상속 상속(Inheritance)은 객체지향래밍(Object-Oriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 그대로 물려받아 재사용하고 확장할 수 있도록 해 메커니즘. 이는 코드의 중복을 줄이고, 프로그램의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 개요 상속을 통해 개발자는 …
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"캡슐화"에 대한 검색 결과 (총 96개)
DSD (Direct Stream Digital) DSD(Direct Stream Digital)는 소니(Sony)와 필립스(Philips)가 공동 개발한 고해상도 디지털 오디오 기록 방식으로, 1비트 델타-시그마 변조를 통해 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 기술이다. 1. 개요 DSD는 기존의 표준 디지털 오디오 방식인 PCM(Pulse Code Mod…
네트워크 기술 (Network Technology) 1. 개요 네트워크 기술이란 두 대 이상의 컴퓨터나 네트워크 장비가 서로 데이터를 주고받을 수 있도록 연결하는 물리적 매체와 이를 제어하는 논리적 프로토콜(Protocol, 통신 규약)의 집합을 의미한다. 현대 사회에서 네트워크 기술은 단순한 데이터 전송을 넘어 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT), 빅데…
구조적 프로그래밍 (Structured Programming) 구조적 프로그래밍은 프로그램의 논리적 흐름을 명확하게 하기 위해 무분별한 분기문을 배제하고, 정해진 제어 구조(순차, 선택, 반복)만을 사용하여 프로그램을 작성하는 소프트웨어 설계 패러다임이다. 1. 개요 구조적 프로그래밍은 1960년대 후반, 소프트웨어의 규모가 커짐에 따라 코드의 복잡도가 기…
PCM (상변화 물질, Phase Change Material) 1. 개요 PCM(Phase Change Material, 상변화 물질)이란 물질의 상태가 변할 때(예: 고체 액체) 주변의 열을 흡수하거나 방출하는 성질을 이용하여 열에너지를 저장하고 방출하는 에너지 저장 매체이다. 일반적인 열 저장 방식보다 좁은 온도 범위에서 대량의 에너지를 저장할 수 있…
블록 스코프 (Block Scope) 1. 개요 블록 스코프(Block Scope)란 프로그래밍 언어에서 중괄호({ })와 같이 특정 코드 블록 내에서 선언된 변수의 유효 범위가 해당 블록 내부로 제한되는 메커니즘을 의미한다. 변수가 선언된 블록 외부에서는 해당 변수에 접근할 수 없으며, 블록의 실행이 종료되면 해당 변수는 메모리에서 해제되거나 더 이상 참…
TEOS (Tetraethyl Orthosilicate) 1. 개요 TEOS(Tetraethyl Orthosilicate, 테트라에틸 오르토실리케이트)는 화학식 를 가진 유기 규소 화합물로, 고순도 이산화규소( ) 박막이나 분말을 제조하기 위한 핵심적인 전구체(Precursor, 화학 반응의 시작 물질)로 사용된다. 무색 투명한 액체 상태로 존재하며, 가수…
인스턴스 개요 프로그래밍, 특히 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서 인턴스(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용되는 것은 그 설계도를 바탕…
가상 머신 (Virtual Machine, VM) 1. 개요 가상 머신(Virtual Machine, VM)이란 물리적 하드웨어 상에서 소프트웨어적으로 구현된 컴퓨터 시스템으로, 물리적 자원으로부터 논리적으로 분리되어 독립적으로 작동하는 환경을 의미한다. 가상 머신은 추상화(Abstraction) 기술을 통해 물리적 CPU, 메모리, 저장장치, 네트워크 인…
HTTP (HyperText Transfer Protocol) 개요 HTTP(HyperText Transfer Protocol, 초문자 전송 프로토콜)는 분산 하이퍼미디어 시스템의 기초가 되는 애플리케이션 계층 프로토콜입니다. 주로 웹 브라우저와 웹 서버 간의 데이터 통신을 위해 설계되었으며, 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)의 핵심 기…
천연 기반 안정제 (Natural-based Stabilizers) 1. 개요 천연 기반 안정제란 고분자 재료(플라스틱, 고무 등)가 가공 과정이나 사용 중에 열, 빛(자외선), 산소 등에 의해 화학적으로 분해되는 것을 방지하기 위해 첨가되는 천연 유래 물질을 의미한다. 전통적으로 산업계에서는 합성 페놀계 항산화제나 인계 안정제와 같은 화학 합성 첨가제를 …
절차적 프로그래밍 (Procedural Programming) 절차적 프로그래밍(Procedural Programming)은 컴퓨터 프로그램의 흐름을 일련의 명령어, 즉 '절차(Procedure)' 또는 '함수(Function)'의 호출을 통해 제어하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 명령형 프로그래밍(Command-line Programming)…
디자인 패턴 (Design Pattern) 개요 디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 공학에서 반복적으로 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 1977년 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축 분야에서 처음 제안한 개념을 소프트웨어 공학에 도입한 것으로, 에리히 감마(Richard Gamma), 리처드 헬름(Ri…
절차형 API (Procedural API) 개요 절차형 API(Procedural API)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 대안으로, 함수 호출을 통해 소프트웨어의 기능을 노출하고 제어하는 프로그래밍 인터페이스 스타일입니다. 이 접근 방식은 상태(state)와 동작(action)을 명확히 분리하며, 호출자가 명시적으로 컨텍스트(context)나 상태 정…
인스턴스 (Instance) 개요 인스턴스(Instance)는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 및 소프트웨어 공학에서 클래스(Class)의 구체적인 실체(Instance)를 의미합니다. 쉽게 비유하자면, 클래스가 '건축 설계도'라면 인스턴스는 그 설계도를 바탕으로 실제로 지어진 '건물' 하나하나를 말합니다.…
클로저 (Closure) 개요 클로저(Closure)는 프로그래밍 언어에서 함수와 그 함수가 선언될 때의 환경(렉시컬 환경)을 결합한 객체를 의미합니다. 즉, 클로저는 외부 함수의 지역 변수에 접근할 수 있는 내부 함수로, 외부 함수가 실행을 종료하고 스택에서 제거된 후에도 해당 변수의 값을 유지하고 참조할 수 있게 합니다. 클로저는 함수형 프로그래밍의 핵…
파이썬 클래스(Class) 완벽 가이드 파이썬 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 구성 요소로, 데이터(속성)와 동작(메서드)를 하나의 단위로 캡슐화하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 템플릿입니다. 클래스는 객체를 생성하는 청사진이자, 생성된 객체의 타입을 정의하는 네임스페이스입니다. 클래스와 객체의 기본 개념 클래스(Class)는 객체(…
Virtual DOM 개요 Virtual DOM(가상 DOM)은 웹 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 업데이트하기 위한 프로그래밍 개념입니다. 이는 실제 브라우저의 DOM(Document Object Model)을 메모리 상에 가상으로 복제하여, 변경 사항을 먼저 가상 구조에서 계산한 후 최소한의 실제 DOM 조작만 수행함으로써 성능을 극대화하…
Gang of Four 개요 Gang of Four(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software』(디자인 패턴: 재사용 가능한 객체지향 소프트…
OOP 개요 OOP(Object-Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍)는 소프트웨어 설계와 프로그래밍의 한 패러다임으로, 데이터와 그 데이터를 조작하는 함수를 하나의 단위인 "객체"(Object)로 묶어 프로그램을 구성하는 방식입니다. OOP는 현실 세계의 사물을 추상화하여 소프트웨어 내에서 모델링함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수…