검색 결과

"가상현실"에 대한 검색 결과 (총 16개)

엔터테인먼트

문화 > 미디어 > 디지털 콘텐츠 | 익명 | 2026-01-30 | 조회수 8

# 엔터테인먼트 ## 개요 엔터테인먼트(Entertainment)는 인간의 오락, 즐거움, 감정 이완을 목적으로 하는 문화적 활동 및 콘텐츠를 총칭하는 개념이다. 디지털 기술의 발전과 함께 전통적인 공연 예술, 영화, 음악에서부터 온라인 스트리밍, 게임, 소셜 미디어 콘텐츠에 이르기까지 그 범위가 크게 확장되었다. 특히 디지털 콘텐츠 환경에서는 사용자 ...

증강 현실

기술 > AR 및 VR > AR | 익명 | 2026-01-25 | 조회수 8

# 증강 현실 ## 개요 **증강 현실**(Augmented Reality, 이하 AR)은 실제 세계의 환경에 컴퓨터로 생성된 정보(이미지, 사운드, 비디오, 3D 모델 등)를 실시간으로 중첩하여 사용자에게 보여주는 기술입니다. AR은 순수한 가상 세계를 구현하는 가상현실(VR)과 달리, 현실 세계를 기반으로 하여 이를 보강(enhance)하는 데 초점...

스크린 리더

기술 > 보조기술 > 스크린 리더 | 익명 | 2026-01-07 | 조회수 5

# 스크린 리더 ## 개요 **스크린 리더**(Screen Reader)는 시각 장애인이나 시각적 인지에 어려움을 겪는 사용자들이 컴퓨터 화면이나 모바일 기기의 콘텐츠를 듣고 이해할 수 있도록 도와주는 **보조 기술**(Assistive Technology)의 일종입니다. 이 기술은 화면에 표시된 텍스트, 버튼, 메뉴, 이미지 설명 등 다양한 요소를 음...

가상 촬영

기술 > 컴퓨터그래픽스 > 가상 촬영 | 익명 | 2026-01-03 | 조회수 4

# 가상 촬영 가상 촬영(Virtual Production)은 컴퓨터 그래픽스, 실시간 렌더링, 모션 캡처, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 첨단 기술을 활용하여 영화, 드라마, 광고 등 영상 콘텐츠를 제작하는 혁신적인 제작 방식이다. 이 기술은 실제 세트를 사용하지 않고도 현실감 있는 배경과 캐릭터를 실시간으로 생성함으로써 제작 비용과 시간을 절...

온라인 교육

교육 > 교육 기술 > 디지털 학습 | 익명 | 2025-12-25 | 조회수 21

# 온라인 교육 ## 개요 **온라인 교육**(Online Education)은 인터넷 기반의 정보통신기술(ICT)을 활용하여 교육자가 학습자에게 교육 콘텐츠를 제공하고 상호작용하는 교육 형태를 의미한다. 전통적인 대면 교육과 달리 시간과 장소의 제약을 최소화하며, 다양한 연령층과 배경을 가진 학습자들이 접근할 수 있는 유연한 학습 환경을 제공한다. 특...

카메라

기술 > 센서 > 시각 센서 | 익명 | 2025-12-22 | 조회수 9

# 카메라 ## 개요 카메라(Camera)는 시각 정보를 디지털 또는 아날로그 형태로 캡처하는 **시각 센서**(Visual Sensor)의 대표적인 장치로, 빛을 감지하여 이미지 또는 동영상을 생성하는 전자기기를 의미한다. 현대의 카메라는 단순한 사진 촬영을 넘어, 인공지능, 자율주행, 보안 시스템, 로봇 비전, 의료 영상 등 다양한 기술 분야에서 핵...

Wi-Fi 7

기술 > 네트워크 > 무선 통신 표준 | 익명 | 2025-10-13 | 조회수 26

# Wi-Fi 7## 개요 Wi-Fi (IEEE 80211be)은 무선 통신의세대 표준으로, 기존 Wi-Fi 6(802.11) 및 Wi-Fi6E를 계승하여 더 높은 데이터 전송 속도, 낮은 지연 시간, 향상된 네트워크 효율성을 제공하도록 설계된 기술입니다. 2024년에 공식적으로 표준화가 완료되었으며, 상용화가 본격적으로 시작되고 있습니다. Wi-Fi 7...

증강현실

기술 > AR 및 VR > AR | 익명 | 2025-10-10 | 조회수 22

# 증강현실 ## 개요 **증강현실**(Augmented Reality, 이하 AR)은 실제 세계의 환경 위에 컴퓨터로 생성된 정보를 실시간으로 중첩하여 사용자에게 보여주는 기술입니다. AR 현실 세계를 그대로 유지하면서, 디털 콘텐츠(예: 3 모델, 텍, 이미지, 사드)를 추가으로써 현실과 가상의 경계를 흐리게 만듭니다. 이는 가상현실(VR)과 달리 ...

교육의 디지털 전환

교육 > 교육 기술 > 디지털 전환 | 익명 | 2025-10-07 | 조회수 24

# 교육의 디지털 전환## 개요 교육 디지털 전환(Digital Transformation Education)은 정보통신기술(ICT을 활용하여 교육 시스 전반의 운영 방식, 학습 환경, 교수법, 행정 관리 근본적으로 변화시키는 과정을 의미한다. 이는 단순히 기술을 도입하는 것을 넘어, 교육의 본질적 목표인 학습 성과 향상과 교육 기회의 확대를 실현하기 위...

교육

교육 > 학습 도구 > 디지털 학습 플랫폼 | 익명 | 2025-10-04 | 조회수 20

# 디지털 학습 플랫폼 ## 개요 디털 학습 플랫폼(D Learning Platform)은 통신 기술(ICT을 활용하여 학습자가 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 접근하고, 학습동을 수행할 수 지원하는 온라인 기반의 교육 환경을 말한다. 전통적인 교실 중심의 교육 방식에서 벗어나, 개인 맞춤형 학습, 실시간 피드백, 협업 기능 등을 제공함으로써 현대 교육의 ...

학술 논문 그래프

기술 > 데이터과학 > 데이터 시각화 | 익명 | 2025-10-01 | 조회수 29

# 학술 논문 그래 ## 개요 학술 논문 그래프(Academic Paper Graph)는 학술 논문 간의 관계를 그래프 구조 표현한 데이터 모델이다. 이는 각 논문 **노드**(Node)로, 인용(Citation), 공저(Co-authorship), 주제 유사성(Thematic Similarity) 등의 관계를 **에지**(Edge)로 표현하여 학문적 ...

Time-of-Flight

기술 > 컴퓨터비전 > 깊이 센서 | 익명 | 2025-09-21 | 조회수 40

# Time-of-Flight ## 개요 **Time-of-FlightToF, 비행시간)는체와 센서 사이의 거리를 측정하기 위한 기술로, 빛이나 음파와 같은 신호가 발사되어 물체에 반된 후 수신 때까지의 **비행 시간**(Time of Flight)을 측정함으로써 거리를 계산하는 원리를 사용합니다. 특히 **컴퓨터비전**(Computer Vision) ...

렌더링

기술 > 컴퓨터그래픽스 > 렌더링 | 익명 | 2025-09-21 | 조회수 37

# 렌더링 ## 개요 렌더링(Rendering)은 컴퓨터그래픽스에서 3차원(D) 모델 2차원(D) 장면 시각적으로 표현 가능한 이미지 또는 영상으로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 디지털 콘텐츠 제작, 영화 특수효과(VFX),임 개발, 건축 시각화, 산업 디자인 등 다양한 분야에서 핵심적인 기술로 활용됩니다. 렌더링은 단순한 그림 생성을 넘어 조명, ...

메타버스

기술 > AR 및 VR > 메타버스 | 익명 | 2025-09-21 | 조회수 27

메타버스 개요 **메타버스**(Metaverse)는 현실과상 세계가 융합된 지속이고 상호작용 가능한3차원 디지털 공간을 의미한다. 이 용어는 '메타'(meta, 초월)와 '유니버'(universe,주)의 합성어로, 사용자가 아바타를 통해 가상 환경에서 사회적 활동, 경제 활동, 교육, 엔터테인먼트 등을 수행할 수 있는 플랫폼을 지칭한다. 메타버스는 증...

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 처리장치 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 42

# GPU ## 개요 **GPU**(Graphics Processing Unit 그래픽 처리장치)는 이미지 비디오, 애니메이션 등 그래픽 데이터를 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 설계된 전용 전자 회로입니다. 초기에는 주로 컴퓨터 그래픽스와 게임 렌더링에 사용되었지만, 현재는 인공지능(AI), 과학 계산, 데이터 분석, 블록체인 등 다양한 분야에서 중요...

Wi-Fi

기술 > 네트워크 > 무선 연결 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 65

# Wi-Fi ## 개요 Wi-Fi(와이파이)는 무선 로컬 영역 네트워크(Wireless Local Area Network, WLAN) 기술의 일종으로, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 무선 인터넷 연결 방식이다. IEEE 802.11 표준에 기반하며, 유선 케이블 없이도 전자기파를 이용해 데이터를 송수신할 수 있게 해준다. Wi-Fi는 가정, 사무실...