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"상속"에 대한 검색 결과 (총 84개)

상속

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2026-07-18 | 조회수 77

상속 상속(Inheritance)은 객체지향래밍(Object-Oriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 그대로 물려받아 재사용하고 확장할 수 있도록 해 메커니즘. 이는 코드의 중복을 줄이고, 프로그램의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 개요 상속을 통해 개발자는 …

프로토타입 상속 프로토타입 상속(Prototype Inheritance)은 자바스크립트(JavaScript)에서 객체 간에 속성과 메서드를 상속받는 핵심 메커니즘입니다. 전통적인 클래스 기반 객체지향 언어(예: Java, C++)와 달리, 자바스크립트는 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍(Prototype-based OOP)을 채택하고 있으며, 이 방식에서…

RBAC

기술 > 보안 > 접근 제어 모델 | 익명 | 2026-08-18 | 조회수 39

RBAC (역할 기반 접근 제어) 1. 개요 RBAC(Role-Based Access Control, 역할 기반 접근 제어)는 사용자의 개별 신원이 아닌, 조직 내에서 수행하는 '역할(Role)'에 따라 시스템 자원에 대한 접근 권한을 부여하는 보안 모델이다. 전통적인 접근 제어 방식인 DAC(Discretionary Access Control, 임의적 접…

Gene Ontology

생물학 > 유전체학 > 기능 분석 | 익명 | 2026-08-16 | 조회수 24

Gene Ontology (GO) Gene Ontology (GO)는 유전자와 단백질의 기능을 설명하기 위해 생물종에 관계없이 공통적으로 사용할 수 있도록 표준화된 어휘 체계(Controlled Vocabulary)이자 유향 비순환 그래프(DAG) 기반의 지식 베이스이다. 1. 개요 현대 생물학에서는 유전체 분석 기술의 발달로 수많은 유전자가 발견되었으나,…

재사용성

기술 > 소프트웨어 개발 > 품질 지표 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 39

재사용성 (Reusability) 1. 개요 재사용성(Reusability)이란 소프트웨어 공학에서 이미 개발된 코드, 모듈, 설계 또는 문서 등의 자산을 새로운 시스템이나 동일 시스템의 다른 부분에서 수정 없이 또는 최소한의 수정만으로 다시 사용할 수 있는 '능력(Capability)'이자, 이를 통해 개발 효율을 높이는 '실천 방식(Practice)'을…

객체 지향 인터페이스 개요 객체 지향 인터페이스Object-Oriented Interface)는 객체 지 프로그래밍(OOP, Object-Oed Programming)에서가 제공하는 기능의 외부와의 연결점을 의미합니다. 이는 클래스가 외부에 공개하는 메서드와 속성의 집합으로, 다른 객체나 모듈이 해당 클래스를 사용할 수 있도록 정의된 계약(contract)…

객체지향 프로그래밍객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(예: Jav…

환경 변수

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2026-08-07 | 조회수 28

환경 변수 (Environment Variable) 1. 개요 환경 변수(Environment Variable)란 운영체제(OS)가 프로세스를 실행할 때 참조하는 동적인 값들의 집합으로, 프로그램의 동작 방식이나 시스템 설정값을 코드 수정 없이 외부에서 제어하기 위해 사용되는 변수이다. 환경 변수는 영향 범위에 따라 크게 두 가지로 구분된다. 전역 변수 (…

메서드 오버로딩 (Method Overloading) 1. 개요 메서드 오버로딩(Method Overloading)이란 동일한 이름의 메서드를 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하여 여러 개 정의하는 객체지향 프로그래밍의 다형성(Polymorphism) 구현 기법이다. 이 기법의 핵심 목적은 '동일한 기능을 수행하지만 입력 데이터의 형태가 다른 경우'에 대…

TBB

기술 > 병렬 컴퓨팅 > 멀티스레딩 | 익명 | 2026-08-07 | 조회수 13

TBB (oneTBB / Intel Threading Building Blocks) TBB(oneTBB)는 인텔(Intel)에서 개발한 C++ 기반의 고수준 병렬 프로그래밍 라이브러리로, 개발자가 하드웨어의 세부적인 스레드 관리 대신 작업(Task) 단위의 논리적 병렬성에 집중할 수 있도록 돕는 템플릿 라이브러리이다. 1. 개요 TBB는 현대적인 멀티코어 …

리팩토링

기술 > 소프트웨어 개발 > 소프트웨어 유지보수 | 익명 | 2026-08-06 | 조회수 21

리팩토링 리팩토링(Refactoring)은 소프트웨어 개발 과정에서 기존 코드의 외부 동작을 변경하지 않으면서 내부 구조를 개선하는 작업을 의미합니다. 이는 코드의 가독성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위한 핵심 기술 중 하나로, 현대 소프트웨어 유지보수의 핵심 실천 방법으로 널리 사용되고 있습니다. 리팩토링은 단순한 코드 정리 이상의 의미를 가지며, 시스…

예외 처리

기술 > 프로그래밍 > 오류 처리 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 67

예외 처리 (Exception Handling) 개요 예외 처리(Exception Handling)는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 비정상적인 상황(예외, Exception)을 적절히 관리하고 대응하는 프로그래밍 기법입니다. 일반적으로 예외는 논리적 오류나 시스템 자원 부족, 네트워크 연결 실패 등 예측 가능한 오류뿐만 아니라, 코드상에서 예상치 못한 …

디자인 패턴

기술 > 소프트웨어설계 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 41

디자인 패턴 개요 디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 검증된 해결책을 의미합니다. 이는 특정한 코드 조각이나 라이브러리가 아니라, 문제 해결을 위한 구조적 접근 방식과 최선의 실천 사례(Best Practice)를 문서화한 것입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어의 유지보수성, 확장성…

캡슐화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2026-08-05 | 조회수 74

캡슐화 (Encapsulation) 1. 개요 캡슐화란 [[객체지향 프로그래밍]](OOP)에서 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 메서드(행위)를 하나의 단위인 클래스로 묶고, 내부 구현 상세를 외부로부터 숨겨 객체의 상태를 보호하는 소프트웨어 설계 원칙이다. 캡슐화의 핵심 목적은 객체의 내부 상태가 외부의 임의적인 조작으로 인해 오염되는 것을 방지하고,…

프로그래밍 언어

기술 > 프로그래밍 > 프로그래밍 언어 | 익명 | 2026-08-03 | 조회수 33

프로그래밍 언어 (Programming Language) 1. 개요 프로그래밍 언어란 인간이 컴퓨터에게 특정 작업을 수행하도록 지시하기 위해 사용하는 일련의 기호와 규칙으로 이루어진 형식 언어이다. 컴퓨터 하드웨어는 기본적으로 0과 1로 이루어진 이진수(Binary)만을 이해할 수 있으나, 인간이 이를 직접 다루기에는 효율성이 매우 낮다. 따라서 프로그래밍…

RPython

기술 > 프로그래밍 > 언어 설계 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 23

RPython (Restricted Python) RPython은 PyPy 프로젝트를 위해 설계된 Python의 제한된 서브셋(Subset)이자, 정적 분석 및 최적화를 통해 효율적인 기계어로 변환될 수 있도록 설계된 도구 체인(Toolchain)이다. 1. 개요 RPython은 일반적인 Python과 문법적으로 매우 유사하지만, 실행 시점의 동적 특성을 …

온톨로지

기술 > 지식 표현 > 지식 모델링 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 31

온톨로지 (Ontology) 온톨로지는 특정 도메인 내의 개념, 개체, 그리고 이들 간의 관계를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 정의한 정형화된 지식 모델이다. 1. 개요 온톨로지는 본래 철학에서 '존재론'이라는 의미로 사용되었으며, 존재하는 것들의 성질과 범주를 연구하는 학문을 뜻한다. 그러나 컴퓨터 과학 및 정보과학 분야에서의 온톨로지는 지식 표현(Kn…

class

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 28

class JavaScript에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 class 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는…

그룹화

기술 > 소프트웨어 개발 > 환경 구성 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 45

그룹화 개요 소프트웨어 개 환경 구성 과정에서 룹화(Grouping)는 관련된 설정, 리소스, 구성 요소 또는 작업 흐름을 논리적 단위로 묶는 절차를 의미합니다. 이는 개발 환경의 복잡성을 줄이고, 유지보수성을 높이며, 팀 간 협업을 용이하게 하기 위한 핵심 전략 중 하나입니다. 그룹화는 개발 도구 설정, 의존성 관리, CI/CD 파이프라인, 인프라 구성(…