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"빌더"에 대한 검색 결과 (총 9개)

디자인 패턴

기술 > 소프트웨어설계패턴 > 개념 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 2

# 디자인 패턴 (Design Pattern) ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 공학에서 반복적으로 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 1977년 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축 분야에서 처음 제안한 개념을 소프트웨어 공학에 도입한 것으로, 에리히 감마(Richard Gamma)...

워크북

기술 > 소프트웨어 > 지리정보시스템 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 19

# 워크북(Workbook) ## 개요 **워크북(Workbook)**은 지리정보시스템(GIS) 소프트웨어에서 프로젝트 파일의 대명사로 사용되는 개념으로, 공간 데이터 참조 정보, 맵 구성, 심볼 및 스타일, 레이아웃, 분석 도구 설정, 메타데이터 등을 단일 패키지로 통합하여 저장하는 파일 형식 또는 컨테이너 구조를 의미합니다. 워크북은 사용자가 GIS ...

Gang of Four

기술 > 소프트웨어공학 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 33

# Gang of Four ## 개요 **Gang of Four**(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『**Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software**』(디자인 패턴: 재...

디자인 패턴

기술 > 소프트웨어설계 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 37

# 디자인 패턴 ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 검증된 해결책을 의미합니다. 이는 특정한 코드 조각이나 라이브러리가 아니라, 문제 해결을 위한 **구조적 접근 방식**과 **최선의 실천 사례**(Best Practice)를 문서화한 것입니다. 디자인 패턴...

TensorRT

기술 > 인공지능 > 머신러닝 프레임워크 | 익명 | 2026-01-03 | 조회수 39

TensorRT ## 개요 **TensorRT**(텐서는 엔비디아(NVIDIA)에서 개발한 고성능 딥러닝 추론 최적화 프레임워크로, 딥러닝 모델의 **추론**(inference) 단계에서 높은 처리 속도와 효율을 제공하기 위해 설계된 소프트웨어 라이브러리입니다. 주로 실시간 응용 프로그램(예: 자율주행, 영상 인식, 음성 인식 등)에서 사용되며, 다양한...

NetBeans

기술 > 개발도구 > IDE | 익명 | 2025-12-14 | 조회수 45

# NetBeans NetBeans는 오픈소스 기반의 통합 개발 환경(Integrated으로, 주로 자바(Java) 애플리케이션 개발에 사용되지만, HTML5, CSS, JavaScript, PHP, C/C++, Python 등 다양한 언어와 프레임워크를 지원합니다. 초보자부터 전문 개발자까지 폭넓게 활용할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 기...

Slack

기술 > 협업 > 협업 도구 | 익명 | 2025-09-12 | 조회수 77

# Slack ## 개요 Slack은 팀 기반의 실시간 협업을 위한 클라우드 기반 메시징 플랫폼으로, 2013년 스타트업인 Slack Technologies에 의해 개발되어 전 세계 수많은 조직에서 사용되고 있다. 주로 기업, 스타트업, 개발 팀 등에서 내부 커뮤니케이션 수단으로 활용되며, 이메일, 전화, 회의 등 기존의 의사소통 방식을 보완하거나 대체...

코루틴

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 73

# 코루틴 루틴(Coroutine)은 프로그밍에서 **비기 처리**를 구현하는 핵심 기법 중로, 함수의 실행을 일시 중단했다가중에 재개 수 있는 특별한 형태의 서루틴(subroutine입니다. 일반적인 함수 호출되면 종료될 때까지 실행 흐름을 반환하지 않지만, 코루틴은 중간에 제어권을 양보하고, 나중에 지점에서 다시 실행을 이어갈 수 있습니다. 이 기능은...

팩토리 메서드

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계패턴 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 65

# 팩토리 메서드 ## 개요 **팩토리 메서드**( Method)는 소프트웨 설계 패턴 중 **생성 패턴**(Creational Pattern)에 속하는 대표적인 패턴 중입니다. 이 패은 객체 생성을 서브클래스 위임함으로, 객체 생성 과정 유연성과 확장성을이는 데 목적이 있습니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체를 직접 생성하는 대신, 생성 로직을 추상화하여...