# 캐시 히트율 ## 개요 **캐시 히트율**(Cache Hit Ratio)은 캐시 시스템의 성능을 평가하는 핵심 지표 중 하나로, 요청된 데이터가 캐시에 존재하여 빠르게 제공될 수 있었던 비율을 의미합니다. 이 비율이 높을수록 시스템은 원본 저장소(예: 메인 메모리, 디스크, 데이터베이스)에 접근하는 횟수가 줄어들어 응답 속도가 향상되고, 시스템 전체...
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"소프트웨어 아키텍처"에 대한 검색 결과 (총 15개)
# 캐시 계층화 ## 개요 **캐시 계층화**(Cache Hierarchization)는 소프트웨어 아키텍처에서 성능 최적화를 위해 캐시를 여러 계층(Layer)으로 구성하여 데이터 접근 속도를 극대화하는 전략입니다. 시스템의 성능은 주로 데이터 접근 지연 시간(Latency)과 대역폭(Bandwidth)에 의해 결정되며, 캐시 계층화는 이러한 제약을 ...
# Distributed Tracing ## 개요 **Distributed Tracing**(분산 추적)은 마이크로서비스 아키텍처와 같은 분산 시스템 환경에서 하나의 사용자 요청이 여러 서비스를 거치는 과정을 추적하고 시각화하는 기술입니다. 현대의 복잡한 소프트웨어 시스템은 수십에서 수백 개의 독립된 서비스로 구성되며, 사용자의 한 번의 요청이 여러 서...
# 시스템 아키텍처 시스템 아키텍처(System Architecture)는 소프트웨어 시스템의 구조적 설계를 의미하며, 시스템의 구성 요소, 구성 요소 간의 관계, 데이터 흐름, 제어 흐름, 그리고 시스템의 전반적인 행동을 정의하는 핵심 개념입니다. 이는 소프트웨어 아키텍처의 핵심 분야 중 하나로, 시스템의 신뢰성, 확장성, 유지보수성, 성능 등을 결정하...
# Simulink ## 개요 **Simulink**는 매스웍스(MathWorks)에서 개발한 그래픽 기반의 동적 시스템 시뮬레이션 소프트웨어로, MATLAB과 긴밀하게 통합되어 다양한 공학 및 과학 분야에서 시스템의 동작을 모델링, 시뮬레이션, 분석하는 데 널리 사용됩니다. Simulink는 블록 다이어그램 기반의 시각적 프로그래밍 환경을 제공하여 복...
실시간 애플리케이션 ## 개요 **실시간 애플리케이션**(Real 데이터에 대해 **지정된 시간 제한**(Deadline) 내에 정확한 출력을 생성해야 하는 소프트웨어 시스템을 의미합니다. 이는 단순히 "빠른 응답"을 제공하는 것과는 본질적으로 다릅니다. 실시간 애플리케이션의 핵심은 **시간 제약의 엄격성**에 있으며, 시스템이 응답을 지연할 경우 기능...
# 모듈 모(Module)은 소트웨어 개발과 데이터과학 분야에서 중요한 개념으로, 특정 기능이나 작업을 수행하는 독립적이고 재사용 가능한 코드 단위를 의미합니다. 데이터과학에서는 반복적인 분석 작업을 체계적으로 관리하고 효율적으로 공유하기 위해 모듈화가 필수적입니다. 이 문서에서는 모듈의 정의, 역할, 활용 사례, 그리고 데이터과학에서의 중요성에 대해 상...
# 의사결정 기록화 개요 **의사결정 기록화**(Decision)는 조직 내에서 중요한 결정이 어떻게, 왜, 누구에 의해 이루어졌는지를 체계적으로 기록하고 보관하는 프로세스를 의미. 특히 협업 환경에서 의사결정의 투명성과 책임성을 확보하고, 향후 참고 자료로 활용할 수 있도록 하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 기술 분야에서는 소프트웨어 개발, 시스템 ...
# 클라우드이티브 아키텍처 개요 **클라우드 네티브 아키텍처**(Cloud-Native Architecture)는 클라드 환경에서 최적의 성능, 확장성, 유연, 신뢰성을 확보하기 위해 설계된 소프트웨어 아키텍처 패러다임입니다. 전통적인 온프레미스 환경에 맞춰 설계된 애플리케션과 달리, 클라우드 네이티브는 클라우드 인프라의 본질적인 특성 — 예를 들어 ...
# MurmurHash **MurmurHash**는 고능 해시 함수리즈로, 특히 빠른 속도와 우수한 분포 특 덕분에 다양한 소프트웨어 시스템에서 널리 사용되고 있습니다. 이 해시 알고리즘은 2008년에 오스틴 아펠(Austin Appleby)에 의해 개발되었으며, 이름의 "Murmur"은 "속삭임"을 의미하며, 해시 함수가 데이터를 빠르게 처리하는 방식에...
# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...
# 직렬화 개요 **직렬화**(Serialization) 컴퓨터 과학에서 데이터 구조나 객체의 상태를 저장하거나 전송할 수 있도록 일련의 바이트(byte) 형태로 변환하는 과정을 의미합니다. 과정을 통해 메모리 상의 복잡한 데이터를 파일, 데이터베이스, 네트워크 등을 통해 영속화하거나 다른 시스템과 공유할 수 있습니다. 직렬화의 반대 과정은 **역직렬...
# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...
# 상속 **상속**(Inheritance)은 객체지향래밍(Object-Oriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 그대로 물려받아 재사용하고 확장할 수 있도록 해 메커니즘. 이는 코드의 중복을 줄이고, 프로그램의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. ## 개요 ...
# 메서드 ## 개요 메서드(Method)는 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, OOP)에서 핵적인 개념 중 하나로, 특정 객체가 수행할 수 있는 **행위**(behavior) 또는 **기능**(functionality)을 정의하는 블록입니다. 메서드는 데이터와 그 데이터를 조작하는 로직을 하나의 단위로 묶어 캡슐화하...