검색 결과

"문법"에 대한 검색 결과 (총 357개)

RPython

기술 > 프로그래밍 > 언어 설계 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 26

RPython (Restricted Python) RPython은 PyPy 프로젝트를 위해 설계된 Python의 제한된 서브셋(Subset)이자, 정적 분석 및 최적화를 통해 효율적인 기계어로 변환될 수 있도록 설계된 도구 체인(Toolchain)이다. 1. 개요 RPython은 일반적인 Python과 문법적으로 매우 유사하지만, 실행 시점의 동적 특성을 …

class

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 33

class JavaScript에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 class 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는…

Scala

기술 > 프로그래밍 > Scala | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 17

Scala 1. 개요 Scala는 강력한 타입 시스템(Strongly Typed)을 기반으로 객체지향 프로그래밍(OOP)과 함수형 프로그래밍(FP)의 특성을 하나로 통합한 정적 타입의 고수준 프로그래밍 언어이다. 이름은 'Scalable Language'의 약자로, 작은 스크립트부터 대규모 엔터프라이즈 시스템까지 확장 가능한 언어를 지향한다는 의미를 담고 …

Few-shot 학습

기술 > 머신러닝 > 학습 방법 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 82

Few-shot 학습 개 Few-shot 학습(Few-shot Learning)은 머신러닝 특히 딥러닝 분야에서 매우 적은 수의 학습 샘플(예: 클래스당 1~5개)만으로 새로운 개념 클래스를 학습하고 인식 수 있도록 하는 학습 방법입니다. 전통적인 지도 학습은 수천에서 수백만 개 레이블링된 데이터를 필요로 하지만, 실제 응용에서는 데이터 수집과이블링이 비용…

Puppet

기술 > 소프트웨어 > 자동화 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 28

Puppet (퍼펫) 1. 개요 Puppet은 인프라의 원하는 상태(Desired State)를 정의하고, 이를 자동으로 유지 및 관리하는 오픈 소스 구성 관리(Configuration Management) 도구입니다. Puppet은 IaC(Infrastructure as Code, 코드형 인프라) 개념을 구현하는 대표적인 도구로, 인프라의 설정을 수동으로…

Gradle

기술 > 프로그래밍 > Java | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 24

Gradle Gradle은 현대 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 빌드 자동화 도구(Build Automation Tool)로, 특히 Java 및 Kotlin 기반 프로젝트에서 표준으로 자리 잡고 있습니다. Gradle은 Apache Ant의 유연성과 Apache Maven의 관례 기반 접근 방식을 결합하면서도, 도메인 특화 언어(DSL)를 사용해 빌드 스…

반복문

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 58

반복문 개요 반복문이란? 반복문(Loop)은 프로그래밍에서 특정 코드 블록을 조건이 만족할 때까지 반복 실행하는 제어 구조입니다. JavaScript에서는 다양한 반복문 구문을 제공하여 배열, 객체, 이터러블(iterable) 등의 데이터를 효율적으로 처리할 수 있도록 지원합니다. JavaScript에서의 역할 JavaScript의 반복문은 다음과 같은 상…

JupyterLab

기술 > 웹개발 > 웹기반개발환경 | 익명 | 2026-07-31 | 조회수 29

JupyterLab 개요 JupyterLab은 데이터 과학, 머신러닝, 과학 계산을 위해 설계된 웹 기반의 대화형 개발 환경(IDE, Integrated Development Environment)입니다. 기존의 Jupyter Notebook을 계승하며, 더 유연하고 확장 가능한 사용자 인터페이스를 제공하는 차세대 인터페이스로 개발되었습니다. 사용자는 하나…

CRF

기술 > 자연어처리 > 자연어처리 접근 방식 | 익명 | 2026-07-30 | 조회수 67

CRF: 조건부 확률 필드 (Conditional Random Field) 개 조건부 확률 필드(Conditional Random Field, 이하 CRF)는 주어진 입력 시퀀스에 기반하여 출력 레이블 시퀀스를 예측하는 확률적 그래프 모델의 일종입니다. 자연어처리(NLP) 분야에서 특히 토큰 수준의 레이블링 작업, 예를 들어 개체명 인식(Named Enti…

계산된 필드

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2026-07-30 | 조회수 23

계산된 필드 (Calculated Field) 1. 개요 계산된 필드(Calculated Field)란 데이터베이스나 비즈니스 인텔리전스(BI) 툴에서 원본 데이터셋에 존재하는 기존 필드(열)들을 조합하여 수식이나 논리 연산을 통해 새롭게 생성한 가상 필드를 의미합니다. 원본 데이터(Raw Data)가 시스템에 저장된 정적인 값이라면, 계산된 필드는 사용자…

크로스 플랫폼 빌드 시스템 생성기 (Cross-platform Build System Generator) 1. 개요 크로스 플랫폼 빌드 시스템 생성기란 다양한 운영체제(OS)와 컴파일러, IDE(통합 개발 환경) 환경에서 소프트웨어를 동일하게 빌드할 수 있도록, 추상화된 설정 파일을 기반으로 각 환경에 최적화된 네이티브 빌드 파일을 자동으로 생성해 주는 도…

맞춤법 교정

기술 > 자연어처리 > 오류 정정 | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 45

맞춤법 교정 맞춤법 교정(Orthographic Correction)은 자연어 처리(Natural Language Processing, NLP) 분야에서 사용자의 텍스트에 포함된 맞춤법 오류를 자동으로 탐지하고 수정하는 기술을 의미합니다. 한국어 같이 높은 형태소 복잡성과 음운 규칙을 가진 언어에서 특히 중요한 역할을 하며, 문서 작성 보조, 교육용 소프트…

맥스 보른

인물 > 학자 > 물리학자 | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 22

맥스 보른 (Max Born) 1. 개요 맥스 보른(Max Born, 1882~1970)은 양자역학의 수학적 기초를 확립하고, 파동함수의 확률론적 해석을 통해 현대 물리학의 패러다임을 바꾼 독일 출신의 이론 물리학자이다. 그는 슈뢰딩거의 파동역학과 하이젠베르크의 행렬역학 사이의 수학적 동등성을 증명하였으며, 특히 양자 상태를 확률 밀도로 해석함으로써 '코펜…

TypeScript

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2026-07-29 | 조회수 74

TypeScript 1. 개요 TypeScript는 마이크로소프트(Microsoft)에서 개발한 오픈 소스 프로그래밍 언어로, 자바스크립트(JavaScript)에 정적 타이핑(Static Typing) 기능을 추가한 정적 타입(Statically Typed)의 상위 집합(Superset) 언어입니다. TypeScript의 핵심 철학은 자바스크립트의 유연함을…

순환 구조

기술 > 인공지능 > 신경망 모델 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 32

순환 구조 (Recurrent Structure) 1. 개요 순환 구조(Recurrent Structure)란 신경망의 은닉층(Hidden Layer)에서 생성된 출력이 다시 자기 자신 혹은 이전 층의 입력으로 되돌아오는 연결 구조를 가진 신경망 형태를 의미한다. 일반적인 피드포워드(Feed-forward) 신경망은 입력층에서 출력층 방향으로 정보가 한 방…

LLM

기술 > 자연어처리 > 언어 모델 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 102

LLM (거대 언어 모델) 1. 개요 LLM(Large Language Model, 거대 언어 모델)은 방대한 양의 텍스트 데이터를 학습하여 인간과 유사한 자연어를 이해하고 생성할 수 있도록 설계된 인공신경망 기반의 딥러닝 모델이다. 여기서 '거대(Large)'함은 크게 두 가지 측면을 의미한다. 첫째는 파라미터(Parameter, 매개변수)의 수로, 모델…

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 90

인터페이스 개요 인터페이스(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 추상화(Abstraction)와 결합도 감소(…

사전 훈련된 모델

기술 > 인공지능 > 모델 재사용 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 35

사전 훈련된 모델 (Pre-trained Model) 1. 개요 사전 훈련된 모델(Pre-trained Model)이란 방대한 양의 데이터셋을 사용하여 특정 작업(Task)을 수행하도록 미리 학습된 머신러닝 모델을 의미한다. 일반적으로 딥러닝 모델을 처음부터 학습시키는 스크래치 학습(Training from scratch)은 막대한 양의 레이블링된 데이터와…

Matplotlib

기술 > 데이터시각화 > 시각화 도구 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 100

Matplotlib Matplotlib은 파이썬 기반의 강력하고 유연한 2D 그래프 및 데이터 시각화 라이브러리로, 과학 계산, 데이터 분석, 머신러닝 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. NumPy와 잘 통합되며, MATLAB과 유사한 인터페이스를 제공하여 사용자가 익숙하게 접근할 수 있습니다. 복잡한 데이터를 직관적으로 표현할 수 있도록 다양한 …

가독성

기술 > 소프트웨어 개발 > 코드 품질 | 익명 | 2026-07-27 | 조회수 106

가독성 (Readability) 1. 개요 소프트웨어 공학에서 가독성(Readability)이란 사람이 소스 코드 및 관련 기술 문서를 읽고 그 의도와 동작 방식을 얼마나 쉽고 빠르게 이해할 수 있는지를 나타내는 척도이다. 현대의 소프트웨어 개발은 단독 작업보다 팀 단위의 협업으로 이루어지며, 작성된 코드는 작성자 본인을 포함한 여러 개발자에 의해 지속적으…