검색 결과

"객체"에 대한 검색 결과 (총 336개)

HEVC

기술 > 멀티미디어 > 영상 코덱 | 익명 | 2026-04-17 | 조회수 35

# HEVC (High Efficiency Video Coding) ## 개요 **HEVC**(고효율 비디오 코딩, High Efficiency Video Coding)는 H.264/AVC의 후속 표준으로 개발된 차세대 영상 압축 기술입니다. 국제전기통신연합(ITU-T)의 VCEG와 국제표준화기구(ISO/IEC)의 MPEG가 공동으로 개발한 이 코덱은 공...

zero-shot 분류

기술 > 인공지능 > 전이 학습 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 21

# Zero-Shot 분류 ## 개요 Zero-shot 분류(Zero-Shot Classification, ZSC)는 머신러닝 및 인공지능 분야에서 훈련 데이터에 포함되지 않은 새로운 클래스를 식별하고 범주화하는 기술입니다. 기존 지도 학습이 레이블이 명시된 데이터를 통해 모델을 최적화하는 것과 달리, zero-shot 분류는 모델이 테스트 시점에 처음 ...

사전 학습

기술 > 인공지능 > 모델 훈련 | 익명 | 2026-04-16 | 조회수 27

# 사전 학습 (Pre-training) ## 개요 사전 학습(Pre-training)은 인공지능, 특히 딥러닝 모델 개발 파이프라인에서 가장 초기이자 핵심적인 단계로, 방대한 양의 일반 데이터셋을 활용하여 모델이 세계에 대한 기본적인 지식과 패턴을 학습시키는 과정입니다. 이 단계에서 훈련된 모델은 특정 작업에 최적화되지 않은 '기반 모델(Foundati...

인터프리터

기술 > 프로그래밍 > 실행환경 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 31

# 인터프리터 ## 개요 **인터프리터**(Interpreter)는 소스 코드를 기계어로 변환하여 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램이다. 컴파일러와 달리 전체 프로그램을 미리 기계어로 변환하지 않고, 한 줄씩 또는 명령 단위로 소스 코드를 읽고 해석한 뒤 즉시 실행하는 방식을 사용한다. 이 방식은 개발 과정에서의 디버깅과 테스트를 용이하게 하며, 플랫폼 독...

Python

기술 > 프로그래밍 > 언어 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 31

# Python ## 개요 **Python**(파이썬)은 1991년 네덜란드의 프로그래머인 **귀도 반 로섬**(Guido van Rossum)이 개발한 고급 프로그래밍 언어로, 코드의 가독성과 간결성을 중시하는 설계 철학을 지닌다. Python은 "배우기 쉬우면서도 강력한 언어"라는 평가를 받으며, 초보자부터 전문가까지 폭넓게 사용되고 있다. 현재는 ...

제어의 역전

기술 > 소프트웨어공학 > 설계패턴 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 40

# 제어의 역전 ## 개요 **제어의 역전**(Inversion of Control, 약어: IoC)은 소프트웨어 공학에서 객체 지향 프로그래밍과 설계 패턴의 핵심 개념 중 하나로, 프로그램의 제어 흐름을 일반적인 방향과 반대로 만드는 디자인 원칙을 의미합니다. 전통적인 프로그래밍에서는 애플리케이션 코드가 라이브러리나 프레임워크를 호출하여 기능을 사용하...

MAC

기술 > 정보보안 > 접근 제어 모델 | 익명 | 2026-04-13 | 조회수 27

# MAC ## 개요 **MAC**(Mandatory Access Control, 강제 접근 제어)는 정보보안 분야에서 시스템 자원에 대한 접근을 중앙에서 통제하는 접근 제어 모델 중 하나입니다. MAC은 사용자나 객체 소유자가 권한을 임의로 설정할 수 없는 강제적인 정책 기반의 접근 제어 방식으로, 주로 보안이 매우 중요한 환경에서 사용됩니다. 군사 ...

컴퓨터 비전

기술 > 컴퓨터비전 > 기초 개념 | 익명 | 2026-04-12 | 조회수 23

# 컴퓨터 비전 ## 개요 **컴퓨터 비전**(Computer Vision, CV)은 디지털 이미지나 동영상과 같은 시각 정보를 입력으로 받아, 인간의 시각 인지 능력과 유사한 방식으로 그 내용을 이해하고 해석하는 **인공지능의 한 분야**입니다. 이 기술은 컴퓨터가 "본다"는 의미에서 유래되었으며, 단순한 이미지 처리를 넘어 객체 인식, 장면 이해, ...

# Types and Programming Languages ## 개요 『**Types and Programming Languages**(이하 *TAPL*)』은 컴퓨터공학, 특히 프로그래밍 언어 이론과 형식 시스템(formal systems) 분야에서 가장 영향력 있는 학술 서적 중 하나이다. 저자인 **벤자민 C. 피어스**(Benjamin C. Pi...

YAML

기술 > 프로그래밍 > 구성파일형식 | 익명 | 2026-04-11 | 조회수 28

# YAML ## 개요 YAML(YAML Ain't Markup Language)은 데이터 직렬화 형식 중 하나로, 사람이 읽고 쓰기 쉬운 구조를 지향하는 구성 파일 형식으로 널리 사용됩니다. 주로 설정 파일, 구성 관리, 데이터 교환 등 다양한 소프트웨어 개발 및 인프라 환경에서 활용되며, JSON이나 XML과 유사한 목적을 가지지만 더 직관적인 문법...

시간 기반 거리

기술 > 자동차 > 충돌 예측 알고리즘 | 익명 | 2026-04-10 | 조회수 20

# 시간 기반 거리 ## 개요 **시간 기반 거리**(Time-to-Collision Distance, 이하 TTC 기반 거리 또는 단순히 시간 기반 거리)는 자동차의 **충돌 예측 알고리즘**에서 핵심적인 개념 중 하나로, 두 차량 또는 차량과 장애물 사이의 **충돌까지 남은 시간**을 기반으로 안전성을 평가하는 방식입니다. 이는 단순한 물리적 거리보...

사용 권한 관리

기술 > 보안 > 권한 관리 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 30

# 사용 권한 관리 ## 개요 **사용 권한 관리**(Access Control)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 시스템이 자원(파일, 데이터, 서비스 등)에 접근하거나 조작할 수 있는 권한을 체계적으로 부여하고 제어하는 보안 기법입니다. 이는 정보의 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)을 ...

결합도

기술 > 소프트웨어공학 > 소프트웨어품질 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 30

# 결합도 ## 개요 **결합도**(Coupling)는 소프트웨어 공학에서 모듈 간의 상호 의존성 정도를 나타내는 척도입니다. 즉, 한 모듈이 다른 모듈의 내부 구조나 동작에 얼마나 의존하고 있는지를 측정하는 개념으로, 소프트웨어의 **품질**, **유지보수성**, **재사용성**, **테스트 용이성**에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 결합도가 낮을수...

기하학적 의미

수학 > 기하학 > 기하학적 의미 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 12

# 기하학적 의미 기하학적 의미(Geometric Meaning)는 수학적 개념이나 수식, 연산이 공간상에서 어떤 형태로 해석될 수 있는지를 설명하는 개념이다. 이는 대수적 표현이나 수치적 결과가 단순한 계산을 넘어서 시각적이고 직관적인 이해를 가능하게 하며, 수학 전반에서 중요한 역할을 한다. 특히 기하학은 수학의 오랜 전통 속에서 공간과 도형의 성질을...

부정 클래스

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 29

# 부정 클래스 ## 개요 머신러닝, 특히 **분류(Classification)** 작업에서 "부정 클래스(Negative Class)"는 특정 관심 있는 사건(또는 객체)이 **발생하지 않았음**을 나타내는 범주를 의미합니다. 이는 "양성 클래스(Positive Class)"와 대조되는 개념으로, 이진 분류(Binary Classification)에서...

격자 지도

기술 > 로보틱스 > 지도 표현 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 18

# 격자 지도 ## 개요 **격자 지도**(Grid Map)는 로보틱스 분야에서 로봇이 주변 환경을 인식하고 탐색하기 위해 사용하는 대표적인 **지도 표현 방식** 중 하나입니다. 이 방식은 물리적인 공간을 정사각형 또는 정육면체 형태의 격자(셀)로 나누어 각 셀에 환경 정보를 저장함으로써, 로봇이 위치 추정, 경로 계획, 장애물 회피 등의 작업을 수행...

의존성 주입

기술 > 소프트웨어 설계 패턴 > 의존성 주입 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 21

# 의존성 주입 의존성 주입(Dependency Injection, 이하 DI)은 소프트웨어 설계에서 객체 간의 결합도를 낮추고, 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높이기 위한 핵심적인 설계 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체가 직접 자신의 의존성을 생성하거나 관리하는 대신, 외부에서 필요한 의존성을 제공받는 방식을 의미합니다. 의존성 주입은 주로 객체...

Spring

기술 > 프레임워크 > 자바프레임워크 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 25

# Spring ## 개요 **Spring**은 자바 기반의 오픈소스 애플리케이션 프레임워크로, 기업용 소프트웨어 개발(Enterprise Application Development)을 보다 쉽게 하고 유지보수성을 높이기 위해 설계되었다. 2003년 로드 존슨(Rod Johnson)에 의해 처음 소개된 이후, 자바 생태계에서 가장 널리 사용되는 프레임워...

Virtual DOM

기술 > 프로그래밍 > 웹개발 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 25

# Virtual DOM ## 개요 **Virtual DOM**(가상 DOM)은 웹 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 업데이트하기 위한 프로그래밍 개념입니다. 이는 실제 브라우저의 **DOM**(Document Object Model)을 메모리 상에 가상으로 복제하여, 변경 사항을 먼저 가상 구조에서 계산한 후 최소한의 실제 DOM 조작만 ...

Gang of Four

기술 > 소프트웨어공학 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 33

# Gang of Four ## 개요 **Gang of Four**(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『**Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software**』(디자인 패턴: 재...