Paxos (합의 알고리즘) 1. 개요 Paxos는 비동기 네트워크 환경에서 여러 개의 노드가 하나의 값에 대해 합의(Consensus)를 이룰 수 있도록 설계된 분산 컴퓨팅 알고리즘이다. 분산 시스템에서는 네트워크 지연, 패킷 손실, 혹은 일부 노드의 장애(Crash)가 빈번하게 발생한다. 이러한 환경에서 시스템의 일관성을 유지하기 위해서는 모든 정상 노…
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"오버헤드"에 대한 검색 결과 (총 305개)
LRU (Least Recently Used) 1. 개요 LRU(Least Recently Used)는 캐시 교체 알고리즘의 하나로, 가장 오랫동안 참조되지 않은 데이터를 우선적으로 제거하여 새로운 데이터를 수용하는 메모리 관리 전략이다. 이 알고리즘은 "최근에 사용된 데이터가 가까운 미래에 다시 사용될 가능성이 높다"는 가정하에 동작하며, 한정된 캐시 공…
Fastly 개요 Fastly는 전 세계에 분산된 엣지 서버를 통해 웹 콘텐츠를 빠르게 전달하고, 서버리스 컴퓨팅 환경을 제공하는 엣지 클라우드 플랫폼(Edge Cloud Platform)이자 CDN(Content Delivery Network) 서비스 제공업체입니다. 전통적인 CDN이 정적 콘텐츠(이미지, JS, CSS 등)의 단순 복제와 전송에 집중했다…
패리티 모델 (Parity Model) 1. 개요 패리티 모델(Parity Model)은 사용되는 맥락에 따라 크게 두 가지 서로 다른 의미로 정의됩니다. [컴퓨터 과학: 오류 검출]: 데이터 전송 중 발생하는 비트 오류를 검출하기 위해 데이터의 짝수/홀수 성질(동등성)을 이용하는 논리적 모델입니다. 주로 패리티 비트(Parity Bit) 개념으로 활용됩니…
패킷 손실률 (Packet Loss Rate) 1. 개요 패킷 손실률(Packet Loss Rate, PLR)이란 네트워크를 통해 전송된 전체 데이터 패킷 중 목적지에 도달하지 못하고 유실된 패킷의 비율을 의미한다. 컴퓨터 네트워크에서 데이터는 '패킷(Packet)'이라는 작은 단위로 쪼개져 전송되는데, 전송 경로상의 다양한 기술적 요인으로 인해 일부 패킷…
데이터 식별 (Data Identification) 1. 개요 데이터 식별이란 방대한 데이터 세트 내에서 특정 데이터 개체(Entity)를 다른 개체와 혼동 없이 고유하게 구분하여 찾아낼 수 있도록 정의하는 프로세스를 의미한다. 데이터 식별은 데이터베이스의 키 설정을 포함하여, 전사적 데이터 거버넌스 차원에서 데이터의 유일성을 보장하고 추적 가능성(Trac…
LFU (Least Frequently Used) 1. 개요 LFU(Least Frequently Used)는 캐시 메모리가 가득 찼을 때, 참조 횟수가 가장 적은 항목을 우선적으로 제거하여 새로운 데이터를 수용하는 캐시 교체 알고리즘이다. 캐시 교체 알고리즘의 핵심 목적은 한정된 메모리 공간 내에서 '히트율(Hit Rate, 요청한 데이터가 캐시에 존재할…
무용 코드 제거 (Dead Code Elimination) 1. 개요 무용 코드 제거(Dead Code Elimination, DCE)란 프로그램의 실행 결과에 아무런 영향을 주지 않는 코드, 즉 실행될 가능성이 없거나 실행되더라도 그 결과가 이후 과정에서 사용되지 않는 코드를 찾아내어 삭제하는 컴파일러 최적화 기법이다. DCE의 주된 목적은 프로그램의 논…
AVR (8-bit RISC Microcontroller) 1. 개요 AVR은 Atmel(현재 Microchip Technology에 인수됨)에서 개발한 하버드 구조 기반의 8비트 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 마이크로컨트롤러(MCU) 아키텍처이다. AVR은 효율적인 명령어 세트와 빠른 실행 속도를 제공하며, 특히 플…
AMD Instinct MI300 1. 개요 AMD Instinct MI300은 AMD가 설계한 데이터센터용 고성능 컴퓨팅(HPC) 및 인공지능(AI) 가속기로, 차세대 CDNA 3 아키텍처를 기반으로 한 칩렛(Chiplet) 설계의 정점을 보여주는 제품군이다. 본 제품은 거대 언어 모델(LLM)의 학습 및 추론, 복잡한 과학적 시뮬레이션 등 막대한 연산량…
Intel VT-x Intel VT-x(Virtualization Technology for x86)는 인텔(Intel)이 개발한 하드웨어 기반의 x86 아키텍처 가상화 기술입니다. 이 기술은 단일 물리 CPU에서 여러 개의 독립적인 가상 머신(VM)을 효율적으로 실행할 수 있도록 설계되었으며, 소프트웨어만으로는 구현하기 어렵거나 성능 저하가 심했던 가상화…
네트워크 기술 (Network Technology) 1. 개요 네트워크 기술이란 두 대 이상의 컴퓨터나 네트워크 장비가 서로 데이터를 주고받을 수 있도록 연결하는 물리적 매체와 이를 제어하는 논리적 프로토콜(Protocol, 통신 규약)의 집합을 의미한다. 현대 사회에서 네트워크 기술은 단순한 데이터 전송을 넘어 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT), 빅데…
NexStorage SDS (소프트웨어 정의 스토리지 솔루션) 1. 개요 NexStorage SDS는 하드웨어 종속성을 제거하고 소프트웨어 계층에서 스토리지 자원을 관리 및 제어하는 엔터프라이즈급 소프트웨어 정의 스토리지([[소프트웨어 정의 스토리지|Software-Defined Storage]], SDS) 솔루션입니다. 본 솔루션은 기존의 전용 스토리지 …
소프트웨어 정의 스토리지 (Software-Defined Storage, SDS) 1. 개요 소프트웨어 정의 스토리지(Software-Defined Storage, 이하 SDS)는 스토리지의 관리 및 제어 기능을 물리적인 하드웨어 계층으로부터 분리하여 소프트웨어 계층으로 추상화한 스토리지 아키텍처를 의미한다. 전통적인 스토리지는 특정 벤더의 전용 하드웨어와…
성능 최적 성능 최화(Performance Optimization) 시스템,프트웨어,리케이션 하드웨어가 효율적으로 자원을 사용하고, 더 빠르게 작업을 수행하며, 더 안정적인 상태를 유지하도록 개선하는 과정을 의미합니다. 특히 정보 기 분야에서 성능 최적는 사용자 경험 향상, 비용 절감, 시스템 안정성 확보를 위한 핵심 기술로 여겨집니다. 본 문서는 성능 최…
예약 및 스케줄링 (Reservation and Scheduling) 1. 개요 예약 및 스케줄링은 한정된 자원(Resource)을 특정 시간대에 효율적으로 배분하여 충돌을 방지하고 시스템의 처리량을 극대화하는 자원 관리 및 운영 체계이다. 예약(Reservation)은 사용자가 미래의 특정 시점에 자원을 사용하겠다고 미리 요청하여 권한을 확보하는 '확보'…
Mark-and-Sweep 알고리즘 1. 개요 Mark-and-Sweep 알고리즘은 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC)의 가장 기본적인 추적(Tracing) 기반 메모리 관리 알고리즘으로, 더 이상 참조되지 않는 메모리 영역을 식별하여 자동으로 회수하는 기법이다. 이 알고리즘의 주 목적은 프로그램이 실행되는 동안 동적으로 할당된 메모리…
USB 3.2 Gen 2 [[USB 3.2 Gen 2]]는 [[USB-IF]](USB Implementers Forum)에서 정의한 USB 3.2 표준의 두 번째 세대로, 최대 10Gbps의 데이터 전송 속도를 제공하는 고속 인터페이스 규격이다. 1. 개요 USB 3.2 Gen 2는 기존 USB 3.1 Gen 2의 기술적 사양을 계승하며, USB 3.2 표…
대역폭 (Bandwidth) 1. 개요 대역폭(Bandwidth)이란 시스템이 효과적으로 통과시키거나 처리할 수 있는 주파수 범위의 너비를 의미한다. 대역폭은 사용되는 문맥에 따라 크게 두 가지 주요 의미로 사용된다. 제어공학 및 신호 처리에서는 시스템의 응답 속도와 노이즈 억제 능력을 결정짓는 '주파수 범위( )'로 정의되며, 통신 및 네트워크 분야에서는…
베어메탈 하이퍼바이저 (Bare-metal Hypervisor) 1. 개요 베어메탈 하이퍼바이저(Bare-metal Hypervisor)는 호스트 운영체제(Host OS) 없이 물리적 하드웨어 위에 직접 설치되어 여러 개의 가상 머신(VM, Virtual Machine)을 생성하고 관리하는 가상화 소프트웨어이다. 물리 서버의 자원을 직접 제어하여 가상 머신…