검색 결과

"스레드"에 대한 검색 결과 (총 17개)

동적 링킹

기술 > 컴파일러 > 링킹방식 | 익명 | 2025-09-17 | 조회수 2

# 동적 링킹 ## 개요 **동적 링**(Dynamic Linking)은 프로그램 실행 시점(runtime)에 외부 라이브러리와 연결되는 링킹 방식으로, 프로그램의 실행 파일에 라이브러리 코드를 포함하지 않고, 대신 실행 시 필요한 라이브리를 운영체제의 **동적 링커**(Dynamic Linker)가 로드하여 연결하는 기술입니다. 이 방식은 메모리 사용...

콜백

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 4

# 콜백 ## 개 **콜백**(Callback)은 프로그래밍에서 비동기를 구현하는 널리 사용되는 패 중 하나로, 특정 작업이료된 후 실행될 함수를 인자로 전달하여 나에 호출되도록 하는 기법입니다. 주 이벤트 기반 프로그래밍, 비동기 I/O, GUI 프로그래밍, 웹 개발 등에서 활용되며, 특히 JavaScript와 같은 단일 스레드 언어 비동기 작업 처리...

페이지 캐시

기술 > 운영체제 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 7

# 페이지 캐시 페이지 캐시(Page Cache)는 운영체의 핵심적인 성능 최적화 기법 중 하나로, 디스크 I/O(입출력)의 성능 병목을 줄이고 시스템 전반의 반응 속도를 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. 특히 리눅스와 같은 현대 운영체제에서는 페이지 캐시를 통해 파일 데이터를 메모에 효율적으로 캐싱함으로써 반복적인 디스크 접근을 최소화한다. 본 문서에...

성능 최적화

기술 > 성능 최적화 > 입출력 최적화 | 익명 | 2025-09-08 | 조회수 2

성능 최적 성능 최화(Performance Optimization) 시스템,프트웨어,리케이션 하드웨어가 효율적으로 자원을 사용하고, 더 빠르게 작업을 수행하며, 더 안정적인 상태를 유지하도록 개선하는 과정을 의미합니다. 특히 정보 기 분야에서 성능 최적는 사용자 경험 향상, 비용 절감, 시스템 안정성 확보를 위한 핵심 기술로 여겨집니다. 본 문서는 성능 ...

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 6

GPU ## 개 **GPU**(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고...

Intel

기술 > 하드웨어 > 반도체 제조사 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 8

# Intel ## 개요 인텔(Intel Corporation)은 세계적인 반도체조사이자 정보 기술 기업으로, 198년 미국 캘리포니아주에서 설립되었습니다. 본사는 캘리포니아 샌타클라라에 위치한 실리콘밸리에 있으며, 전 세계적으로 가장 영향력 있는 마이크로프로세서 제조업체 중 하나로 꼽힙니다. 인텔은 개인용 컴퓨터(PC)의 중심 부품인 중앙처리장치(CP...

# 가비지 컬렉션 오버헤드 ## 개요가비지 컬션(Garbage Collection, 이하 GC)은 자동 메리 관리를 제공하는 프로그래밍 언어(예: Java, C#, Python 등)에서 사용되는 핵심 메커니즘으로, 더 이상 사용되지 않는 메모리 영역을 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지하고 개발자의 부담을 줄여줍니다. 그러나 이 편의성의 이면에는 **가...

코루틴

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 11

# 코루틴 루틴(Coroutine)은 프로그밍에서 **비기 처리**를 구현하는 핵심 기법 중로, 함수의 실행을 일시 중단했다가중에 재개 수 있는 특별한 형태의 서루틴(subroutine입니다. 일반적인 함수 호출되면 종료될 때까지 실행 흐름을 반환하지 않지만, 코루틴은 중간에 제어권을 양보하고, 나중에 지점에서 다시 실행을 이어갈 수 있습니다. 이 기능은...

비동기 I/O

기술 > 성능 최적화 > 비동기 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 9

# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...

BLIS Framework

기술 > 소프트웨어 > 라이브러리 프레임워크 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 9

# BLIS Framework **BLIS Framework**(BL-like Library Instantiation Software)는 고성능 선형 대수 연산을 위한 오픈소스 소프트웨어 라이브러리로 BLAS(Basic Linear Subprograms)와사한 인터페이스를 제공하면서도 보다 유연하고 최적화된 구현을 가능하게 하는 프레임워크입니다. BLIS...

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 8

# Immutable 객체 ## 개요 **Immutable 객체**(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 **...

scikit-learn

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-08-31 | 조회수 20

# scikit-learn **scikit-learn**은 파이썬 기반의 오픈소스 머신러닝 라이브러리로, 데이터 분석과 머신러닝 모델 개발을 위한 다양한 알고리즘과 도구를 제공합니다. 간결한 API와 뛰어난 문서화로 인해 초보자부터 전문가까지 널리 사용되며, 데이터 과학 및 인공지능 분야에서 사실상 표준 라이브러리로 자리 잡고 있습니다. scikit-le...

V8

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 20

# V8 ## 개요 V8은 구글에서 개발한 **오픈소스 JavaScript 및 WebAssembly 엔진**으로, 빠른 실행 속도와 효율성을 위해 설계되었습니다. 이 엔진은 **Google Chrome 브라우저**와 **Node.js** 런타임 환경의 핵심 구성 요소로 사용되며, 웹 애플리케이션과 서버 사이드 애플리케이션 모두에서 JavaScript 코드...

콜백

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 14

# 콜백 ## 개요 JavaScript에서 **콜백**(Callback)은 다른 함수의 인수로 전달되어 나중에 실행되는 함수를 의미합니다. 이는 비동기 처리, 이벤트 리스너, 고차 함수 등 다양한 상황에서 활용되는 핵심 개념입니다. 단일 스레드 기반의 JavaScript에서 비동기 작업을 효과적으로 관리하기 위해 콜백이 필수적입니다. --- ## 콜백...

비동기 프로그래밍

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 10

# 비동기 프로그래밍 ## 개요 JavaScript는 단일 스레드 기반의 언어로, 동기적 코드 실행이 기본이지만 네트워크 요청, 파일 시스템 작업, 사용자 입력 처리와 같은 비차단(non-blocking) 작업을 위해 비동기 프로그래밍 모델을 채택하고 있습니다. 이 문서에서는 JavaScript의 비동기 처리 방식의 역사적 발전과 최신 표준을 중심으로 설...