검색 결과

"스레드"에 대한 검색 결과 (총 101개)

콜백 함수

기술 > 프로그래밍 > 웹개발 | 익명 | 2025-10-01 | 조회수 88

콜백 함수 개요 콜 함수(Callback Function)는 프래밍에서 특정이 완료된 후에 자동으로 호출되는 함수를 의미합니다. 주로 비동기 처리, 이벤트 처리, 함수형 프로그래밍 패에서 널리 사용되며 특히 웹 개발 분야에서 자바스크립트(JavaScript)를 중심으로 매우 중요한 개념입니다. 콜 함수는 "함수를 인자로 전달하여, 나중에 실행되도록 예약"하…

백그라운드 쓰기

기술 > 운영체제 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-10-01 | 조회수 73

백그라운드기 백그라운드 쓰기(Background Writing)는 운영제의 성능 최적화 기 중 하나로,로 파일 시스템 메모리 관리 영역에서 사용된다. 이 기법은 시템의 응답성과 전체적인 처리 효율을 높이기 위해, 사용자 또는 애플리케이션 요청이 아닌 시스템부에서 비동기적으로 데이터를 저장 장치에 기록 방식을 의미한다. 특히 캐시된 데이터나 수정된 페이지를 …

AOCL

기술 > 소프트웨어 > 하드웨어 최적화 라이브러리 | 익명 | 2025-09-30 | 조회수 64

AOCL AMD Optimizing CPU Libraries(AOCL)는 AMD 제공하는 고성능 컴퓨(HPC), 머신러닝, 과학 계산 및 데이터 분석 애플리케이션 성능을 최적화하기 위한 소프트웨 라이브러리 모음입니다. AOCL AMD의 x86-4 아키텍처 기반 프로세서, 특히 EPYC, Ryzen, Threadripper 시리즈에서 최적의 성능을 발휘하도록…

RPS

기술 > 소프트웨어 개발 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 83

RPS 개요RPS(Requests Per Second는 시스템 성능을 측정 핵심 지표 중 하나로, 초당 처리 가능한 요청 수(초당 요청 수) 의미합니다. 특히 웹버, API 서비스, 마이크로서비스 아키텍처 등과 같은 소프트웨어 시스템의 성능 평가와 스케일링 전략 수립에 널리 사용됩니다 RPS는 시스템의 처리 능력, 응답 속도, 리소스 효율성 등을 종합적으로…

레지스터 스파일링

기술 > 컴파일러 > 최적화 | 익명 | 2025-09-29 | 조회수 73

레지스터 스파일링 개요 레스터 스파일링(Registerilling)은 컴일러 최적화정에서 발생하는 중요한 현상 중로, 프로그램에서 사용하는 변수의 수 프로세서의 물리적 레지스터 수를 초과할 때 발생한다. 이 경우 컴파일러는 일부 변수를 메모리(스택)로 내려보내야 하며, 이를 통해 레지스터 자원을 효율적으로 관리한다. 이 과정은 성능에 직접적인 영향을 미치므…

정적 멤버

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2025-09-22 | 조회수 81

정적 멤버 개요 정적 멤버(static member)는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스와는 독립적으로 존재하는 멤버를 의미. 일반적인 멤 변수나 멤버 메서드는 클래스의 인스턴스객체)가 생성될 때마다 각각의 별도 공간을 가지며, 인스턴스마다 서로 다른 값을 가질 수 있습니다. 반면, 정적 …

FRRouting

기술 > 네트워크 > 네트워크 소프트웨어 | 익명 | 2025-09-19 | 조회수 92

FRRouting 개요 FRRouting(일반적으로 FRR로 알려짐은 고성능의 오픈소스 라우팅 소프트웨 스위트, 다양한 라우팅 프로토콜을 지원하며 리눅스 기반 시스템에서 실행되는 라우터 또는 라우팅 기능을 가진 네트워크 장비에 사용됩니다. FRR은 기업, 서비스 제공업체, 클라우드 인프라 및 SDN(소프트웨어 정의 네트워킹) 환경에서 네트워크 라우팅을 구현…

동적 링킹

기술 > 컴파일러 > 링킹방식 | 익명 | 2025-09-17 | 조회수 101

동적 링킹 개요 동적 링(Dynamic Linking)은 프로그램 실행 시점(runtime)에 외부 라이브러리와 연결되는 링킹 방식으로, 프로그램의 실행 파일에 라이브러리 코드를 포함하지 않고, 대신 실행 시 필요한 라이브리를 운영체제의 동적 링커(Dynamic Linker)가 로드하여 연결하는 기술입니다. 이 방식은 메모리 사용 효율성, 코드 재사용성, …

콜백

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 68

콜백 개 콜백(Callback)은 프로그래밍에서 비동기를 구현하는 널리 사용되는 패 중 하나로, 특정 작업이료된 후 실행될 함수를 인자로 전달하여 나에 호출되도록 하는 기법입니다. 주 이벤트 기반 프로그래밍, 비동기 I/O, GUI 프로그래밍, 웹 개발 등에서 활용되며, 특히 JavaScript와 같은 단일 스레드 언어 비동기 작업 처리하는 핵심 수단으로 …

페이지 캐시

기술 > 운영체제 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 98

페이지 캐시 페이지 캐시(Page Cache)는 운영체의 핵심적인 성능 최적화 기법 중 하나로, 디스크 I/O(입출력)의 성능 병목을 줄이고 시스템 전반의 반응 속도를 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. 특히 리눅스와 같은 현대 운영체제에서는 페이지 캐시를 통해 파일 데이터를 메모에 효율적으로 캐싱함으로써 반복적인 디스크 접근을 최소화한다. 본 문서에서는 …

LLDB

기술 > 소프트웨어 개발 > 디버깅 도구 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 97

LLDB LLDB(Low Level Debugger)는 클랑(LLVM) 컴파일러 프로젝트의 일환으로 개발된 현대적인 디버깅 도구로, C, C++, Objective-C, Swift 등 LLVM 기반 언어를 위한 고성능 디버거입니다. LLDB는 GDB(GNU Debugger)를 대체하기 위해 설계되었으며, 특히 macOS 및 iOS 개발 환경에서 널리 사용됩…

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 79

GPU 개 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고성능 병렬 처리가…

Intel

기술 > 하드웨어 > 반도체 제조사 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 108

Intel 개요 인텔(Intel Corporation)은 세계적인 반도체조사이자 정보 기술 기업으로, 198년 미국 캘리포니아주에서 설립되었습니다. 본사는 캘리포니아 샌타클라라에 위치한 실리콘밸리에 있으며, 전 세계적으로 가장 영향력 있는 마이크로프로세서 제조업체 중 하나로 꼽힙니다. 인텔은 개인용 컴퓨터(PC)의 중심 부품인 중앙처리장치(CPU) 시장에서…

가비지 컬렉션 오버헤드

기술 > 프로그래밍 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 77

가비지 컬렉션 오버헤드 개요가비지 컬션(Garbage Collection, 이하 GC)은 자동 메리 관리를 제공하는 프로그래밍 언어(예: Java, C , Python 등)에서 사용되는 핵심 메커니즘으로, 더 이상 사용되지 않는 메모리 영역을 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지하고 개발자의 부담을 줄여줍니다. 그러나 이 편의성의 이면에는 가비지 컬렉션 오…

코루틴

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 88

코루틴 루틴(Coroutine)은 프로그밍에서 비기 처리를 구현하는 핵심 기법 중로, 함수의 실행을 일시 중단했다가중에 재개 수 있는 특별한 형태의 서루틴(subroutine입니다. 일반적인 함수 호출되면 종료될 때까지 실행 흐름을 반환하지 않지만, 코루틴은 중간에 제어권을 양보하고, 나중에 지점에서 다시 실행을 이어갈 수 있습니다. 이 기능은 복잡한 비동…

비동기 I/O

기술 > 성능 최적화 > 비동기 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 89

비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처, 특히…

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 78

Immutable 객체 개요 Immutable 객체(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 새로운 객체를 생성하여 …

V8

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 105

V8 개요 V8은 구글에서 개발한 오픈소스 JavaScript 및 WebAssembly 엔진으로, 빠른 실행 속도와 효율성을 위해 설계되었습니다. 이 엔진은 Google Chrome 브라우저와 Node.js 런타임 환경의 핵심 구성 요소로 사용되며, 웹 애플리케이션과 서버 사이드 애플리케이션 모두에서 JavaScript 코드를 실행하는 역할을 합니다. V8…

콜백

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-07-31 | 조회수 94

콜백 개요 JavaScript에서 콜백(Callback)은 다른 함수의 인수로 전달되어 나중에 실행되는 함수를 의미합니다. 이는 비동기 처리, 이벤트 리스너, 고차 함수 등 다양한 상황에서 활용되는 핵심 개념입니다. 단일 스레드 기반의 JavaScript에서 비동기 작업을 효과적으로 관리하기 위해 콜백이 필수적입니다. 콜백 함수의 개념 기본 구조 특징 매개…