Spring Boot ##요 **Spring Boot**는 자 기반의 오픈소스 프레임워크로, 스프링 프임워크 기의 애플리케이을 보다 빠르고 쉽게 개발할 수 있도록 설계된 도구입니다. 스프링 프레워크의 복한 설정과 구성의 번거로움을 줄이고, "기본값으로 시작하고 필요한 경우만 오버라이드"하는 원칙을 따르며, 개발자가 빠르게 프로토타입을 구축하고 서비스를 ...
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# 패스트 이더 패스트 이넷(Fast Ethernet) 이더넷(Enet) 기술 중요한 발전 단계, 기존의 표준더넷(10 Mbps)보다10배 빠 데이터 전송 속도 **100 Mbps**를 제공하는트워크 기술입니다.1990년대반에 등장 LAN(Local Area Network)경에서 널리 사용되었으며 기업 및 조직의 네트워 인프라를속화하는 데 핵적인 역할을였...
# RPS ## 개요**RPS**(Requests Per Second는 시스템 성능을 측정 핵심 지표 중 하나로, **초당 처리 가능한 요청 수**(초당 요청 수) 의미합니다. 특히 웹버, API 서비스, 마이크로서비스 아키텍처 등과 같은 소프트웨어 시스템의 성능 평가와 스케일링 전략 수립에 널리 사용됩니다 RPS는 시스템의 처리 능력, 응답 속도, 리소...
# 성능 ##요 소프트웨어 개에서 **성능**(Performance)은 시스템이나 애플리케이션이어진 작업을 얼마나 효율적으로 처리하는지를내는 핵심 지표입니다. 성능 사용자 경험, 시스템 안성, 자원률 등에 직접적인 영향을 미치며, 특히 규모가 크거나 실 처리가 요구되는 시스템에서는 중요한 요소입니다. 성능적화는 응답 시간 단축, 처리량 증가 메모리 사용...
# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...
# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...
# 객체 지향 인터페이스 ## 개요 **객체 지향 인터페이스Object-Oriented Interface)는 객체 지 프로그래밍(OOP, Object-Oed Programming)에서가 제공하는 기능의 *외부와의 연결점*을 의미합니다. 이는 클래스가 외부에 공개하는 메서드와 속성의 집합으로, 다른 객체나 모듈이 해당 클래스를 사용할 수 있도록 정의된 계...
# Perl ## 개요 Perl은 1987년에 라리 월(Larry Wall)이 개발한 프로그래밍 언어로, 텍스트 처리와 시스템 관리에 특화된 고급 스크립팅 언어이다. 초기에는 UNIX 환경에서의 텍스트 분석을 위한 도구로 설계되었으나, 현재는 웹 개발, 네트워크 프로그래밍, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. Perl은 유연한 문법과 강력한 ...