)…

엔트리 게임

기술 > 게임 > 모바일게임 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 3

엔트리 게임 1. 개요 엔트리 게임이란 네이버 커넥트재단에서 운영하는 교육용 소프트웨어 플랫폼 '엔트리(Entry)'의 블록 코딩 환경을 이용하여 제작된 모든 형태의 인터랙티브 게임 콘텐츠를 의미한다. 텍스트 기반의 복잡한 문법 대신 드래그 앤 드롭 방식의 블록을 조립하여 로직을 구현하므로, 전문적인 프로그래밍 지식이 없는 입문자나 학생들도 논리적 사고를 …

전이중 모드

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 4

전이중 모드 (Full-Duplex Mode) 1. 개요 전이중 모드(Full-Duplex Mode)란 통신 양단(Two endpoints)이 서로 독립적인 송신 및 수신 경로를 가져, 데이터를 동시에 양방향으로 주고받을 수 있는 통신 방식을 의미한다. 이는 한쪽이 송신할 때 다른 쪽은 수신만 해야 하거나, 송수신을 교대로 수행해야 하는 제약이 없는 완전한…

팀 모드

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 3

팀 모드 (Team Mode) 1. 개요 팀 모드(Team Mode)란 단일 사용자를 위한 독립적인 작업 환경을 다수의 사용자가 공유하고 상호작용할 수 있는 협업 중심의 네트워크 환경으로 전환하는 기술적 상태 또는 소프트웨어 기능을 의미한다. 이는 개별적으로 분절된 데이터 처리 방식에서 벗어나, 실시간 동기화와 권한 제어를 통해 팀원 전체가 동일한 컨텍스트…

CSMA/CA

기술 > 네트워크 > 무선 연결 기술 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 17

CSMA/CA 개요 CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance, 캐리어 감지 다중 접근/충돌 회피)는 무선 네트워크 환경에서 데이터 전송 시 충돌을 최소화하기 위해 사용되는 매체 접근 제어(MAC, Medium Access Control) 프로토콜이다. 이 기술은 유선 네트워크에서 사용되…

충돌 공격

기술 > 보안 > 데이터 보호 | 익명 | 2026-07-14 | 조회수 63

충돌 공격 개요 충돌 공격(Collision Attack)은 암호화 해시 함수의 취약점을 이용해 서로 다른 입력 값이 동일한 해시 값을 생성하도록 유도하는 공격 기법입니다. 이는 해시 함수의 충돌 저항성(Collision Resistance) 속성을 무너뜨려 데이터 무결성과 인증 시스템의 안전성을 위협합니다. 특히 디지털 서명, SSL/TLS 인증서, 블록…

100BASE-T4

기술 > 네트워크 > 이더넷 표준 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 17

100BASE-T4 100BASE-T4는 이더넷(Ethernet) 표준 중 하나로, 기존 CAT3 또는 그 이상의 구리선 케이블을 사용하여 100Mbps의 데이터 전송 속도를 지원하는 IEEE 802.3j 표준입니다. 이 표준은 10BASE-T에서 100Mbps로 업그레이드하는 과정에서 기존 인프라를 최대한 활용하기 위해 개발되었으나, 이후 더 효율적인 1…

초평면

기술 > 수학 > 기하학 | 익명 | 2026-06-13 | 조회수 13

초평면 (Hyperplane) 개요 초평면(超平面, Hyperplane)은 선형대수학과 다변수 미적분학, 그리고 기하학에서 중요한 개념으로, 차원 벡터 공간 에서 차원이 인 아핀 부분 공간(affine subspace)을 의미합니다. 직관적으로 이해하자면, 1차원 공간에서 점(point)이 공간을 나눈 것처럼, 2차원 평면에서 직선이 평면을 나누고, 3차원…

GIT

기술 > 소프트웨어 개발 > 버전 관리 시스템 | 익명 | 2026-03-24 | 조회수 36

bash Git 설정 (한 번만 수행) git config --global user.name "홍길동" git config --global user.email "example@email.com" 새 프로젝트 시작 git init 기존 프로젝트 가져오기 git clone https://github.com/username/repo.git bash 상태 확인 g…

CSMA/CD

기술 > 네트워크 > 데이터 링크 계층 프로토콜 | 익명 | 2025-12-27 | 조회수 158

CSMA/CD 개요 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, 캐리어 감지 다중 접근/충돌 감지)는 이더넷(Ethernet) 네트워크에서 데이터 링크 계층(Data Link Layer)에서 사용되는 접근 제어 프로토콜의 일종으로, 여러 장치가 동일한 통신 채널을 공유할 때 데이터 전송 …

패스트 이더넷

기술 > 네트워크 > 이더넷 | 익명 | 2025-10-08 | 조회수 66

패스트 이더 패스트 이넷(Fast Ethernet) 이더넷(Enet) 기술 중요한 발전 단계, 기존의 표준더넷(10 Mbps)보다10배 빠 데이터 전송 속도 100 Mbps를 제공하는트워크 기술입니다.1990년대반에 등장 LAN(Local Area Network)경에서 널리 사용되었으며 기업 및 조직의 네트워 인프라를속화하는 데 핵적인 역할을였습니다. 이 …

이더넷 II 프레임

기술 > 네트워크 > 프레임 형식 | 익명 | 2025-10-02 | 조회수 71

이더넷 II 프레 이더넷 II 프레(Ethernet II Frame)은 네트워크 가장 널리 사용되는 데이터크 계층 프로토콜 중 하나로, 이넷 네트워크를 통해 데이터를 전송 때 사용되는 표적인 프레임 형식. 이 프레은 IEEE 80.3 표준 이전에 개발된 디지털 장비 회사igital Equipment Corporation, DEC 인텔(Intel), 제미니e…