# HEVC (High Efficiency Video Coding) ## 개요 **HEVC**(고효율 비디오 코딩, High Efficiency Video Coding)는 H.264/AVC의 후속 표준으로 개발된 차세대 영상 압축 기술입니다. 국제전기통신연합(ITU-T)의 VCEG와 국제표준화기구(ISO/IEC)의 MPEG가 공동으로 개발한 이 코덱은 공...
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"객체"에 대한 검색 결과 (총 336개)
# Zero-Shot 분류 ## 개요 Zero-shot 분류(Zero-Shot Classification, ZSC)는 머신러닝 및 인공지능 분야에서 훈련 데이터에 포함되지 않은 새로운 클래스를 식별하고 범주화하는 기술입니다. 기존 지도 학습이 레이블이 명시된 데이터를 통해 모델을 최적화하는 것과 달리, zero-shot 분류는 모델이 테스트 시점에 처음 ...
# 사전 학습 (Pre-training) ## 개요 사전 학습(Pre-training)은 인공지능, 특히 딥러닝 모델 개발 파이프라인에서 가장 초기이자 핵심적인 단계로, 방대한 양의 일반 데이터셋을 활용하여 모델이 세계에 대한 기본적인 지식과 패턴을 학습시키는 과정입니다. 이 단계에서 훈련된 모델은 특정 작업에 최적화되지 않은 '기반 모델(Foundati...
# 인터프리터 ## 개요 **인터프리터**(Interpreter)는 소스 코드를 기계어로 변환하여 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램이다. 컴파일러와 달리 전체 프로그램을 미리 기계어로 변환하지 않고, 한 줄씩 또는 명령 단위로 소스 코드를 읽고 해석한 뒤 즉시 실행하는 방식을 사용한다. 이 방식은 개발 과정에서의 디버깅과 테스트를 용이하게 하며, 플랫폼 독...
# Python ## 개요 **Python**(파이썬)은 1991년 네덜란드의 프로그래머인 **귀도 반 로섬**(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 코드의 가독성과 간결성을 중시하는 설계 철학을 지닌다. Python은 "배우기 쉬우면서도 강력한 언어"라는 평가를 받으며, 초보자부터 전문가까지 폭넓게 사용되고 있다. 현재는 ...
# 제어의 역전 ## 개요 **제어의 역전**(Inversion of Control, 약어: IoC)은 소프트웨어 공학에서 객체 지향 프로그래밍과 설계 패턴의 핵심 개념 중 하나로, 프로그램의 제어 흐름을 일반적인 방향과 반대로 만드는 디자인 원칙을 의미합니다. 전통적인 프로그래밍에서는 애플리케이션 코드가 라이브러리나 프레임워크를 호출하여 기능을 사용하...
# MAC ## 개요 **MAC**(Mandatory Access Control, 강제 접근 제어)는 정보보안 분야에서 시스템 자원에 대한 접근을 중앙에서 통제하는 접근 제어 모델 중 하나입니다. MAC은 사용자나 객체 소유자가 권한을 임의로 설정할 수 없는 강제적인 정책 기반의 접근 제어 방식으로, 주로 보안이 매우 중요한 환경에서 사용됩니다. 군사 ...
# 컴퓨터 비전 ## 개요 **컴퓨터 비전**(Computer Vision, CV)은 디지털 이미지나 동영상과 같은 시각 정보를 입력으로 받아, 인간의 시각 인지 능력과 유사한 방식으로 그 내용을 이해하고 해석하는 **인공지능의 한 분야**입니다. 이 기술은 컴퓨터가 "본다"는 의미에서 유래되었으며, 단순한 이미지 처리를 넘어 객체 인식, 장면 이해, ...
# Types and Programming Languages ## 개요 『**Types and Programming Languages**(이하 *TAPL*)』은 컴퓨터공학, 특히 프로그래밍 언어 이론과 형식 시스템(formal systems) 분야에서 가장 영향력 있는 학술 서적 중 하나이다. 저자인 **벤자민 C. 피어스**(Benjamin C. Pi...
# YAML ## 개요 YAML(YAML Ain't Markup Language)은 데이터 직렬화 형식 중 하나로, 사람이 읽고 쓰기 쉬운 구조를 지향하는 구성 파일 형식으로 널리 사용됩니다. 주로 설정 파일, 구성 관리, 데이터 교환 등 다양한 소프트웨어 개발 및 인프라 환경에서 활용되며, JSON이나 XML과 유사한 목적을 가지지만 더 직관적인 문법...
# 시간 기반 거리 ## 개요 **시간 기반 거리**(Time-to-Collision Distance, 이하 TTC 기반 거리 또는 단순히 시간 기반 거리)는 자동차의 **충돌 예측 알고리즘**에서 핵심적인 개념 중 하나로, 두 차량 또는 차량과 장애물 사이의 **충돌까지 남은 시간**을 기반으로 안전성을 평가하는 방식입니다. 이는 단순한 물리적 거리보...
# 사용 권한 관리 ## 개요 **사용 권한 관리**(Access Control)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 시스템이 자원(파일, 데이터, 서비스 등)에 접근하거나 조작할 수 있는 권한을 체계적으로 부여하고 제어하는 보안 기법입니다. 이는 정보의 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)을 ...
# 결합도 ## 개요 **결합도**(Coupling)는 소프트웨어 공학에서 모듈 간의 상호 의존성 정도를 나타내는 척도입니다. 즉, 한 모듈이 다른 모듈의 내부 구조나 동작에 얼마나 의존하고 있는지를 측정하는 개념으로, 소프트웨어의 **품질**, **유지보수성**, **재사용성**, **테스트 용이성**에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 결합도가 낮을수...
# 기하학적 의미 기하학적 의미(Geometric Meaning)는 수학적 개념이나 수식, 연산이 공간상에서 어떤 형태로 해석될 수 있는지를 설명하는 개념이다. 이는 대수적 표현이나 수치적 결과가 단순한 계산을 넘어서 시각적이고 직관적인 이해를 가능하게 하며, 수학 전반에서 중요한 역할을 한다. 특히 기하학은 수학의 오랜 전통 속에서 공간과 도형의 성질을...
# 부정 클래스 ## 개요 머신러닝, 특히 **분류(Classification)** 작업에서 "부정 클래스(Negative Class)"는 특정 관심 있는 사건(또는 객체)이 **발생하지 않았음**을 나타내는 범주를 의미합니다. 이는 "양성 클래스(Positive Class)"와 대조되는 개념으로, 이진 분류(Binary Classification)에서...
# 격자 지도 ## 개요 **격자 지도**(Grid Map)는 로보틱스 분야에서 로봇이 주변 환경을 인식하고 탐색하기 위해 사용하는 대표적인 **지도 표현 방식** 중 하나입니다. 이 방식은 물리적인 공간을 정사각형 또는 정육면체 형태의 격자(셀)로 나누어 각 셀에 환경 정보를 저장함으로써, 로봇이 위치 추정, 경로 계획, 장애물 회피 등의 작업을 수행...
# 의존성 주입 의존성 주입(Dependency Injection, 이하 DI)은 소프트웨어 설계에서 객체 간의 결합도를 낮추고, 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높이기 위한 핵심적인 설계 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체가 직접 자신의 의존성을 생성하거나 관리하는 대신, 외부에서 필요한 의존성을 제공받는 방식을 의미합니다. 의존성 주입은 주로 객체...
# Spring ## 개요 **Spring**은 자바 기반의 오픈소스 애플리케이션 프레임워크로, 기업용 소프트웨어 개발(Enterprise Application Development)을 보다 쉽게 하고 유지보수성을 높이기 위해 설계되었다. 2003년 로드 존슨(Rod Johnson)에 의해 처음 소개된 이후, 자바 생태계에서 가장 널리 사용되는 프레임워...
# Virtual DOM ## 개요 **Virtual DOM**(가상 DOM)은 웹 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 업데이트하기 위한 프로그래밍 개념입니다. 이는 실제 브라우저의 **DOM**(Document Object Model)을 메모리 상에 가상으로 복제하여, 변경 사항을 먼저 가상 구조에서 계산한 후 최소한의 실제 DOM 조작만 ...
# Gang of Four ## 개요 **Gang of Four**(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『**Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software**』(디자인 패턴: 재...